Skocz do zawartości

Mateusz Nejman

Użytkownicy
  • Postów

    350
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Mateusz Nejman

  1. 1. Nazwy obiektów nazywamy bez polskich znaków 2. obj_ninja powinien być obiektem
  2. Witam na GMClanie :D GML x = obj_reszta_ciala.x; y = obj_reszta_ciala.y; direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); Wrzucasz to do step odpowiednio modyfikując.
  3. OK. Wszystko naprawione. To była wina d3d_set_projection_ext. Źle coś było ustawione. Przepisałem to na nowo i jest gitara. Dzięki za zainteresowanie moim problemem. :D
  4. Dopiero teraz zauważyłem, że ten blok rysuje mi się tak jakbym zamiast Draw użył Draw GUI
  5. Nieważne co bym zrobił to i tak jest za mapą. Postawię 2 bloki, pokaże się 1. Jak postawię ten blok to on jest tak jakby przyklejony do ekranu, czyli nieważne w jaką stronę bym obrócił kamerę to on i tak tam będzie.
  6. Jakiś tam progress mojej gry i kolejny problem. Chciałbym zrobić coś na kształt budowania. Blok stawiam takim oto kodem: GML if mouse_check_button_pressed(mb_right){ instance_create(x,y,obj_floor) } Kod bloku: CREATE: GML z=0 DRAW: GML draw_set_color(c_white) d3d_draw_block(x-4,y-4,z+5,x+4,y+4,z+10,background_get_texture(bck_floor),1,1) Całość wygląda tak: Nieważne w jaką stronę obrócę kamerę to ten blok będzie widoczny za mapą. POMOCY!!!
  7. Dużo przykładów jest tutaj, ale jak chcesz się pouczyć danych funkcji to dobra jest dokumantacja GM(no chyba że nie znasz angielskiego) Dokumentacja GM :D
  8. POMOCY!!! Chciałbym zrobić jakiś tam górzysty teren i wykrywać w nim kolizje(tak żeby gracz mógł sobie śmigać po tych górach). Wiem że jest biblioteka GMOgre3D+GMNewton, ale w GMS są problemy. Może jest jakaś biblioteka o której nie wiem albo w GM da się to jakoś zrobić?
  9. Kolejne podejście do modelu(Za każdym razem model robiony od nowa):
  10. Czyli nie poprawiać tych rąk?
  11. Tylko mi wydają się za krótkie te ręce?
  12. Weźcie mi powiedzcie, co jest źle w tym modelu?
  13. Lurrak nie będzie już grą wokselową :D Jak wam się podoba model?
  14. Siema. Mam taki dosyć upierdliwy problem. Programem MagicaVoxel zrobiłem model. Wszystko piknie wyeksportowane i nie wiem jak wczytać tekstury do modelu(model lajtowo wczytałem). Pliki, które wyeksportował MV: chr_sword.mtl chr_sword.obj chr_sword.tga
  15. Co '?'. Po prostu masz pirata. Weź sobie ściągnij wersję standard. Nie masz w nim ograniczeń(poza możliwością eksportu tylko na wina)
  16. Ostatnia wersja z crackiem jaką znalazłem ;)
  17. Witajcie! Potrzebuję pomocy przy AI potworów. Chciałbym, żeby taki potworek sobie biegał co 5 sekund zmieniając kierunek. Gdy gracz jest w danej odległości to zwraca na siebie uwagę i potworek zapiernicza do niego. Jakieś pomysły?
  18. Macie pomysł jak przedstawić wskaźnik temperatury?
  19. Wydaje mi się, że te grafiki do siebie nie pasują
  20. Mi się wydaje, że 9 slotów craftingowych wystarczy. Myślę, że mógłbym nawet zrobić crafting 4x2(8 slotów). Crafting zrobiłem na ds_grid. Nazwy itemków wrzuciłem do ds_list i odczytywałem nazwę według liczby w ds_grid. Tak więc dzięki wszystkim za pomoc
  21. Nie minecraft, tylko taki jakby symulator średniowiecza :D
  22. Wyglądałby jak w minecrafcie(9 slotów na przedmioty, 1 na wynik)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...