-
Postów
208 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ice Cube
-
jak poprawnie przydzielac depth ? -sciany betonowe -siatki ogrodzeniowe przez ktore widac -dzewa -postacie,wrogowie
-
ja zrobic by nie były połprzezroczyste?, depth nic niedaje ;/,chyba,ze przydzielam depth obiektą nie tak jak trzeba interploracja musi byc ,bo za duzo pixeli a nie idzie nałożyc jakiegos filtru,jakos obrobic spritea w programie graficznym np. gimpie by pozbyc sie tej przezroczystosci? bo na innych obiektach tez mam z tym problem np. na dzwiach przebija troszke w samym SRODKU! nie na zewnatrz
-
Cześć dlaczego dookoła postaci pojawila sie dziwna smuga,przez te smuge widac wszystko co jest za scianami,gra jest 3d dodam tylko,ze postać wrzuciłem do edytora graficznego w gm i zacząłem gumować wszystko dookoła niej,by została sama postać uzywalem do tego gumki z ustawieniami hardness-255 max ,opacity 255 max co moze byc przyczyna? dzieki
-
w sumie nie do końca mi o to chodziło.w mojej grze bedzie duzo pomieszczen i ten kwadrat to jedno z pomieszczen a w srodku kwadratu beda jeszcze sciany i obiekty. chodzi mi o to by z poziomu tekstowego przeniesc obiekty do roomu,dlatego narysowałem na początku DATA bo tak sie prosto rysuje "tekstowo" i wszystko widać w kodzie. to musi być taki generator który zczytuje po kolei tekst literka po literce i każda literka to odpowiedni obiekt np.* to sciana,a-to zloto itp. nie wiem czy to dobrze opisałem a i jeszcze jedno jeżeli jest i++ to jest to równoznaczne z i=i+1 ?
-
ŁOOOO PANIE TOSZ TO ZA SKOMPLIKOWANE W TYM GMIE a nie idzie tego obejsc np. jedną zmienną zamiast tablic var a=" ********** * * * * * * * * * * * * * * * * ********** " i potem odczytać jakoś string tej zmiennej a wiem ze byla taka funkcja ze string(a,pozycja1)="*" nie pamietam dokladnie.. i pozniej if a="*" instance_create(x,y,obj_gwiazdka) if a=" " instance_create(x,y,obj_minus)
-
czesc próbuje stworzyc kwadrat na tablicach 10x10 w basicu bylo by cos takiego: data *,*,*,*,*,*,*,*,*,* data *,-,-,-,-,-,-,-,-,* data *,-,-,-,-,-,-,-,-,* data *,-,-,-,-,-,-,-,-,* data *,-,-,-,-,-,-,-,-,* data *,-,-,-,-,-,-,-,-,* data *,-,-,-,-,-,-,-,-,* data *,-,-,-,-,-,-,-,-,* data *,-,-,-,-,-,-,-,-,* data *,*,*,*,*,*,*,*,*,* chcialbym aby w roomie za pomoca instance_create() narysowac ten kwadrat i jezeli w odczycie z tablicy bedzie - to niech bedzie instance_create(x,y,obj_minus) a jezeli bedzie * niech bedzie instance_create(x,y,obj_gwiazdka) jak mam to zrobic ?
-
dzięx
-
Siema może nie na temat,ale mam pytanie apropo książek do gamemakera,znalazlem na alledrogo.pl kilka książek gm,szukam czegos takiego jak jest w helpie gamemakera mysle o "GameMaker Game Programming with GML" czy mial ktos stycznosc z ta ksiazka? może polecacie jeszcze jakieś,co jest w nich ciekawego? pozdro
-
ale ,że tak to ma wyglądać ; ? repeat(zloto) // ilosc zlota np.10 do { losx=irandom_range(1,1000) losy=irandom_range(1,800) instance_create(2030+losx,70+losy,obj_Budpln)/ } until(place_free(2030+losx,70+losy))
-
Witam mam problem potrzebuje losowo stworzyć w budynku 10 sztuk zlota ale jezeli zloto mialo by byc stworzone w miejscu gdzie jest juz jakis obiekt,ma ono byc stworzone w innym miejscu oto kod: repeat(zloto){ // ilosc zlota np.10 losx=irandom_range(1,1000) losy=irandom_range(1,800) if place_free(2030+losx,70+losy) instance_create(2030+losx,70+losy,obj_Budpln)/ } problem w tym ze kod nie stworzy 10 sztuk zlota,jezeli napotka na jakis obiekt przez co zlota moze byc mniej
-
draw_text_ext - jest fajne,ale liczy w pixelach ,a jak to policzyc w "stringach",chciałbym wiedzieć tak na przyszłość jak sie robi działania na tych "stringach" znalazłem taką funkcje string_length(str) if string_length(global.wiadomosc)>40 znajdz miejsce miedzy slowami(spacje) w okolicach 40 i dodaj w tym miejscu # show_message(tekst) ktoś potrafiłby to ogarnąć?
-
no dobra,a jak zrobić,by przeskakiwał tekst linijke niżej jak jest ponad 40 znaków?
-
witam chce zrobic pojawiajaca sie wiadomosc z wysrodkowanym textem tzn.nie ważne jaki text bedzie dlugi chce by wiadomosc ktora sie wyswietli na kazdej linijce miala max 40 znakow(jak bedzie wiecej to ma przeskoczyc na nastepna linijke, i byla wysrodkowana na kazdej lini zmienna z tekstem to global.wiadomosc ekran ma szerokosc 1280/800 wyswietlanie textu na srodku ekranu to: draw_text(640,400,global.wiadomosc) co mam dalej zrobic ?
-
Motyla noga rzeczywiście..... przeoczyłem w drawie było juz pomiędzy wierszami set_font Gnysek-Dzięki juz myślałem,że to błąd w GM
-
Witam postanowiłem na sam poczatek mojej gry dołożyc kilka napisów tytułowych zrobiłem nowy room,dodałem obiekt napisy i w obiekcie napisy dodałem start game draw_set_font(font_na_napisy) problem w tym,że napisy wyswietlają sie na standardowej czcionce próbowałem te draw_Set_font umieścić w create,draw,step i nic nie dziala ;/ w innych mijscach w grze fonty normalnie się zmieniają ale tutaj na początku nie chce dlaczego? spotkaliście się z takim problemem?
-
a jak to robi show_message ? ,macie może cały kod ,chętnie bym zobaczył jak ta komenda "zamraża" wszystko,a mimo tego widać wszystko na ekranie plus wiadomość oczywiście i obsługa myszki
-
powaznie nie ma innego sposobu?,mam chyba z 1000 obiektów ;/ nie idzie jakos całości zatrzymać np.przy pomocy keyboard wait() ?,albo przy pomocy ukrytego show_message,by tylko zatrzymało gre ? ps. ale klikniecie myszka,wyswietlanie napisu było by własnie w petli,ewentualnie zamiast myszki zrobiłbym klawiature
-
Cześć chce w grze zrobić coś w stylu show_message ale po swojemu chodzi o to by wyświetlic napis i zatrzymać gre na tak długo,aż np. nie nacisne myszką na okienko OK lub nie nacisne esc. roumiem,że będe potrzebować jakiegoś loopa i skoku (programowałem kiedyś w basicu i asm tam takie cos było )coś w stylu: 1 wyswietl napis 2 jezeli nacisniete esc lub myszka na ok skocz do 4 3 jump do 1 4 dalsza czesc programu próbowałem kombinować coś z while ,ale zawieszała mi sie gra .. poprosze o jakies sugestie
-
pokombinuje jeszcze. ta gra którą robie śmiga na win 10 bez problemu p.s. gm studio 1 lub 2 jest darmowe? ,moge jakoś pobrać?
-
no właśnie mam włączone advanced ,i są takie opcje jak powyżej na zdięciu. texture_set_repeat(true) też nie daje żadnego efektu ;/
-
-
8.1 często zawiesza mi sie przy kompilacji dlatego chce dokończyc projekt przy 8.0
-
no niestety nigdzie nie ma use as 3D texture ;/
-
a gdzie to dżewko ?
-
2048/2048 to jest cała podłoga w grze 4 pliki niestety gm nie przyjmuje większych plików dlatego rozbiłem to na 4 i textury są draw_floor