Skocz do zawartości

Ice Cube

Użytkownicy
  • Postów

    208
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Ice Cube

  1. siema mam taki kod d3d_set_projection_ortho(0,0,1280,800,0); d3d_set_hidden(false); draw_sprite(spr_robot,-1,111,111) draw_text(770,510,"NAPIS"); //powrot do 3d d3d_set_hidden(true); po powrocie do 3d sprajt i napis zostaja na ekranie,jak je zgumowac? bo to nie dziala: :D delete_text(770,510,"NAPIS"); delete_sprite(spr_robot,-1,111,111) :P pozdrawiam
  2. Alt bardzo dziekuje za wyczerpujaca odpowiedz,wolałbym jednak zamiast mnie kwitowania konkretna odpowiedz,programowalem ponad 10 lat w pascalu i asemblerze,w gamemakera bawie sie ok tygodnia i mam prawie sknczona 1 prosta gre 3d. Oczywistym faktem jest ze bede zadawac banalne pytania na forum,poto sie tutaj tez zarejestrowalem ;) ale nie oznacza to ze niemam zielonego pojecia o programowaniu ;) p.s. jesli masz namiar na polska dokumentacje gm wklej link-bede wdzieczny -dzieki wracajac do mojego pytania daje link do rysunku w roomie,by bardziej naswietlic moj problem http://wyslijto.pl/plik/lndrq1u3t0 dodam ze gra rozgrywa sie na prostym terenie,zadnych wzniesien i dzior pozdrawiam ;)
  3. ale gdzie mam umiescic ten kod? jestem poczatkujacy bardzo prosze o szczegolowe wyjasnienie pozdrawiam
  4. czesc pracuje nad gra 3d jestem na etapie malowania planszy w roomie,posiadam prosty objekt o nazwie"dom" składa sie on z kodu: d3d_draw_block(x-128,y-128,155,x+128,y+128,0,sprite_get_texture(spr_dom,1),1,1) jezeli umieszczam go w roomie moge malowac go przy poziomych i pionowych drogach ale pytanie moje brzmi -co mam zrobic aby umiescic go przy pochyłych drogach? -jak nim obrócic o kilka stopni w jakas strone? dodam ze tych domów bedzie sporo czy bede musial z kazdego pochyłego domu robic osobny objekt? pozdrawiam ;)
  5. Karolo jestes Mistrzem dziekuje działa ;) pozdro
  6. czesc pracuje nad grą 3d potrzebuje wiedziec jak gumowac dana czesc roomu np x 30-60 y 30-60 tak aby zgumowało wszystkie objekty w tym obszarze potrzebne mi to do zniszczenia wszystkiego co w zasiegu eksplozjii ;) pozdrawiam
  7. a jak rozciągnąc maske za pomoca zmiennej "ruch" ,ktora tu uzyłem do rozciagania sciany d3d_draw_block(ruch,y,z ....
  8. Czesc to moj 1 post na forum,witam wszystkich oto link z moim prostym wstepnym projektem,z ktorym mam problem http://wyslijto.pl/plik/lh9sw8ts2h chodzi o kolizje z rozciągającą sie sciana,kolizja istnieje,ale tylko w małej czesci sciany chciałbym aby przez sciane nie dalo sie przejsc prosze o bardzo dokladne wytlumaczenie co zmienic dzieki pozdrawiam ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...