Skocz do zawartości

Trzynasty

Użytkownicy
  • Postów

    248
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Trzynasty

  1. Edox, o ile masz jakiekolwiek umiejętności wystarczy się zastanowić i sam znajdziesz odpowiedzi... A wczytywanie to przede wszystkim funkcje typu: GML globalvar sprite1; sprite1=sprite_add_sprite("sprtie.png"); ew.: GML globalvar sprite1; sprite1=sprite_add("sprtie.png", ilosc_klatek, czy_usunac_tlo, efekt_smooth, x_orginalu, y_orginalu); Spawner: GML if(instance_number(obj) < normalna_ilosc_npc && alarm[0] != -1) { alarm[0]=xczasu; } Alarm 0: GML var _inst; _inst=instance_create(x, y, obj); _inst.npc_id=1;
  2. Dział lepiej exe/zip, x64 kompiluje. Ale już za późno. Propo, fakt, że tak być nie może by większość kompów nie obsłuży moich gier. Nie mogę na x86 kompilować zbytnio. PS: Nie kupujecie GMS, ja to zrobiłem i żałuje, to nie jest jedyny problem. W nim nic nie działa jak powinno :/
  3. Wszystko... Najpierw naucz się nazywać, bo kilka razy masz powtórzenia nazwy dla np: obiektu i skryptu, nazwy ze spacjami <facepalm> Poprawiaj wsztystko dopóki nie bd błędów. is equal to a sprite name=powtórzenie is invalid=zła nazwa(polskie znaki, spacje etc.) a co do zielonego, to funkcja o nazwie sin już istnieje w gm, więc tą musisz nazwać inaczej, np: sin2, mysin czy coś.
  4. Sprawdź co Ci pokaże scripts>check res names
  5. ale nie mam 8.1:/ Po za tym draw_text w kalkulatorze mu nie pasi?
  6. 2. nie moja ale ok. 1. co to znaczy? Co muszę zmienić?
  7. To dałeś pewnie jak pisałem posta :D Ale coś nie gra. Ikona HTML5? Ale po za tym, wiele elementów nie działa, jak wyświetlanie w kalkulatorze objętości. Mógłbyś jakoś to ogranąć bo nie wiem co z tego nie działa w GM8. @edit po za tym na XP wyskakuje błąd tworzenia urządzenia d3d, ale tam nie ma nic o D3D:/
  8. Dobra - kompilacja za kompilacje kto mi pierwszy skompiluje i wyśle pod gm 8,1 ten dostanie ode mnie kompilke w GMS. Proste, wybieracie platforme: Windows, android, html5 wysyłacie gre i ja wam kompiluje, tylko proszę szybko bo zależy mi na czasie.
  9. Miałeś kompilować a nie oglądać, nie znasz tematu to nie oceniaj... Długo by gadać, ale tak musi być(wiem, że kłamstwo ale jak nauczyciel od infy w słyszy o programie nie kompilatorze i to jeszcze w nazwie ma game maker to pomyśli że to klikacz bez programowania). Przekompiluj plz.
  10. XP i exe jednoplikowy runner (nie spakowany, nie instalka) @edit: ew. mógłby ktoś przekompilować to przez GM8.1? https://gmclan.org/up8545_14_3d.html
  11. Podczas próby uruchomienia gry na szkolnym(czyt. starym) komputerze, wyskoczył błąd, którego nie pamiętam dokładnie, ale coś stylu: GMS aplikacja nie jest prawidłową aplikacją win32. Co jest wymagane do GM? Jak rozwiązać ten problem? Co go powoduje? PS: Gry z GM8 już odpalałem na tym kompie.
  12. Błąd stylistyczny ^^
  13. Nikt się nie zgłosi jak nie pokażesz co to za gra. Mi ostatnio się trochę nudzi, mógłbym coś dla Ciebie pokodzić o ile gra jest godna uwagi. Daj *.exe.
  14. To coś z tą 2 chyba, bo step: GML if(keyboard_check(k_gas)) { if(speed<maxspeed) { speed+=acc; }else{ speed=maxspeed; }; }; if(keyboard_check(k_back)) { if(speed>-(maxspeed/2)) { speed-=acc/2; }else{ speed=--(maxspeed/2); }; }; if(keyboard_check(k_left)) { direction-=2; }; if(keyboard_check(k_right)) { direction+=2; }; if!(keyboard_check(k_gas) && keyboard_check(k_break) && keyboard_check(k_back)) { if(speed>0) { speed-=0.5/70; }; if(speed<0) { speed+=0.5/70; }; }; Co do tematu, mi ten error 2 nic nie mówi, więc nie wymyśle mówiącego tematu. Co do uzjela - zobacz w moje warny: "Kłótnia w shoutboxie." - Gdzie to jest w regulaminie zabronione (rozumiem np: warn za spam który zrobiłem podczas kłótni, ale samej kłótni w regulaminie nie ma), "Wypowiadanie się bez znajomości tematu" tego nawet chyba nie muszę komentować. To jest niezwykłe, jak admin może karać za coś co nie jest zabronione... Co do warna za temat, też nie musi od razu dawać warna, niech podsunie jakiś lepszy pomysł...
  15. Uzjel to jak mam to nazwać jak nie wiem nawet czego ten błąd dotyczy... Ty dostajesz kase za warny? Bo ty nadgorliwie się nimi rozrzucasz(nie raz bezpodstawnie łamiąc regulamin) :/ Zmieńcie lepiej administracje, ludzie...
  16. Jeżli depth jest odpowiednio mały, wrzucisz ten kod do draw event to bd ok. A jeżeli chcesz koniecznie bawić się pokazywaniem/ukrywaniem obiektów to najlepiej użyć: GML visible=true;//pokazuje visible=false;//ukrywa</span> Choć w standardowo jest ustawione na true(ptaszek w opcjach obiektu o nazwie visible).
  17. Też tak pomyślałem, ale to jest GMClan - oni muszą coś hejtować, więc teraz dałem bez tego 3 pkt. Jak masz jakąś grę skończoną i jest ciekawa to przeportuje Ci ją. Jeżeli ktoś jest chętny, ale dziś nie zdąży skończyć piszcie, nie ma problemu. (Choć nie widzę tłumu chętnych jak zakładałem :P )
  18. 1. "błąd przy kompilacji" też dużo mówi... 2. http://zapodaj.net/0a0b696e13435.png.html
  19. 1. Na jaki? 2. http://zapodaj.net/15018ebec0516.png.html
  20. Przy kompilce w GMS: O co chodzi? Zła nazwa tematu - Warn - Uzjel
  21. Chodzi o to, że mogę publikować tą grę na swojej stronce, ale jeżeli wam to tak przeszkadza to zgodzę się i bez tego. Czyli tylko port, a jak ktoś chce to może wyrazić zgodę na publikacje i po problemie, żeby nie było, że ja to robię dla swojej korzyści... Teraz pasuje?
  22. vader nie o to mi chodzi, to przy okazji. Myślałem, że wiele osób będzie zainteresowanych i ktoś się ucieszy, ale cóż...
  23. Zapomniałem... Ale można spakować gmx do rar/zip etc, to zawsze lepsze - przynajmniej dla mnie, bo ja nie lubie niczego rozpakowywać, tylko klikam 2x otwiera przez winrara i otwieram bez rozpakowywania całości(z lenistwa):P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...