
ereg
Użytkownicy-
Postów
253 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ereg
-
HA cenna uwaga! "Kociolek w srodku lączy symbol Samhaina z zaswiatami, przywolując kolejne duchy do gry." "Pot in middle connects underworld to the symbol of Samhain, summon another ghost into the game" moze byc? :)
-
-dynie so wazne zwlasca kdy grasz z surface, bo wtedy oswietlaja okolice a widzis candy i dzeczakiukryte w ciemnosciach, inzaczej sluza tylko jako miesce do zostawienia duchow na warcie. dynie swiecom dobrze tylko kdyz jakis duch jest dosyc blisko -ESC jest u mnie tylko round rect box BLUE-ORANGE. niejestem grafikiem a tylko bym pogorszyl sprawe probojoc mixowac kolory. az kogos znajde to moge poprawic. muzyka jest - The_Doll_s_Death - crazy_world_ballad_loop_with_drums_guitar_electric_piano_acoustic_piano_and_full _strings.mp3 staralem sie znalesc loop, ale chyba jest nie 100%. ogolnie mialem problem przy jednej spolpracy z muzikiem, by przekonac go do prawdziwego loopu. ale calkiem dobrze wyslo z net free, az sie zdziwilem :) - jak bylem maly to gra fizyczna na pociag byla ogolnie znana. niewiem jak teraz jest u mlodych, ale w mej gre grajom ja samotne duchy i symbol Samhaina jest lokomotywa dlatego tez mna pokazany "pociog" nietrzyma sie scisle kolei "poprzednich wozow" jak przytrzymasz symbol na kociolku dluzej to mozez osoignoc az 150 duchow w pociogu(gra u mnie spowalniala bieg pry okolo 1500 duchow, ale mam dosyc stary computer (bez shaderow bo kazdy duch ma shader) przy 150duchach z shaderama spada framerate z 90fps na +-60fps widoczne fps w gre zostavilem, ale jest dosyc niewyrazne :) ( lewy gorny rog, czarny font) maximum 150 duchow wystarczy a fajne jest nazbierac z kociolka duzo dochow a obserwowac jak sie zachowujom :thumbsup:
-
Boad: dzieki! slepy bylem :) Cordoba: tego czegos... dokladnie cie rozumiem, sam odczuwam podobnie i to nawet do duzo tytolow AAA+ :) ta mala gierka dla mnie byla probo, jestli zdolam zrobic wogole tyle dla mnie nowych rzeczy. na tyle dobrych by wogole cos pokazac i nie zabardzo sie wstydzic. jak narazie jestem raczej zadowolony z reakcii, ale bede sie staral poprawiac mechaniky jesli czas pozwoli. nadal musze sie duzo uczyc o GM FanXX: teraz u sterowania dla pl1 wystarczy uzywac LMB. RMB byl planowany na uzycie na trudniejszym pozomie. kdy gracz v pewnej odleglosci od kociolka traci moc nad symbolem Samhaina i musi sterovac nic zdalnie. teraz ta funkcja niejest aktywna bo wydawalo mi sie, ze v grze dwoch draczow by bylo za ciezko a niebylo czasu na testy. chyba po instalacji directx bedzie dzialac wszystko. ale to jest powod dlaczego mozna wyloczac shadery i surface czasami ludzie probowali uruchamiac gm gry na notebokach i z powodu surface ich integrowane grafiky zawalaly calo sprawe :) shadery mysle ze calkiem fajnie wyglodajom :) lubie tutejsze forum, bo czegos sie dowiem :) dzieki za wszystkie reakcje
-
jak dla mnie TO od antyho jest spoko, ale moj angielski jest kiepski :)
-
komety v gre niema, prezapraszam :) nastepnym razem sie bardziej postaram
-
dzieki wszystkim za cenno pomoc. juz dalem gre na forum, ale postaram sie zrobic korete jak bezdie trosecke czasu :)
-
dzieki. mechaniky so proste. umiescas duchy za pomoco medailonu tak by dzieci niekradly candy(player2 dostaje score) i straszyles je (player1 dostaje score) :) "Usuń story z opisu, bo to nie jest do tej gry." tego nie dokonca zrozumialem. jak mas na mysli, nie jest do tej gry?
-
Tytuł: Ghost train Gatunek: mala causalowa zrecznosciówa Opis:Władca śmierci, Samhain, jest z nami ponownie. Korzystaj z jego mocy, aby utworzyć pociąg widmo i zacząć straszyć dzieci. Lub obrabuj duchy z ostatniego cukierka. Tej nocy w tę grę grać mogą dwie strony... Samhain i dzieci. Moce Samhaina trzyma pierwszy gracz w swej myszce i jednym przyciskiem przywołuje ku sobie symbol Samhaina, natomiast drugim przyciskiem symbol odsyła precz. Symbol Samhaina ma moc wiązania ducha do siebie, aby zostawić go na straży cukierków lub włączyć światło dyni. Oświetlona dynia jest cennym narzędziem do strzeżenia cukierków przed chciwymi dziećmi. Kociolek w srodku lączy symbol Samhaina z zaswiatami, przywolując kolejne duchy do gry. Duchy z kolei dają punkt nagrody za każde dziecko, które przerażą. Drugi gracz kontroluje położenie domu za pomocą strzałek w lewo i w prawo. Strzałki poruszają dom zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub w przeciwnym kierunku. Za pomocą klawisza Spacja drugi gracz może wysłać kolejne dzieci w straszną podróż. Dzieci nagradzają drugiego gracza dziesięcioma punktami za każdy cukierek. On jest cieniem w świetle, łuną w ciemności... To Samhain odwiedził Halloween. Sterowanie: P = pause F1= help M = music N = sound H = player2 on/off R = restart F4= Fullscreen on/off (restart hry) F12 = tutorial on/off (CZ) Pl1: mouse = move LBM = pull symbol RMB = push symbol Pl2: left = ruch w przeciwnym kierunku z ruchem wskazówek zegara right = ruch zgodnie z ruchem wskazówek zegara space = wysyła dziecko Download: Ghost Train v.1.25 . mirror Rozmiar pliku: 24 MB Autor: Ereg H. Gra zostala stworzona na Halloween konkurs na czeskim foru velkejchytrak. staralem sie korzystac z zasobów opartych na darmowej licenji. w ramach limitu 1 tygodnia zrobilem swa 1. gre v GM:s, dostroilem grafike i dzwieki Screeny:
-
dziekuje bardzo za pomoc moc wiozania jest przeciwna od zostawiania, ale ladniem mi tak brzmialo :) Wiozanie= duchy podozajom za znakiem a zostawianie na strazy = duchy pozostajom +-w okolici strezonych obiektow. gierka jest malutka do konkursu na CZ foru z okazji halloween :) musialem jo zrobic v 7 dni bo wiencej czasu niemam, ale chyba jo pokaze i tu na foru. jak tylko przygotuje wzsystko co trzeba na foru.(dlatego tez chcialem PL text)
-
widzial bym problem w GML if keyboard_check_pressed(vk_tab) && zmienna=0 {zmienna=1} if keyboard_check_pressed(vk_tab) && zmienna=1 {zmienna=0} przyslym razem takie na przypadki sprobojGML if keyboard_check_pressed(vk_tab) && zmienna=0 {zmienna=1} else if keyboard_check_pressed(vk_tab) && zmienna=1 {zmienna=0} by drugie if niemoglo zmienac robote pierwszego :)
-
to jest mozliwe bo staram sie jakos tlumaczyc do angielskiego a jakos tam wyslo :) GML Czech Pán smrti Samhain je opět mezi námi. Převezměte jeho moc a vytvořte z duchů vlak a začněte strašit děti. Nebo ober duchy o poslední bombóny. Hra v tuto noc může být hraná dvěma stranama, Samshainem a dětmi. The Samshainovu moc drží hráč jedna ve své myši a jedním tlačítkem přivolává k sobě Samshainuv symbol, zatímco druhým tlačítkem posílá symbol pryč. Samshainův symbol má moc připouat ducha k sobě anebo jej ponechat strážit candy či rozsvěcet dýni. Rozsvícená dýně je cennym pomocníkem při hlídání bombónů před nenasytnými dětmi. Duchové na oplátku vám dají odměnu jeden bod za každé dítěte, které vystraší. Druhý hráč ovládá pozici domu dětí pomocí šipek doleva a doprava. Šipky pohybují domem buď proti směru hodinových ručiček, nebo po směru hodinových ručiček. Mezerníkem druhý hráč může posílat děti na strašidelnou výpravu. Děti zase dají druhému hráči jako odmenu deset bodů za každý bombón. On je stínem ve světle, září v temnotě ... To Samhain navštívil Halloween. GML Angielski Lord of Death Samhain is with us again . Take the power to create a ghost train and start scaring children . Or short ghosts of the last candy . The game of the night can be played by two sides, Samhainem and children . The Samhain power player holds one in its one-button mouse and beckons to him Samhainuv sign, while the second button sends a sign away . Samhain sign has the power bind spirit to him or leave him to guard the candy or turn on a pumpkin. A lighted pumpkin is a valuable tool in monitoring candy before greedy children . Ghosts in turn will give you a reward point for every child who scares . The other player controls the position of the house of children using the arrow keys left and right. Arrows keys move the house either counterclockwise or clockwise . Space bar a second player can send their children to scary journey . Children can turn the other player as a reward ten points for each candy . He is the shadow in the light he shines in the darkness ... It Samhain visited Halloween .
-
tlumacze z mojej gierki text z CZ do PL jakos tam zobilem a poniewaz translatory s sprawnym pisaniem niepomagajom a sam keipsko znam to prosze kogos dobrego o zerkniecie na text a korekte :) GML #Władca śmierci Samhain jest z nami ponownie. #Korzystaj z możliwości, aby utworzyć pociąg widmo i zacząć straszyć dzieci. #Lub obrabuj duchy z ostatniego cukierka. # #Gre tej nocy możną grać przez dwie strony... Samshaina i dzieci. #Moce Samshaina trzyma prierwszy gracz w swej myszce i jednym przyciskiem przywoluje #ku sobie symbol Samhaina, natomiast drugim przyciskiem symbol odsyla precz. # #Symbol Samshaina ma moc wiązania ducha do siebie, albo go zostawić strzec cukierków, lub #włączyć światło dyni. #Oświetlona dynia jest cennym narzędziem w monitorowaniu cukierków przed chciwymi dziecmi. #Duchy z kolei dają punkt nagrody dla każdego dziecka, które przerażą. # #Drugi gracz kontroluje położenie domu za pomocą strzałek w lewo i w prawo. #Strzałki poruszają dom zgodnie ze wskazówkami zegara, lub w przeciwnym kierunku. #Za pomocy klawiszu Spacja drugi gracz może wysłać kolejne dzieci do strasznych podróży. #Dzieci mogą nagrądzić drugiego gracza dziesięćoma punktama za każdy cukierek. # #Jest cieńiem w świetle i ciemnościami na światle ... To Samhain odwiedzil Halloween.
-
piekno programowania jest w tym, ze moza isc wieloma sciezkami :) jak bys dokladnie analizoval caly kod, to da sie uzasadnic dlaczego ma byc hp+=Uzycie('E',10,0) a nie hp=Uzycie('E',hp,maxhp) :)
-
przepraszam, zle napisalem v pospiechu <_< daj tak GML //script Uzycie if qs[akt_qs,0]!='nic' and keyboard_check_pressed(ord(argument0)){ //arugment0 - jaka litera ma być wciśnięta argument1+=argument2/10 //Tu ma być zmienna(arg1) += wartość(arg2) do tej zmiennej qs[akt_qs,2]-=1 return argument1; } GML // aktyvacja scriptu hp=Uzycie('E',hp,maxhp);ten sposob bierze vartosc zmiennej a vraca po vykonaniu jako rezultat do tej samej zmiennej :) albo uzyj sposob gnyska, tez dobry dla <= GM8.1 tu zas dajesz ime zmienne a zapisujes do niej wartosc v scriptu. jesli jest nadal problem, to go bardziej sprecizuj :)
-
niemam teraz czasu to czytac cale, ale co do hp to mozes chyba tez uzyc GML if qs[akt_qs,0]!='nic' and keyboard_check_pressed(ord(argument0)){ //arugment0 - jaka litera ma być wciśnięta argument1+=argument2/10 //Tu ma być zmienna(arg1) += wartość(arg2) do tej zmiennej qs[akt_qs,2]-=1 } //Kiedy zamiast 'argument1' wstawiam zmienną - działa. //Ale ja chciałbym zastosować to z roznymi zmiennymi. //Skrypt nazywa się 'Uzycie' //kod w obiekcie: Uzycie('E',hp,maxhp) return hp; i uzycie GML hp=Uzycie('E',hp,maxhp)
-
moim zdaniem to tylko nieporozumienie (sam niejestem pewien co o tym myslec) Ale jezeli Psyś ma ochote zrobic TO tak jak to robi, niewidze problemu. ogolnie na czeskim foru byl podobny pomysl dawno temu, akurat nieznalazl sie nikt ochotny do czarnej roboty :) wiec trzymam kciuki a jestem ciekawy co z tego wyjdzie :)
-
Problem ze przełączaniem animacji przy kolizji z podłożem.
ereg odpowiedział(a) na Xender temat w Pytania początkujących
nieczytalem teraz dokladnie, dlatego napisze tylko tak bylejak, wiec moze byc blad sproboj do vertical colision dodac ustawienia zmiennej grounded na 0 GML //Vertical Collision if (place_meeting(x, y + vsp, par_wall) and vsp > 0) { while (!place_meeting(x, y+1, par_wall)) y += 1; vsp = 0 grounded = 1; } else {grounded = 0; }; -
jaka skoda, ze nieda sie tak v real life :) vybral bym sobie jakiegos milionera
-
poprostu napraw by indexy byly < 8 :) albo v ds_grid_create(9,9) a potem mozes uzyvac 0-8
-
tak, ale to jest miej wiecej wada GM:S naprzyklad odczyt ds_grid_get(_ds_grid, 8, 8); chociaz niedoprowadzi do bladu, to zavsze bedzie 0; a zapis jest poprostu ignorowany. jesli ds_grid niejest uzyty do waznych rzeczy to program moze dzialac( prawidlowosc jego pracy jest watpliwa)
-
jak dla mnie index out of bounds writing [8,8] - size is [8,8] jest bardzo zle bo grid o wielkosci 8 liczy sie od 0-7.
-
bardzo wazna funkcja, bo v GM8.x mozesz zdobic caly nowy objekt za biegu gry
-
moze vylicz propojce wiev na startu a potem v zmianie wiev zastosuj na mniej vazno os (x lub y) tak by sie wiev dostosoval, powieksajoc sie o minimalnom kwote
-
uzyj v create GML alarm[0]=1*room_speed v alarmu GML if(_light>70) {_lvl+=3; } else if(_light>=15 && _light<=70 ) {_lvl+=1; } // te linijke mozna duplikowacc i miec wiecej mozliwosci do modifikacji _lvl else {_lvl-=1; }; // dla (_light<15) alarm[0]=1*room_speed; mozna tez alarm zmienic na liczenie czasu, ale to jest na foru juz opisane Powietrze, Gleba zrob tez tak a po 5*100 minutach z _lvl zrob TONY drzewa :)
-
v GM8 GML object_set_parent(ind,obj); //Sets the parent of the object. Use -1 to not have a parent. Changing the parent changes the behavior of instances of the object.</span></span></span> dla innch verzji szukaj v help