Skocz do zawartości

Mateusz Nejman

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Mateusz Nejman

  1. Mi się wydaje, że przez te pętle for tak długo się wczytuje
  2. Witojcie moi mili! Mam problem z dosyć szybkim wczytaniem mapy, a konkretnie: - Mam room_test - mam plik room_test.lrrm, w którym zapisywane są bloki: [B_88X96] o=obj_plot r=0 Gdzie: - B_88X96 to Blok x=88, y=96 - o to obiekt - r to kąt Wczytuję te bloki skrypcikiem: GML switch(room){ case room_test: if global.wmapa=0{ for(i=0;i<=1024;i+=8){ for(j=0;j<=1024;j+=8){ ini_open('room_test.lrrm') if ini_section_exists('B_'+string(i)+'X'+string(j)){ var obiekt,obiekt2; obiekt=ini_read_string('B_'+string(i)+'X'+string(j),'o','') obiekt2 = ds_map_find_value(global.obiekty,obiekt) instance_create(i,j,obiekt2) } ini_close() } } global.wmapa=1 } break; } global.wmapa sprawdza czy mapa już była wczytana w global.obiekty zapisane są wszystkie możliwe obiekty do wczytania Rozmiar takiego rooma to 1024x1024(128x128 obiektów) Cały mechanizm działa, tylko całe wieki mi się mapa wczytuje. POMOCY!!!
  3. Mam dosyć dziecinne pytanie: robiłeś tą grę w GMie, czy pisałeś w Javie/C++?
  4. Jak wchodzisz w GMSa to masz zakładkę import. Tam rozwijasz listę i wybierasz *.gm6 *.gmk *.gm81 i szukasz swoejgo pliku. To jest tak banalne jak pierwszy poradnik do GMa
  5. Jeszcze jedno pytanie: Jak mam w roomie kilka obiektów o_pochodnia to każdy będzie źródłem światła czy tylko ten pierwszy postawiony w roomie?
  6. Tylko w tym problem, że w Apple Swift piszemy na IOS i OSX a MaxGaming chce na Windowsa i Androida
  7. Jeśli chcesz się uczyć C++, to łap ode mnie kurs: Kurs C++
  8. Nie, no co ty?! Ja nawet takiej funkcji nie znam :D EDIT: Kolor pnia drzewa pasowałby do tych domków?
  9. Tym razem zmiana HUD i drzew
  10. Pierwszym znalezionym błędęm jest: com.companyname.Projekt_Otch?an W Global Game Settings zamień Otchłan na Otchlan Co do Android(YYC): Żeby kompilować na androida przez YYC potrzebujesz dodatkowo NDK
  11. Ale ja wolę nie używać grafik z innych gier
  12. Dachówki zostawiam dla innego rodu :) Wikingowie mieli dachy z ciemnej słomy
  13. Ta gra w moim zamyśle miała być wokselowa
  14. Lepsza grafika czy nie bardzo?
  15. Chyba lepiej by wyglądało jakbym to rozłożył na kilka grafik?
  16. Ale na mapach będą jakieś źródła światła(ogniska, pochodnie)
  17. Teraz to u mnie wygląda tak: Tylko jak chcę mieć więcej niż 8 źródeł światła to co mam robić?
  18. W dobrym kierunku idę?
  19. Teraz mi się wszystko rozjaśniło(nawet jak dam to z c_black po rysowaniu)
  20. I w tym cały problem. Próbowałem z Draw GUI, ale to i tak nie pomogło. Tak myślę, że to wina viewów.
  21. Mam w Draw: GML d3d_set_lighting(false) d3d_light_define_point(1,obj_player.x,obj_player.y,obj_player.z+8,120,c_white) d3d_light_enable(1,true) draw_set_font(fnt_aura) draw_set_color(c_white) draw_set_alpha(1) draw_sprite(spr_HUD1,0,0,556) //Życie draw_sprite(spr_Life,0,0,492) draw_sprite_part(spr_Life,1,4,4,100,100-hp2,4,496) //Mana draw_sprite(spr_Mana,0,586,492) draw_sprite_part(spr_Mana,1,4,4,100,100-mana2,590,496) //Exp draw_sprite(spr_HUD_Exp,0,108,551) draw_sprite_part(spr_HUD_Exp,1,0,0,xp2,5,108,551) //Mapa draw_sprite(spr_map,-1,746,546) draw_sprite_ext(spr_player_map,-1,746,546,1,1,obj_player.direction,c_white,1) d3d_set_lighting(true) I dalej to samo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...