-
Postów
208 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ice Cube
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Cześć w moim obiekcie pocisk muszę zmienać maske kolizji w zależności od kierunku w którym stoi gracz. pocisk to długa linia jest sprite_pocisk,który ma 360 klatek i to będzie służyć jako maska kolizji Draw pocisku nie będzie się zmieniał bo to mała kulka,ale ze względu,ze pocisk ma lecieć szybko i kosić wszystko po drodze jego speed musi być równe 30 dlatego linia długości 30 pix. obj_pocisk/create: tutaj muszę nadać numer maski 0-360 w zależności od direction playera sprite_collision_mask(spr_pocisk ... i co dalej maska musi być precyzyjna dodam,ze gra 3d Help
-
Racja,ale oprócz schematycznego manuala warto na każde zagadnienie spojrzeć z alternatywnej strony i poszerzyć jego spektrum zrozumienia dzięki waszym wyczerpującym odpowiedzią
-
w końcu dział pytania początkujących
-
Gnysek podasz prosty przykład z min()
-
a zapytam jeszcze z ciekawości czy jest jakas funkcja w gm,lub inny patent na to by z pieciu zmiennych(w1,w2,w3,w4,w5),które co takt się zmieniają wybrać jedną najmniejszą ?
-
wróg1-obj_zombi wróg2-obj_szkielet wróg3-obj_smok wróg4-obj_pajak wróg5-obj_szczor wszystkich zombi,szkieletów itp jest sporo,chodzi o to by wybrac najbliższego i strzelic
-
czesc W mojej super grze jest działo,które będzie strzelać do najblizszego wroga,ale ma problem by go wybrać... działo step: w1=distance_to_object(wrog1) w2=distance_to_object(wrog2) w3=distance_to_object(wrog3) w4=distance_to_object(wrog4) w5=distance_to_object(wrog5) (tutaj funkcja ktora wybierze najmniejsze w) myśle o min(w1,w2,w3,w4,w5) - ale niewiem jak to ugryźć instance_create(obj_pocisk) obj_pocisk.direction=point_direction(x,y,wrog.x,wrog.y) prosze o pomoc dzięki
-
Hej Czy może się wypowiedzieć ktoś doświadczony z forum na temat sprzedaży własnych gier na steam bo w końcu po to je tworzymy,by ujrzał je świat z tego co udało mi sie dowiedzieć to trzeba założyc konto i wpłacic 100$. mam w zwiazku z tym kilka pytań: -jezeli niemam paypala czy idzie jakoś inaczej dokonać przelewu np. przez konto bankowe internetowe lub w inny sposób płacąc złotówkami? -czy mogę założyc konto nie mając jeszcze w pełni skończonej gry,ale majac gotowe demo i trailer tak by już zacząć wstępnie promowac gre? -jak wygląda sprawa podatkowa tzn.przykladowo jezeli sprzedam 100 sztuk gier po 10 pln za każdą czyli zarobię 1 tysiaka to ile bierze steam ,ile ja i czy jakiś podatek tez muszę zapłacić z tego tytułu i komu i jak? -czy gre przed opublikowaniem ktoś sprawdza,zatwierdza? -czy gra musi być w j.angielskim? -w sprawie praw autorskich:jeżeli w grze wykorzystam teksture sciągniętą z internetu (wujek google/grafika) i niewiem czy jest ona objeta prawami autorskimi to czy mogę zostać za to jakoś ukarany,obciązony jakimis kosztami? -i czy polecacie jeszcze alternatywną droge sprzedaży własnych produkcji poza steam dzięki za odpowiedzi na pewno przydadzą się młodym twórcą
-
obrót "bilbordu"3d w stronę wroga
Ice Cube odpowiedział(a) na Ice Cube temat w Pytania początkujących
i am lord -racja direction -= (display_mouse_get_x() - display_get_width()/2)/10; pitch -= (display_mouse_get_y() - display_get_height()/2)/10; display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2); dirrad = degtorad(direction); pitchrad = degtorad(pitch); global.camcos = cos(dirrad) * cos(pitchrad); global.camsin = -sin(dirrad) * cos(pitchrad); global.campitch = sin(pitchrad); -
jest żołnierz ,który zawsze patrzy w moją stronę DRAW: d3d_draw_wall(x + global.camsin * 8, y + -global.camcos * 8, 22, x + -global.camsin * 8, y + global.camcos * 8, 1,sprite_get_texture(spr_zolniez2,anim), 1, 1); żołnierz strzela do potwora gdy podejdzie do niego za blisko i wtedy chciałbym aby obrócił sie w jego strone próbowałem ogarnąć to zmienna direction,ale same błędy ;/ help!
-
ilość wszystkich instancji w roomie
Ice Cube odpowiedział(a) na Ice Cube temat w Pytania początkujących
no właśnie pytałem,czy idzie dać bez uzycia textury,np. wpisałbym tam c_white i po sprawie,ale chyba pozostaje texturowanie -
jest żołnierz, pociski którymi strzela i 3 potwory -zombi -szkielet -trup jeżeli podejdzie do żołnierza potwór <250 żołnierz strzela w niego zolnierz /step: if distance_to_object(obj_zombi)<250 potwor=instance_nearest(x,y,obj_zombi) instance_create(x,y,obj_pocisk) pocisk:/create speed=10 potwor=instance_nearest(x,y,obj_zombi) direction=point_direction(x,y,potwor.x,potwor.y) ale jak dodac kolejne potwory szkielet i trup tak by zolnierz wybierał tego najblizej przed oddaniem nastepnego strzalu i jeszcze jedno jak zrobic by nie strzelał jak potwor jest blisko niego,ale dzieli ich obj_mur ?
-
Cześć jak wyświetlić ilosc wszystkich instancji w roomie? ,jest wiele obiektów chciałbym to zsumować bo optymalizuje projekt i jeszcze drugie pytanko d3d_draw_ellipsoid(x-16,y-16,0,x+16,y+16,128,sprite_get_texture(spr_sciana,1),1,1,1) czy idzie zamiast textury dać zwykły biały kolor?
-
poproszę o prosty tutorial dot. tych wszystkich zagadnień matematycznych powyżej najlepiej po polsku dzięki
-
sinusy, kosinusy,radiany... popaliły mi sie styki angle+=4 if angle>360 angle=0 d3d_transform_set_rotation_z(angle); d3d_transform_add_translation(x, y,2); d3d_draw_wall(-4, 0, 25, 4, 0, 10, sprite_get_texture(spr_przejscie, 1), 1, 1) d3d_transform_set_identity(); chyba pokochałem macierze -czymkolwiek one są
-
Cześć z racji tego iż z matmy jestem kiepski walczę nad obracającymi się dżwiami ale nie wychodzi ;/ ruchdrzwi+=0.2 if ruchdrzwi>180 ruchdrzwi=0 d3d_draw_wall(x-4+sin(ruchdrzwi),y-4+sin(ruchdrzwi),25,x+4+sin(ruchdrzwi),y+4+sin(ruchdrzwi),10,sprite_get_texture(spr_drzwi,1),1,1) chciałbym aby drzwi obracały się w miejscu help!
-
Gnysek mam jeszcze pytanie dot. pojemności w MB calej gry. w gms 2. obecnie w gm8 moj łączny plik .gmk grafiki,muzyki i kodu nie może byc większy niż 256mb co bardzo mnie ogranicza ,nie wiem czy to jest spowodowane moim komputerem,czy gm8 ma takie ograniczenia. jak to jest w gm2 studio? są też jakieś ograniczenia,bo w mojej grze musiałem przez to mocno zejść z rozdzielczości tekstur by się zmieścic w 256mb
-
a możecie sprawdzić w studio 2 czy idzie importować pliki z gm8 *.gmk to bym sobie od razu studio2 zakupil
-
no właśnie czytałem,że gms2 nie ma już opcji importu .mam instalke gms1,ale,prosi mnie o license key bardzo chętnie kupiłbym ten key ,ale gdzie?.wiem ,że kiedyś gms1 był darmowy,wiec moze ma ktoś taka wersje,albo key do tej wersji bardzo byłbym wdzięczny.
-
Cześć Wiem,że ciężko dostać gms1 ,ale potrzebuje go by przekonwertować projekt ze starego gm8 jakieś porady?
-
Dlatego pozostaje conv mp4-gif
-
gifcam- to jest to ! swoją drogą czy na forum Gm clanu jest co takiego jak poszukuje grafika,dam prace/zlecenie grafikowi itp ?
-
Bardziej chodziło mi o zrobienie animacji z tego mp4,obniżenie rozdzielczości do 256/256 pix i max 20 klatek,tylko potrzebny byłby właśnie dobry konwerter na gifa by te opcje zaznaczyć,a nie pakować mega gifa co zeżre całe vram polećcie coś plis
-
dlaczego?
-
Cześć potrzebuje jakiś program darmowy który z filmu mp4 zrobi mi gifa później tego gifa chce wrzucić do gm chodzi mi o zrobienie animacji np. nagram sobie aparatem otwieranie drzwi i potem bede mial to w grze praktykował ktoś takie coś ? czy dać sobie spokój i macie inny pomysł na animacje w gm
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9