Skocz do zawartości

Mateusz Nejman

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Mateusz Nejman

  1. Nie. Wyskakuje mi D:\Game_Maker8\StoneFireEditor/D:\Game_Maker8\StoneFireEditor\SFTest.ini
  2. Witajcie! Dla was to pewnie banalny problem, ale ja sobie z nim nie radzę. Mam objekt menu_plik i w nim w 'global left pressed' mam kod: GML var projekt001; projekt001=get_open_filename("Projekt SFE|*.ini","Projekt") if projekt001 != '' { ini_open(string(filename_name(projekt001))) for(i=768;i<=room_width;i+=32) { for(j=0;j<=room_height;j+=32) { if ini_section_exists('Pos_'+string(i)+'_'+string(j)) { instance_create(i,j,o_blok) } } } ini_close() } Przy nim wywala mi error: ERROR in action number 1 of Mouse Event for Glob Left Pressed for object menu_plik: Trying to read from undefined INI file Próbując kodem: GML var projekt001; projekt001=get_open_filename("Projekt SFE|*.ini","Projekt") if projekt001 != '' { ini_open(working_directory+'/'+string(projekt001)) for(i=768;i<=room_width;i+=32) { for(j=0;j<=room_height;j+=32) { if ini_section_exists('Pos_'+string(i)+'_'+string(j)) { instance_create(i,j,o_blok) } } } ini_close() } Wywala mi ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Mouse Event for Glob Left Pressed for object menu_plik: INI files must be located in the same directory as the program Proszę!!! Pomocy!!!
  3. Nie jestem zorientowany co do visuala, ale wiem, że nowe Dev-C++ się zalicza
  4. Witam. Jak wczytać jakąś grafikę z tilesetów jako teksturę do modelu? Przykładowo: - Mam obiekt obj_blok - Ten obiekt rysuje model_blok - i tutaj problem: - Tekstura tego modelu to jakaś grafika 32x32 z tilesetu Walczę z tym i nie mam bladego pojęcia jak takie cuś zrobić. POMOCY!!!
  5. Udało się! Ani przy zaznaczonym ani przy odznaczonym 'Use New Audio Engine' dźwięk nie uruchamiał się, ale jak przerzuciłem się na opcje GML audio_play_music to wszystko pięknie śmiga. Dzięki wielkie!
  6. Witajcie! Czemu w mojej grze nie słychać żadnych dźwięków? Wszystkie dźwięki odgrywam poprzez GML sound_play(snd_bow) Nawet nie pomaga jak w regulatorze głośności ustawiam moją grę na full Ten problem mam tylko podczas testowania, tzn. Gdy z poziomu GMS wybiorę jakiś dźwięk i go odtworzę to dźwięk jest taki jaki miał być. POMOCY!!!
  7. Dobra. Zrobiłem to tak: gdy gracz (obj_player) będzie z kolizją z itemkiem(obj_items) to wyświetla się jego grafika przy kursorze i wtedy można swobodnie kliknąć żeby go zebrać.
  8. Opiszę bardziej szczegółowo mój problem: Jestem w trakcie tworzenia trójwymiarowej gry 3D. Chciałbym, żeby gracz zbierał itemki z ziemi klikając na tego itemka. I tu się pojawia problem: gdy w obiekcie obj_item ustawię zdarzenie 'right pressed' a w tym zdarzeniu przykładowo GML show_message('zebrałeś itemek') to jak kliknę w tego itemka to nic się nie dzieje. Czytałem na forum YoYoGames coś o współrzędnych 2d i 3d ale to i tak nie pomaga
  9. Pomoże ktoś? Może macie jakiś prosty sposób na konwertowanie współrzędnych 2d do3d?
  10. Kod czego? Tego eventu 'Right pressed'? EDIT: dodam że ta gra jest w 3D
  11. Cześć! Jestem w trakcie tworzenia gry RPG i natknąłem się na kolejny problem. Jak zrobić, żeby jak się kliknie na obiekt obj_items to przykładowo będzie jakaś akcja. Próbowałem poprzez wrzucenie do obj_items eventu 'Right pressed' ale jakoś mi to nie działa
  12. Zrobiłem to trochę inaczej. Po prostu usunąłem linijkę wczytującą model głowy i po sprawie. Temat do zamknięcia
  13. Nie. Chodzi mi o to, że: * Mam postać złożoną z kilku modeli * Gdy ustawiam kamerę, to kamera jest w głowie(widać boki tej głowy) * Chciałbym po prostu przesunąć tą kamerę w przód
  14. Coś w stylu Minecraft, czyli widać tylko ręce
  15. Mateusz Nejman

    MemorY

    Takich gier szukam :D
  16. Witajcie! Jak ustawić kamerę, żeby była przed modelem 3d(przykładowo 10px przed modelem)?
  17. Witajcie! Jak edytować wiele plików binarnych, chodzi mi o taki sposób: zmienna liczba_plikow wylicza ile jest plików w danym folderze i teraz za pomocą pętli for otwiera te pliki i je edytuje Wiem jak edytować tylko nie wiem jak otwierać pliki tym sposobem. Ja zrobiłem to takim sposobem, że: otwieram sobie plik .ini i w nim w kluczu liczba jest liczba plików w tym samym pliku .ini są zapisane klucze otwierane według wzoru: GML plik+string(liczba_plików) przykład: GML plik0=plikjakistam plik1=kolejnyplik plik2=jeszczeinnyplik plik3=... i tak do 59 bo tyle mam plików Sposób niby dobry, ale zapisać wszystkie nazwy 59 plików jest trochę męczące
  18. Yyy LOL? Co to jest? Z takim czymś to się jeszcze nikt nie pokazał
  19. Mateusz Nejman

    Top Hat

    Prześlij mi czcionkę na PW to ci zrobię polskie znaki :D
  20. Nie wiem co robisz z tą grafiką, ale jak coś zapisuję się do beta-testów :D
  21. Zrobiłem już. Przed pierwszym file_bin_write_byte wystarczyło dodać linijkę file_bin_read_byte
×
×
  • Dodaj nową pozycję...