Skocz do zawartości

Ice Cube

Użytkownicy
  • Postów

    208
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Ice Cube

  1. Cześć w moim obiekcie pocisk muszę zmienać maske kolizji w zależności od kierunku w którym stoi gracz. pocisk to długa linia jest sprite_pocisk,który ma 360 klatek i to będzie służyć jako maska kolizji Draw pocisku nie będzie się zmieniał bo to mała kulka,ale ze względu,ze pocisk ma lecieć szybko i kosić wszystko po drodze jego speed musi być równe 30 dlatego linia długości 30 pix. obj_pocisk/create: tutaj muszę nadać numer maski 0-360 w zależności od direction playera sprite_collision_mask(spr_pocisk ... i co dalej maska musi być precyzyjna dodam,ze gra 3d Help
  2. Racja,ale oprócz schematycznego manuala warto na każde zagadnienie spojrzeć z alternatywnej strony i poszerzyć jego spektrum zrozumienia dzięki waszym wyczerpującym odpowiedzią
  3. a zapytam jeszcze z ciekawości czy jest jakas funkcja w gm,lub inny patent na to by z pieciu zmiennych(w1,w2,w3,w4,w5),które co takt się zmieniają wybrać jedną najmniejszą ?
  4. wróg1-obj_zombi wróg2-obj_szkielet wróg3-obj_smok wróg4-obj_pajak wróg5-obj_szczor wszystkich zombi,szkieletów itp jest sporo,chodzi o to by wybrac najbliższego i strzelic
  5. czesc W mojej super grze jest działo,które będzie strzelać do najblizszego wroga,ale ma problem by go wybrać... działo step: w1=distance_to_object(wrog1) w2=distance_to_object(wrog2) w3=distance_to_object(wrog3) w4=distance_to_object(wrog4) w5=distance_to_object(wrog5) (tutaj funkcja ktora wybierze najmniejsze w) myśle o min(w1,w2,w3,w4,w5) - ale niewiem jak to ugryźć instance_create(obj_pocisk) obj_pocisk.direction=point_direction(x,y,wrog.x,wrog.y) prosze o pomoc dzięki
  6. Hej Czy może się wypowiedzieć ktoś doświadczony z forum na temat sprzedaży własnych gier na steam bo w końcu po to je tworzymy,by ujrzał je świat z tego co udało mi sie dowiedzieć to trzeba założyc konto i wpłacic 100$. mam w zwiazku z tym kilka pytań: -jezeli niemam paypala czy idzie jakoś inaczej dokonać przelewu np. przez konto bankowe internetowe lub w inny sposób płacąc złotówkami? -czy mogę założyc konto nie mając jeszcze w pełni skończonej gry,ale majac gotowe demo i trailer tak by już zacząć wstępnie promowac gre? -jak wygląda sprawa podatkowa tzn.przykladowo jezeli sprzedam 100 sztuk gier po 10 pln za każdą czyli zarobię 1 tysiaka to ile bierze steam ,ile ja i czy jakiś podatek tez muszę zapłacić z tego tytułu i komu i jak? -czy gre przed opublikowaniem ktoś sprawdza,zatwierdza? -czy gra musi być w j.angielskim? -w sprawie praw autorskich:jeżeli w grze wykorzystam teksture sciągniętą z internetu (wujek google/grafika) i niewiem czy jest ona objeta prawami autorskimi to czy mogę zostać za to jakoś ukarany,obciązony jakimis kosztami? -i czy polecacie jeszcze alternatywną droge sprzedaży własnych produkcji poza steam dzięki za odpowiedzi na pewno przydadzą się młodym twórcą
  7. i am lord -racja direction -= (display_mouse_get_x() - display_get_width()/2)/10; pitch -= (display_mouse_get_y() - display_get_height()/2)/10; display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2); dirrad = degtorad(direction); pitchrad = degtorad(pitch); global.camcos = cos(dirrad) * cos(pitchrad); global.camsin = -sin(dirrad) * cos(pitchrad); global.campitch = sin(pitchrad);
  8. jest żołnierz ,który zawsze patrzy w moją stronę DRAW: d3d_draw_wall(x + global.camsin * 8, y + -global.camcos * 8, 22, x + -global.camsin * 8, y + global.camcos * 8, 1,sprite_get_texture(spr_zolniez2,anim), 1, 1); żołnierz strzela do potwora gdy podejdzie do niego za blisko i wtedy chciałbym aby obrócił sie w jego strone próbowałem ogarnąć to zmienna direction,ale same błędy ;/ help!
  9. no właśnie pytałem,czy idzie dać bez uzycia textury,np. wpisałbym tam c_white i po sprawie,ale chyba pozostaje texturowanie
  10. jest żołnierz, pociski którymi strzela i 3 potwory -zombi -szkielet -trup jeżeli podejdzie do żołnierza potwór <250 żołnierz strzela w niego zolnierz /step: if distance_to_object(obj_zombi)<250 potwor=instance_nearest(x,y,obj_zombi) instance_create(x,y,obj_pocisk) pocisk:/create speed=10 potwor=instance_nearest(x,y,obj_zombi) direction=point_direction(x,y,potwor.x,potwor.y) ale jak dodac kolejne potwory szkielet i trup tak by zolnierz wybierał tego najblizej przed oddaniem nastepnego strzalu i jeszcze jedno jak zrobic by nie strzelał jak potwor jest blisko niego,ale dzieli ich obj_mur ?
  11. Cześć jak wyświetlić ilosc wszystkich instancji w roomie? ,jest wiele obiektów chciałbym to zsumować bo optymalizuje projekt i jeszcze drugie pytanko d3d_draw_ellipsoid(x-16,y-16,0,x+16,y+16,128,sprite_get_texture(spr_sciana,1),1,1,1) czy idzie zamiast textury dać zwykły biały kolor?
  12. poproszę o prosty tutorial dot. tych wszystkich zagadnień matematycznych powyżej najlepiej po polsku dzięki
  13. sinusy, kosinusy,radiany... popaliły mi sie styki angle+=4 if angle>360 angle=0 d3d_transform_set_rotation_z(angle); d3d_transform_add_translation(x, y,2); d3d_draw_wall(-4, 0, 25, 4, 0, 10, sprite_get_texture(spr_przejscie, 1), 1, 1) d3d_transform_set_identity(); chyba pokochałem macierze -czymkolwiek one są
  14. Cześć z racji tego iż z matmy jestem kiepski walczę nad obracającymi się dżwiami ale nie wychodzi ;/ ruchdrzwi+=0.2 if ruchdrzwi>180 ruchdrzwi=0 d3d_draw_wall(x-4+sin(ruchdrzwi),y-4+sin(ruchdrzwi),25,x+4+sin(ruchdrzwi),y+4+sin(ruchdrzwi),10,sprite_get_texture(spr_drzwi,1),1,1) chciałbym aby drzwi obracały się w miejscu help!
  15. Gnysek mam jeszcze pytanie dot. pojemności w MB calej gry. w gms 2. obecnie w gm8 moj łączny plik .gmk grafiki,muzyki i kodu nie może byc większy niż 256mb co bardzo mnie ogranicza ,nie wiem czy to jest spowodowane moim komputerem,czy gm8 ma takie ograniczenia. jak to jest w gm2 studio? są też jakieś ograniczenia,bo w mojej grze musiałem przez to mocno zejść z rozdzielczości tekstur by się zmieścic w 256mb
  16. a możecie sprawdzić w studio 2 czy idzie importować pliki z gm8 *.gmk to bym sobie od razu studio2 zakupil
  17. no właśnie czytałem,że gms2 nie ma już opcji importu .mam instalke gms1,ale,prosi mnie o license key bardzo chętnie kupiłbym ten key ,ale gdzie?.wiem ,że kiedyś gms1 był darmowy,wiec moze ma ktoś taka wersje,albo key do tej wersji bardzo byłbym wdzięczny.
  18. Cześć Wiem,że ciężko dostać gms1 ,ale potrzebuje go by przekonwertować projekt ze starego gm8 jakieś porady?
  19. gifcam- to jest to ! swoją drogą czy na forum Gm clanu jest co takiego jak poszukuje grafika,dam prace/zlecenie grafikowi itp ?
  20. Bardziej chodziło mi o zrobienie animacji z tego mp4,obniżenie rozdzielczości do 256/256 pix i max 20 klatek,tylko potrzebny byłby właśnie dobry konwerter na gifa by te opcje zaznaczyć,a nie pakować mega gifa co zeżre całe vram polećcie coś plis
  21. Cześć potrzebuje jakiś program darmowy który z filmu mp4 zrobi mi gifa później tego gifa chce wrzucić do gm chodzi mi o zrobienie animacji np. nagram sobie aparatem otwieranie drzwi i potem bede mial to w grze praktykował ktoś takie coś ? czy dać sobie spokój i macie inny pomysł na animacje w gm
×
×
  • Dodaj nową pozycję...