Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartek (Kamrat)

  1. O ile pamiętam to 100webspace... chyba...
  2. E tam :) Podobnie wygląda, bo to ma być coś na wzór Ultimy. No i ładnie jest :D
  3. Nie krzycz - wszyscy słyszą. Polecam lekturę netykiety :)
  4. Hehe :) Pogratulowałem 3D. Ja tego nie umiem robić. Poza tym fajne kamery są. I za to dałem plusika. Ale giera nudna, nie? Nie da się ukryć - ileż można biegać o_O ad.1) Heh :) ad.2) Mi nie chodzi oto aby było 20 konkurencji, piękny stadion itd. Dobra, zgadzam się - GM ma ograniczenia. Ale chyba z 3-4 konkurencje można zrobić? Poza tym - można Irrlicht'a użyc pod GM'a, a on całkiem dobry jest. ad.3) Hehe, grafa spoko - w stylu retro ;)
  5. A ja przerwe te ohy, ahy. Jedyny plus to to, że 3D jest zrobione fajnie. I to w zasadzie wsio. Poprostu nudna. Mało rozbudowana... To ja już wole SummerChallenge (czy jakoś tak) - też olimpiada i to w 2D, na C64, a jest ciekawsza ma więcej konkurencji... Zamiast wydawać taką średnią gre, to lepiej zostaw, odpocznij i zrób coś porządnego. Gratuluje za fajne kamery 3D. 2/6 PS. No i ten początkowy napis... "Trzecia część kultowej gry olimOada (...)". Kultowa? Ja nawet pierwszej części nie znam :) PS2. I co z tego że zrobiona w 2 godziny? Ty to robisz na czas dla szpanu, czy dla porządnej gry?
  6. :) Animacji najprawdobodonie nie będzie. Dlaczego? Po co, skoro jedyne co się rusza to potwory, bohater i NPC'e? Zresztą zawsze jak robie animacje to kanceluje projekt, bo nie chce mi sie :> A nie długo - wersja alpha która będzie zawierać: - menu główne i mini tworzenie postaci! - świat! - 2 miasta i 1 jaskinie! - kilka przedmiotów! Nad Ai muszę popracować ;)
  7. Oto screen z nowej, uładnionej i odnowionej wersji Labyrinth'u. Szkrin Jest to cały świat :) Widać, zmiany w grafice. Niedługo beta :P PS. Dzięki temu, że zawsze myśle o przyszłości źródła gry przetrwały (a myślałem że nie przetrwały...). Więc znowy praca wrze! ;)
  8. A ten kto nie ma neta nie może sobie pograć/potestować gierki? I ma być poszkodowany, bo "single nie ma przyszłości"? W Soldata może grać każdy. A sam twórca Soldata, gra z botami a nie przez neta... Poza tym nie każdy ma neta, szczególnie w Polsce.
  9. www.translate.pl - jako-taki tłumacz. Robi trochę błędów, ale przyda się... Brrr, przypomniało mi się jak próbowałem przetłumaczyć sobie helpa do Blitza3D. Masakra to była. "Ten zmienna..." xD
  10. Jezu ludzie, Chryste panie! Toż to podstawy! Rozumiem, że zaczynasz dopiero, ale trochę rozumu. Są przykłady - ściągnąć i przestudiować. Help - troche się wyciągnie. Poszperać na forum - o to już ktoś napisał! ;) I już się troche umie! Ja tak zaczynałem. W helpie do GM'a nie znalazłeś nic co by Cię interesowało?! To kto pisał tego helpa? Jakiś newbie? Nie! To pisał Mark! Stwórca GM'a! Więc chyba wszystko tam jest :sp_ike: To wszystko co mam do powiedzenia ;)
  11. Oj, bo zara kogoś palnę w głowe :) Nie nawidze tego zdrobnienia - jest głupie :mellow: Aha - warto też dodać headshoty i taki bajer - postrzelenie w ręke (np. z góry czy jakoś matrixowato z "frontala") co daje upuszczenie broni przez wroga! Będzie hit :)
  12. Ad.1) Skaradnie - otóż to. Krzaczki - większe prawdopodobieństwo że cię nie zobaczy. Ciche chodzenie żeby nie było słychać itd. Ad.2) Czyli "latający celownik" ;) Ad.3) Co ty masz do camperów? Camper to snajper. A snajper nie lata jak głupi tylko czeka na ofiare w ciszy i ukryciu. Zabija na odległość. Pomysły? Coś a la ET - doświadczenie!! :twisted:
  13. Bardzo dobrze powiedziane! Zresztą ludzie - to dopiero demko...
  14. Noo, szykuje się niezła gra ;) Walka w zespole + rozkazy + niezła grafa = Obcy: Kontratak. Rozwniń trochę AI i rozkazy. No i żeby ludki nie blokowały się jak nachodzą na siebie :) Bardzo ładna graficzka. No, czekam na pełną :D
  15. Medyk z jakimś RPG? ;) Zrób dobrą rozwalanke, ale zamiast normalnych "soldiersów" daj zwykłych rambo - wszystko podniesie :D
  16. Stick Soldiers to jedna z moich ulubionych gier (2 częśc rządzi!). Podoba mi sie w niej prostota rozgrywki i ładna, estetyczna grafika ;) A jak dochodzi do walki to... zapomnij o świecie, rozpykaj kompa! :twisted: Więc życzę powodzenia w tworzeniu projektu i czekam na jakieś pierwsze demo :)
  17. Nie poddawaj się tak szybko ;) Ja też myślałem że z Labyrinth już koniec, a tu nagle "pyk" i robie dalej :D Prace idą bardzo wolno, ale jakoś idzie...
  18. Fajna grafika - w stylu stare, dobre czasy :) Podoba mi się ;) Serio mówie!
  19. Hehe - team zrobi engine, a szef powie "Do du... czterech liter. Do widzenia!" ;)
  20. Niewiesz co to jest silnik, a robisz gry o_O Silnik to takie coś na czym cała gra się trzyma, hje hje :)
  21. Aleks z Efactory czy przypadek? :mellow: A co do team'u - odpadam. Podczas prac nad Labyrinthem zrozumiałem, że gier robić nie moge (co innego programy :) ). Ale życzę powodzenia! :lol:
  22. Spolszczenie helpa - jak najbardziej. Spolszczenie GM'a - po co? Wkońcu GM to tylko kloce, pare napisów i to wszystko. Help to co innego (bym mógł się nauczyć, a tak jak widze pełno angielskiego to odpycha mnie daleeko...) :)
  23. A może by wcisnąć generała G. Patton'a który by miał wielkie zdolności bojowe i taktyczne? :> A na końcu gry zginął by w wypadku samochodowym (tak jak zginął naprawde...).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...