-
Postów
350 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Mateusz Nejman
-
Witajcie! Mam dosyć spory problem. Robię oświetlenie do gry(3d) i gdy dam w draw czegokolwiek: GML d3d_light_define_point(1,x,y,z+8,120,c_white) d3d_light_enable(1,true) To wynik jest taki: Jak zrobić, żeby ten panel był taki jasny jak wcześniej?
-
Nie, nie sprawdzałem
-
Chodzi o tekstury, modele?
-
Teraz to trochę tak wygląda: Trochę Wikingów, trochę... czegoś tam :D
-
Rysowanie części roomu z daną przezroczystością
Mateusz Nejman opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Witajcie! Ulepszam swój edytor do Lurrak(dawniej StoneFire) i wpadłem na taki pomysł: - Mam kilka warstw(1-7)(już zakodowane) - Każda warstwa ma przydzieloną jakąś tam część w roomie(już zakodowane) - Na danej warstwie pokazana jest poprzednia warstwa z alpha=0.5(problem) Czy da się ten problem rozwiązać? Jeśli da to proszę o pomoc -
Nie myślcie, że opuściłem StoneFire. Nic z tych rzeczy. Zmieniłem nazwę na Lurrak(chyba lepiej brzmi). 3 razy zmieniałem mapę: najpierw cała mapa była dużym klockiem, mapy były ułożone jedno koło drugiego tak, że można było przejść z jednej mapy do każdej dookoła. Potem mapa była trochę za duża(184 podmap z powtarzającymi się nazwami). Teraz mapa ma 109 podmap i myślę, że już nie będę musiał nic zmieniać w tej mapie, tylko pododawać obiekty i mapy gotowe. Zmieniłem nazwy rodów(Hogar, Mogar, Lofing, Bofing) na(Hogar, Sorli, Alimir, Zirun). Tutaj macie nowy projekt małego domu Hogar zrobiony w Paincie :lol: : Przy rodzie Hogar wzoruję się architekturą Wikingów
-
[PHP + htaccess] Przyjazne linki + zmienne
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Dzięki wielkie! Mam teraz taki plik: artykul.php <?php $path = explode("/",$_SERVER['PATH_INFO']); echo $_SERVER['PATH_INFO'].' '; echo $path[1].',...,'.$path[2].',...,'.$path[3].', gotowe :D '; $a = $path[1]; $b = $path[2]; $c = $path[3]; ?> <table border="1"> <tr> <td>$path[1]</td><td><?php echo $path[1]; ?></td> </tr> <tr> <td>$path[2]</td><td><?php echo $path[2]; ?></td> </tr> <tr> <td>$path[3]</td><td><?php echo $path[3]; ?></td> </tr> <tr> <td>$a</td><td><?php echo $a; ?></td> </tr> <tr> <td>$b</td><td><?php echo $b; ?></td> </tr> <tr> <td>$c</td><td><?php echo $c; ?></td> </tr> </table> i teraz jak wklepie http://localhost:8080/~test/artykul/25/05/98/, to odpowiednio w $path[0,1,2,3...] będę miał wartości od 25 do 98. Dzięki wielkie! -
[PHP + htaccess] Przyjazne linki + zmienne
Mateusz Nejman opublikował(a) temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Witajcie! Chciałbym zrobić przyjazne linki(zamiast artykul.php?a=1&b=2&c=3 jest artykul/1/2/3) i mam problem z odczytaniem a, b i c. .htaccess: RewriteEngine on RewriteCond %{HTTP_HOST} ^(www.)?localhost:8080/~test$ [NC] RewriteRule ^artykul/(.*)/(.*)/(.*)$ artykul.php?a=$1&b=$2&c=$3 [NC] artykul.php <?php echo $_GET['a'].',...,'.$_GET['b'].',...,'.$_GET['c'].', gotowe :D'; ?> Próbuję takim sposobem, ale ciągle pokazuje mi ,...,,...,, gotowe :D POMOCY!!! -
Myślę, że da się zrobić taką grę, tylko zależy to od umiejętności i postawy robiącego taką grę.
-
Przeniesienie objektu do innego pokoju
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na TheLukLook temat w Pytania początkujących
https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=29 Wystarczy zajrzeć do dokumentacji. -
Może się już zawory skleiły i szukają kogoś, kto rozklei je i dopuści do porządnego kibelka? :P
-
Podstawowy system ruchu platformowego / GMS
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na TheVVaS temat w Pytania początkujących
W FAQ jest podstawowy ruch platformowy -
Opłacałoby się zrobić blokady map dla niższych poziomów?
-
Optymalne rysowanie siatki
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Dzięki! Moja pętla wygląda teraz tak: GML for(i=view_xview[3]-(view_xview[3] mod 32);i<=view_xview[3]+view_wview[3];i+=32) { for(j=view_yview[3]-(view_yview[3] mod 32);j<=view_yview[3]+view_hview[3];j+=32) { draw_line(i,j,i,j+view_hview[3]) draw_line(i,j,i+view_wview[3],j) } } -
Witajcie! Tak jak w temacie: jak optymalnie narysować siatkę? Chodzi mi o to, żeby podczas rysowania siatki aplikacja nie lagowała. Takim kodem rysuję z lagami: DRAW GML for(i=0;i<=room_width;i+=32) { for(j=0;j<=room_height;j+=32) { draw_rectangle(i,j,i+32,j+32,true) } } Jak narysować taką siatkę bez lagów
-
Jak jesteś uparty to możesz robić gry 3d w gm
-
Kolejny budynek, tym razem dla rodu Lofing :D
-
Jaka mapa byłaby lepsza? Wielka mapa podzielona na podmapy(np. Margonem), czy mapa podzielona na akty(w SF byłyby wyspy)?
-
Problem z draw_getpixel
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
My się chyba nie zrozumieliśmy. Mój kod miał tworzyć obiekty przypisane do danego koloru -
Problem z draw_getpixel
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Dobra, problem rozwiązany. Po prostu złe kolory były w obrazku i ten obrazek był poza roomem. Teraz kodzik wygląda tak: CREATE: GML global.projekt = get_string('Podaj nazwę projektu','') plik = get_open_filename("Plik PNG|*.png","") if plik != ''{ global.xblokow = ds_list_create() global.yblokow = ds_list_create() global.najx = ds_list_create() global.najy = ds_list_create() global.obrazek = sc_wczytajgr(plik) szer = sprite_get_width(global.obrazek) wys = sprite_get_height(global.obrazek) otwarty=0 } else{ game_end() } DRAW: GML draw_sprite(global.obrazek,0,0,0) if otwarty=0 { for(i = 0; i<=szer; i+=1) { for(j = 0; j<=wys; j+=1) { var a,x1,y1; a = draw_getpixel(i,j) x1=768+(i*32) y1=j*32 switch(a) { case rgb(255,0,0): instance_create(x1,y1,obj_id0) break; //I tak dalej } } } otwarty=1 } draw_sprite(spr_Bloki,0,mouse_x,mouse_y) funkcja rgb to po prostu skrócona wersja make_color_rgb -
Problem z draw_getpixel
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Jak chcesz to możesz skleić, bo ja po testach chyba nieogarniam -
Problem z draw_getpixel
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
A znasz lepszy sposób na wczytanie obrazka i pobieranie pikseli 'piksel po pikselu'? -
Problem z draw_getpixel
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
12632256 dla wszystkiego -
Problem z draw_getpixel
Mateusz Nejman odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
Tak