x-pozycja w lini poziomej obiektu
y-pozycja w linii pionowej obiektu
z-"głebokość" obiektu (3D)
xstart-wartość pocztkowa x (gdy obiekt został stworzony)
ystart-to samo co start, tylko do y
jesli chcesz np. aby obiekt1 zmienil wartosc (czyli pozycje) x na x obiektu2, to piszesz w obiekcie1
x-obiekt2.x
Jeśli tego nie możesz zrozumieć, to nie rób gier, bo nic ci nie wyjdzie.