
Bartek (Kamrat)
Użytkownicy-
Postów
1 541 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bartek (Kamrat)
-
O ile pamiętam to 100webspace... chyba...
-
Labyrith (tytuł roboczy)
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na Bartek (Kamrat) temat w Dema gier i programów
E tam :) Podobnie wygląda, bo to ma być coś na wzór Ultimy. No i ładnie jest :D -
Nie krzycz - wszyscy słyszą. Polecam lekturę netykiety :)
-
Hehe :) Pogratulowałem 3D. Ja tego nie umiem robić. Poza tym fajne kamery są. I za to dałem plusika. Ale giera nudna, nie? Nie da się ukryć - ileż można biegać o_O ad.1) Heh :) ad.2) Mi nie chodzi oto aby było 20 konkurencji, piękny stadion itd. Dobra, zgadzam się - GM ma ograniczenia. Ale chyba z 3-4 konkurencje można zrobić? Poza tym - można Irrlicht'a użyc pod GM'a, a on całkiem dobry jest. ad.3) Hehe, grafa spoko - w stylu retro ;)
-
A ja przerwe te ohy, ahy. Jedyny plus to to, że 3D jest zrobione fajnie. I to w zasadzie wsio. Poprostu nudna. Mało rozbudowana... To ja już wole SummerChallenge (czy jakoś tak) - też olimpiada i to w 2D, na C64, a jest ciekawsza ma więcej konkurencji... Zamiast wydawać taką średnią gre, to lepiej zostaw, odpocznij i zrób coś porządnego. Gratuluje za fajne kamery 3D. 2/6 PS. No i ten początkowy napis... "Trzecia część kultowej gry olimOada (...)". Kultowa? Ja nawet pierwszej części nie znam :) PS2. I co z tego że zrobiona w 2 godziny? Ty to robisz na czas dla szpanu, czy dla porządnej gry?
-
Labyrith (tytuł roboczy)
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na Bartek (Kamrat) temat w Dema gier i programów
:) Animacji najprawdobodonie nie będzie. Dlaczego? Po co, skoro jedyne co się rusza to potwory, bohater i NPC'e? Zresztą zawsze jak robie animacje to kanceluje projekt, bo nie chce mi sie :> A nie długo - wersja alpha która będzie zawierać: - menu główne i mini tworzenie postaci! - świat! - 2 miasta i 1 jaskinie! - kilka przedmiotów! Nad Ai muszę popracować ;) -
Labyrith (tytuł roboczy)
Bartek (Kamrat) odpowiedział(a) na Bartek (Kamrat) temat w Dema gier i programów
Oto screen z nowej, uładnionej i odnowionej wersji Labyrinth'u. Szkrin Jest to cały świat :) Widać, zmiany w grafice. Niedługo beta :P PS. Dzięki temu, że zawsze myśle o przyszłości źródła gry przetrwały (a myślałem że nie przetrwały...). Więc znowy praca wrze! ;) -
A ten kto nie ma neta nie może sobie pograć/potestować gierki? I ma być poszkodowany, bo "single nie ma przyszłości"? W Soldata może grać każdy. A sam twórca Soldata, gra z botami a nie przez neta... Poza tym nie każdy ma neta, szczególnie w Polsce.
-
www.translate.pl - jako-taki tłumacz. Robi trochę błędów, ale przyda się... Brrr, przypomniało mi się jak próbowałem przetłumaczyć sobie helpa do Blitza3D. Masakra to była. "Ten zmienna..." xD
-
Jezu ludzie, Chryste panie! Toż to podstawy! Rozumiem, że zaczynasz dopiero, ale trochę rozumu. Są przykłady - ściągnąć i przestudiować. Help - troche się wyciągnie. Poszperać na forum - o to już ktoś napisał! ;) I już się troche umie! Ja tak zaczynałem. W helpie do GM'a nie znalazłeś nic co by Cię interesowało?! To kto pisał tego helpa? Jakiś newbie? Nie! To pisał Mark! Stwórca GM'a! Więc chyba wszystko tam jest :sp_ike: To wszystko co mam do powiedzenia ;)
-
Oj, bo zara kogoś palnę w głowe :) Nie nawidze tego zdrobnienia - jest głupie :mellow: Aha - warto też dodać headshoty i taki bajer - postrzelenie w ręke (np. z góry czy jakoś matrixowato z "frontala") co daje upuszczenie broni przez wroga! Będzie hit :)
-
Ad.1) Skaradnie - otóż to. Krzaczki - większe prawdopodobieństwo że cię nie zobaczy. Ciche chodzenie żeby nie było słychać itd. Ad.2) Czyli "latający celownik" ;) Ad.3) Co ty masz do camperów? Camper to snajper. A snajper nie lata jak głupi tylko czeka na ofiare w ciszy i ukryciu. Zabija na odległość. Pomysły? Coś a la ET - doświadczenie!! :twisted:
-
Bardzo dobrze powiedziane! Zresztą ludzie - to dopiero demko...
-
Noo, szykuje się niezła gra ;) Walka w zespole + rozkazy + niezła grafa = Obcy: Kontratak. Rozwniń trochę AI i rozkazy. No i żeby ludki nie blokowały się jak nachodzą na siebie :) Bardzo ładna graficzka. No, czekam na pełną :D
-
Medyk z jakimś RPG? ;) Zrób dobrą rozwalanke, ale zamiast normalnych "soldiersów" daj zwykłych rambo - wszystko podniesie :D
-
Stick Soldiers to jedna z moich ulubionych gier (2 częśc rządzi!). Podoba mi sie w niej prostota rozgrywki i ładna, estetyczna grafika ;) A jak dochodzi do walki to... zapomnij o świecie, rozpykaj kompa! :twisted: Więc życzę powodzenia w tworzeniu projektu i czekam na jakieś pierwsze demo :)
-
Nie poddawaj się tak szybko ;) Ja też myślałem że z Labyrinth już koniec, a tu nagle "pyk" i robie dalej :D Prace idą bardzo wolno, ale jakoś idzie...
-
Fajna grafika - w stylu stare, dobre czasy :) Podoba mi się ;) Serio mówie!
-
Może jakieś screeny? :boxed:
-
Hehe - team zrobi engine, a szef powie "Do du... czterech liter. Do widzenia!" ;)
-
Niewiesz co to jest silnik, a robisz gry o_O Silnik to takie coś na czym cała gra się trzyma, hje hje :)
-
Aleks z Efactory czy przypadek? :mellow: A co do team'u - odpadam. Podczas prac nad Labyrinthem zrozumiałem, że gier robić nie moge (co innego programy :) ). Ale życzę powodzenia! :lol:
-
Spolszczenie helpa - jak najbardziej. Spolszczenie GM'a - po co? Wkońcu GM to tylko kloce, pare napisów i to wszystko. Help to co innego (bym mógł się nauczyć, a tak jak widze pełno angielskiego to odpycha mnie daleeko...) :)
-
A jaką masz wersje GM'a? :)
-
A może by wcisnąć generała G. Patton'a który by miał wielkie zdolności bojowe i taktyczne? :> A na końcu gry zginął by w wypadku samochodowym (tak jak zginął naprawde...).