Skocz do zawartości

Ice Cube

Użytkownicy
  • Postów

    208
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Ice Cube

  1. a ja dalej korzystam z gm8 na win 10 i nie zamierzam go zamienic na nic innego,wiec chetnie przeglądne te kursy :D pozdrawiam
  2. Hej korzystam z takiego fajnego prostego silnika 3d i staram sie go rozkminić ile moge ale mam problem z opanowaniem lepszej kolizji(bo ta z tego projektu jest daremna..) tzn. w tym projekcie czy idziecie prosto,czy skrecacie na boki i jest kolizja ze sciana zawsze jest x=xprevious , y=yprevious jak zrobić osobną kolizje na przód, tył oraz osobno na lewo,prawo. poruszanie sie przód,tył - speed+1 , speed -1 poruszanie sie na boki: PRAWO { var xn,yn; xn = x + sin(direction*pi/180); yn = y + cos(direction*pi/180); { x = xn; y = yn; } } LEWO: { var xn,yn; xn = x - sin(direction*pi/180); yn = y - cos(direction*pi/180); { x = xn; y = yn; } } w grach 2d stosowalem if_place free.... i działało rewelacja ,ale tu nie ogarniam :( pomocy
  3. a nie ma czegos takiego jak check_instance(x1,y1,x2,y2) i w tym obszarze sprawdza jakie sa instancje ?
  4. Witam jak w temacie jak sprawdzic czy w danym obszarze np. kwadracie znajduje sie obiekt tzn. chodzi mi o to ,że w mojej grze idzie za mna potwor a ja musze go zwabic do klatki i zamknac ta klatka to kwadratowy obszar i musze sprawdzic czy akurat w niej jest potwor :) pozdro
  5. Cześć jak zrobić w 3d np.ulice pod ukosem tzn. robiąc ulice przy pomocy d3d_draw_floor.... moge ja rozciągać tylko w poziomie i w pionie,ale jak ją zrobić pod jakimś kątem? ma ktoś jakiś pomysł? pozdrawiam ;) gm8! :)
  6. do czego tu jest potrzebne i co robi WITH(other) ? i po co instance destroy??? , jaka instancje mam tu zniszczyc?
  7. solid=false !! tego szukałem :) dzieki ja próbowałem robic object_set_solid..
  8. niebardzo rozumiem z ta zmienna direction..
  9. Świetnie! Wielkie dzięki ;) działa tak jak chciałem,możesz to teraz wytłumaczyć krok po kroku? :)
  10. Mam problem z dzwiami. Jest to zwykła pozioma kreska solid gdy podejde do niej i nacisne guzik kreska z poziomej przekształca się płynnie w pionowa i tu moje pytania: -Jak poprawnie zrobić aby obj.dzwi stał się po otworzeniu nie solid i abym mógł przez obj.dzwi przejsc -albo jak zmienić jego maskę z poziomej kreski na pionowa by przejść przez nie GM8 ;) pozdro
  11. gm8 :) witam mam 3 obiekty 1 to ja 2 to kula z pistoletu 3 to przeciwnik JA strzelam Kulą w przeciwnika i.. chce by przeciwnik jak dostanie został odrzucony troszke w tył coś jak 2 kule bilardowe jedna gdy dobija do drugiej to odrzuci te druga dodam,że przeciwnik chodzi sobie losowo we wszystkie strony świata kierunek jego zmienia sie co 5 sekund
  12. gdzie pobrać game maker 8.1 standard?? tzn game maker 8.1 pro .. tak wiem pobierz gamemaker studio bo jest za darmo.. ale ja chce 8.1 pro ;)
  13. dodam jeszcze,że moje textury w miejscach gdzie byly przezroczyste(zgumowane) są czarne np. dzewo na czarnym tle,a powinno być samo dzewo..
  14. witam chodzac po mojej grze 3d sciany pojawiaja sie jak podejde do nich na jakas odległość jak zrobic by bylo wszystko widoczne od razu ? dodam,że gra wstepnie była robiona w gm8 i została importowana do obecnego gm1.4 pozdrawiam
  15. Ja odpowiem.. dopóty dopóki nie skoncze projektu który zacząłem na gm8 jestem zmuszony go używać,przy konwersji na gms pojawia sie zbyt dużo błędów pozdrawiam
  16. Witam Chciałbym zapytać jakie gm8.0 pro ma ograniczenia tzn. wiem ze max rozmiar textury to 2048/2048 (bo większej nie mogłem załadować w ramach testów) ile moge maxymalnie wgrać textur do jednej gry? ile dzwieków,objektów spriteów jakie moga miec maxymalne parametry itp itd.. ogólnie chciałbym wiedzieć co i jak może mnie i każdego użytkownika gm8.0 pro ograniczyć pozdrawiam :)
  17. wielkie dzieki jesteś wielki wszystko działa :)
  18. może inaczej jezeli umieszcze obiekt w roomie na wspolrzednych x=0,y=0 to obiekt kreci sie wokół wlasnej osi ale jak umieszcze obiekt gdzies dalej np x=1000,y=1000 to obiekt lata po calej planszy zamiast krecic sie wokół własnej osi,to kreci sie jakby wokół x=0,y=0 ;/
  19. ok dzieki za rady znowu sie czegos nauczyłem ;) mam takie cos: d3d_transform_add_rotation_z(q) d3d_transform_add_translation(1,1 ,0); d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1); d3d_transform_set_identity(); obiekt kreci sie dzieki zmiennej q,ale nie wokół własnej osi,tylko wokół mojej :( co zrobic by sie krecil wokol wlasnej?
  20. Bawie sie w 3d,to moje poczatki,czytam wasze kursy,przegladam forum,cwicze na prostych przykladach ale mam pytanko jak sprawic,żeby 3d block krecił sie wokół włąsnej osi domyslam sie,że służy do tego d3d_Transform,ale czy moglby mi ktos to pokolei bardzo prosto wyjasnic? mam juz swoja plansze,mam figure 3d block: d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1) co zrobic by krecił sie wokół własnej osi? pozdrawiam
  21. witam jest cos takiego jak image_angle ! :) ale jak to zrobić w 3d tzn. jak obrócić i obiekt i jego maske do kolizjii to jest przykładowy blok: d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1) teraz chciałbym aby go i jego maske obrócić np. o 45 stopni czyli robie cos takiego:? d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,background_get_texture(bck_blok),1,1) image_angle=45; d3d_transform_add_rotation_x=45; tylko że powyższy kod nie działa ;/
  22. ok sciagnalem i bede powoli zagłębiać sie w Gms,puki co stary projekt dokoncze w gm8 i z racjii tego mam jeszcze sporo pytan ale to w innym temacie pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...