Skocz do zawartości

Mateusz Nejman

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Mateusz Nejman

  1. Siema! Mam obiekt o_kontroler i mam w nim kod: CREATE: GML global.projekt = get_string('Podaj nazwę projektu','') plik = get_open_filename("Plik NPG|*.png","Projekt") if plik != ''{ global.obrazek = sc_wczytajgr(plik) szer = sprite_get_width(global.obrazek) wys = sprite_get_height(global.obrazek) a1 = szer*32 a2 = wys*32 } else{ game_end() } DRAW: GML draw_sprite(global.obrazek,0,a1,0) for(i = 0; i<=szer; i+=1) { for(j = 0; j<=wys; j+=1) { var a; a = draw_getpixel(a1+i,j) switch(a) { case c_blue: instance_create(i*32,j*32,object1); break; case c_white: instance_create(i*32,j*32,object2); break; case c_green: instance_create(i*32,j*32,object3); break; default: break; } } } Mam takie pytanko: Jak wczytuję sobie obrazek to czemu nie tworzą się obiekty?
  2. Tylko ja te wszystkie budynki robię przez mój własny edytor, w którym można eksportować budynek do kodu GML.
  3. składane z kilku obiektów w których rysuję d3d_draw_block
  4. Ja mam tak: jak czegoś naprawdę chcę, to nie ma bata żeby coś mi w tym przeszkodziło :D
  5. Mateusz Nejman

    DORG

    Opis DORG(Death(Śmierć), Origin(Pochodzenie), Rich(Bogactwo), Glory(Chwała)) - Dosyć ambitny projekt gry symulującej życie w średniowieczu. Mamy do dyspozycji zwykłego chłopa jednej z wielu narodowości. Możemy zrobić prawie wszystko co się robiło w średniowieczu, od uprawy roli po podbijanie miast przez bitwy morskie. Projekt jest we wczesnej wersji alpha ze względu na zmiany zamysłu projektu i zmianę środowiska. Gra pisana jest w Unity. Zespół: Mateusz Nejman: Oczywiście że to ja. Ja się zajmuję praktycznie wszystkim. Ja programuję i tworzę grafikę. Oczywiście nadzoruję całym projektem. Szymon Jurkowski: Główny kreator mapy. Tworzy fabułę DORG, dorzuca pomysły do gry. Jest naszym specem od broni białej i uzbrojenia Konfucjusz: Także tworzy fabułę DORG, dorzuca pomysły do gry. Jest oficjalnym testerem DORG. Tworzy spis itemków
  6. No to teraz czekamy na jakieś demko :D
  7. Z jakąś biblioteką czy w czystym C++ to piszesz?
  8. Jestem za tym, żebyś browar jeszcze dodał(przynajmniej w konsoli będzie można wypić :D)
  9. Dobra. Temat może być do zamknięcia. Wszystko śmiga że aż miło
  10. Noi klikanie tą metodą mniej-więcej ogarniam, tylko teraz jak przywrócić przezroczyste tło?
  11. Znalazłem sposób, który działa, tylko: Piwo, tam gdzie jest czarne powinno być przezroczyste. Kodzik, który rozwiązał problem z tytułu tematu i zrobił nowy problem: CREATE GML box_colour = random(5000) DRAW GML draw_set_color(box_colour) d3d_draw_block(x-1,y-1.5,z,x+1,y+1.5,z_top,sprite_get_texture(sprite1,0),1,1) mouse_colour = draw_getpixel(mouse_x,mouse_y) if mouse_colour >= box_colour-10 && mouse_colour <= box_colour+10 { if mouse_check_button(mb_left) && distance_to_object(obj_player) < 50 { show_message('Działa') } } draw_set_color(c_white) d3d_draw_block(x-1,y-1.5,z,x+1,y+1.5,z_top,sprite_get_texture(sprite,image),1,1)
  12. A mógłbyś linka podrzucić, bo ja jakoś znaleźć nie mogę. Wszystkie linki z forum YoYoGames nie działaj. EDIT: Ok, już nie musisz. Znalazłem coś
  13. W Game Makerze mam już znaczną część zrobioną, tylko z tym nieszczęsnym klikaniem mam problem
  14. Zależy mi na tym, bo moim sposobem jest ciężko zbierać przedmioty. Mój sposób jest taki: Przy kolizji z graczem klika się PPM i wtedy przedmiot leci do ekwipunku.
  15. Witajcie. Mam dosyć spory problem. Chciałbym, żeby po kliknięciu jakiegoś obiektu/modelu działa się jakaś akcja(przykładowo jakiś message). Pokażę to na ss: Chciałbym, żeby jak kliknę na ten kufel piwa to się wyświetli jakaś wiadomość
  16. Wyżej to znaczy, że 'z' tego obiektu jest większa niż 'z' i 'z_top' gracza
  17. No to może ja rozwinę swój problem. Mam obiekt o_gracz i jakieś tam obiekty. W każdym obiekcie są zmienne 'z' i 'z_top'. Jakieś tam obiekty mają jednego rodzica: o_blok. Szukam sposobu, żeby sprawdzić zmienną 'z' z jakiegoś tam obiektu, który jest wyżej gracza.
  18. Czekam na jakieś demko albo cuś :D Zawsze mnie pociągają konsolowe gry :D
  19. Dałem twój kod do kolizji gracza z o_blok i cały czas global.z jest równe 0 EDIT: a ten twój kod tyczy się też jeśli sprawdza kolizję z objektem 'parent'?
  20. Cześć! Sklejam sobie grę 3D i w niej mam problem: gracz chodzi po obiekcie o_blok nad graczem też jest obiekt o_blok jak sprawdzić zmienną 'z' z tego obiektu nad graczem?
  21. Mateusz Nejman

    Szukam Teamu

    Nie wiem czy jest sens robienia teamu. Ja mam taki pseudo team w którym ja robię wszystko, od grafiki po kod a moi koledzy(oczywiście nie z internetów) tylko je testują. Najlepiej robić wszystko samemu i tylko dawać kilku osobom do testowania. Przynajmniej jako takiego syfu nie ma.
  22. 0/10 za grafikę: Platformy zlewają się z tłem Brak animacji postaci Postać nie pasuje do tła Lampy są jakieś z kosmosu Skąd te lampy się wzięły w piwnicy? Kolizje do d**y Po jakiemu ty to piszesz? "INTERWAL 01 - Orjentacja w terenie" WTF?! Na świecie twierdzą, że język polski to jeden z najtrudniejszych języków, ale żeby polak tego języka nie znał?! WTF?! Co to ma być?
  23. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Mouse Event for Glob Left Pressed for object menu_plik: INI files must be located in the same directory as the program
×
×
  • Dodaj nową pozycję...