Skocz do zawartości

Ice Cube

Użytkownicy
  • Postów

    208
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Ice Cube

  1. Witam banalne pytanie,ale gdzie jest błąd bo nie działa mi to? if keyboard_check(vk_left) or keyboard_check('a'){x=x-1}
  2. czy moglbys mi to bardziej wytlumaczyc,zanim mnie ktos tu zaraz pojedzie,ze jestem amator itp. nie bawilem sie w to jeszcze nigdy,moglbys podac jakis prosty przyklad od ktorego moge zaczac? dzieki
  3. Czy idzie wysłać email z poziomu game makera?
  4. Czesc Macie jakis pomysł jak sprawdzic szybkosc danego komputera? tzn.kazdy potencjalny gracz dysponuje innym sprzetem i fajnie gdyby przed zagraniem mogl sprawdzic czy jego komp nadaje sie akurat do tej gry chodzi mi o sprawdzenie procesora ,karty graf. i pamieci aktualnie korzystam ze zmiennej FPS,ktora mam na ekranie i pokazuje mi rozne wartosci w zaleznosci jak duzo obiektow jest aktualnie w użytku ale czy idzie zrobic jakis prosty test przed sama grą? pozdro
  5. aha a macie jakis link do tego jak sobie zrobic wlasne show question? rozumiem,ze mam napisac wlasny skrypt np zadaj_pytanie(x,y,"pytanie")?
  6. Polonista zawsze ze mnie był kiepski,a moze nawet jestem nieswiadomym dyslektykiem ?
  7. Panowie po wielu trudach instance_deactivate_object(obj_drzewo); instance_activate_region(x-32,y-32,64,64,true) ; takie cos działa! pozdro i dzieki za pomoc
  8. Yo! Czy idzie zmienic YES/NO na TAK/ NIE w show_question? pozdro
  9. Kolejna rzecz ktora próbowałem to: var aaa; aaa=collision_circle(x, y, 120, obj_dzewo, false, true) if collision_circle(x, y, 120, obj_dzewo, false, true) { instance_deactivate_object(aaa); } else instance_activate_object(aaa);; dziala jezeli jest tylko jedno dzewo, ale jezeli jest ich kilka w danym miejscu to instancje migotaja tzn.szybko aktywuja sie i deaktywuja HELP!
  10. próbowalem alternatywnie czegos takiego: if distance_to_object(obj_dzewo)<100 instance_activate_object(obj_dzewo) else instance_deactivate_object(obj_dzewo) ale to działa na wszystkie instancje,a nie na pojedyncze
  11. dodam jeszcze ,że gra jest 3d i jezeli w DRAW playera napisze: d3d_draw_floor(x-100,y-100,2,x+100,y+100,2,background_get_texture(bck_kwadrat),1,1) to dookola playera widze ten kwadrat,ale instancje pojawiaja sie i znikaja dobrze tylko powiedzmy jak patrze z jednego rogu kwadratu,reszta znika z bardzo daleka
  12. poprawka przyjeta no ale wlasnie jak poprawic te atrybuty?
  13. moj player jest w niebieskim kwadracie ,w tym kwadracie obiekty sie aktywuja ,poza nim jest deaktywacja wiec instance_deactivate_object(obj_dzewoR); instance_activate_region(x-5,y-5,x+5,y+5,true) ; chciałbym aby to dzialalo jak na rysunku,ale tak nie jest .. niemam pomysłu jak to rozgryzc
  14. no super dziala ,ale cos dziwnie mi aktywuje i deaktywuje te obiekty tzn. czy dobrze wpisuje te wartosci x i y? abym byl w samym srodku kwadratu aktywacji,a poza kwadratem jest deaktywacja instance_deactivate_object(obj_dzewoR); instance_activate_region(x-100,y-100,x+100,y+100,true) ; i jeszcze drugie pytanie: dzewa ktore narysowalem w roomie dzialaja,ale.. jezeli naciskam klawisz n to losowo instance_create(random(1000),random(1000),obj_dzewoR) i tych losowych dzew ktore sobie generuje nie widac wogole nigdzie nawet jak przejde caly room i naprodukuje tych dzew kilkaset czy je idzie aktywowac jakos?,bo jak chodze po roomie to sie nie aktywuja..
  15. Czesc mam w grze wiele obiektów,ale najwiecej dzew i chciałbym tylko je deaaktywowac,jezeli odejde na jakas odleglosc,a zeby sie aktywowaly gdy bede w poblizu wiem ,że jest takie cos: instance_activate_region(x-100,y-100,x+100,y+100,true,true) i to bedzie aktywowalo wokol mnie WSZYSTKO --ale jak zrobic by tylko instancie z obj_dzewo sie aktywowaly? --i jak zrobic by po odejsciu sie deaktywowały? wiem ze jest: instance_deactivate_region(x-100,y-100,x+100,y+100,true) pozdro
  16. juz mam! mialem dwa obiekty o takiej samej nazwie wszystko poprawilem i działa dzieki wielkie za pomoc!
  17. Nie Uwierzycie to dalej nie dziala! unknown variable opn ;/ dodam ,ze jezeli dla testow wpisalem sprawdzenie wartosci id10.x to dziala bez problemow if id10.x=100 sound_play(snd_1) wychodzi na to,ze nie widzi zmiennej opn przypisanej przeze mnie
  18. no wlasnie w obj_dzwi_metal_pion jest w CREATE opn=0 ;/
  19. CZesc mam obiekt ktory tworzy instancje CREATE id10=instance_create(1712,288,obj_dzwi_metal_pion) id11=instance_create(1824,368,obj_dzwi_metal_poz) id10.opn=1;id11.opn=1 to działa STEP if id10.opn=0 sound_play(snd_1) tutaj w step pojawia sie blad unknown variable opn dlaczego??
  20. Witam dwa pytanka 1: Jezeli daje Show_message(" polskie znaki żńćś itp..") -wyswietlaja sie ale jesli daje draw_text(" żńść itp.") - nie wyswietlaja sie polskie znaki 2: jak wysrodkowac text w show_message ? pomocy! gm8
  21. I AM VADER dzieki za dobra podpowiedz i reprymende! walczylem z tym artykułem sporo czasu i ogarnalem działa!! czekaj na moje kolejne trudne pytania Pozdro
  22. no wlasnie chodzi mi o ten kod na kolizje abyscie mi napisali bo mam tylko jezeli player ma kolizje ze sciana x=xprevious,y=yprevious ale to jest klopotliwe czesto player "przykleja" sie do sciany chodzi o to by uwzglednic direction(tak mi sie wydaje) bo jezeli podchodze do sciany pod kątem i mam np. direction117 to powinienem isc dalej do przodu,ale lekko sie odbijac od sciany a ja jak podchodze do sciany pod kątem,to poprostu player sie przykleja do niej i stoi w miejscu muszy wtedy isc do tyłu lekko skrecic i znowu do przodu HELP!
  23. eeeeejjjj no napiszcie coś doradźcie plisss!!!!!! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...