Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartek (Kamrat)

  1. Wg. mnie ani 2 wojna, wietnam, irak etc. nie nadaje się. Ja optuje za postnuklearem a'la Fallout albo cyberpunk a'la DeusEx. O tak, w Deusa to się grało!
  2. Tygrysa można pokonać nawet jednym granatem (jak sprzyja szczęście i właz nie jest zablokowany). Poza tym Marmot - on nie mówił nic o strzelance, tylko o REALIACH. Ale fakt - rpg w 2 wojnie, hmmm... A Wietnamu nawet nie warto brać bo tam się nie da zrobić rpg'a, o nie!
  3. Diablo 2 wymiata, ale jakoś nie wyobrażam sobie rpg'a w klimatach 2wś... No chyba, że wszystko będzie sie działo poza linią frontu, bo tak to za dużo akcji. Chętniej bym zobaczył postnuklearny świat, bo takich rpgów mało :(
  4. Tymon, czemu piszesz funy, a nie funny? No, a pomysł ciekawy, czekamy na efekty. Jak coś mogę być wymyślaczem algorytmów :)
  5. No tak, przecież widać na rysunku że pole ma pojawiać się pod linkiem.
  6. Już się bawiłem i wychodził shit albo nic nie wychodziło. A jak wiadomo shit = nic :)
  7. Czy ktoś mi powie jak zrobić takie cudo nauki? Cudo Nauki Potrzebuje. Chodzi of koz o html/css/js. Aneks: na zdjęciu w drugim okienku powinno być "np. link 1", a nie "np. link 2".
  8. Łe, szkoda. A może dało by się napisać jakiś tools w c++ do budowania map dla gm'a... hmm...
  9. Dużo prawdy w twoich słowach, Ranmus. I popieram, aby chwycił coś 3dgs-o-podobne. Doradze mu coś darmowego na gg.
  10. Kieruje to pytanie do znawców. Czy ktoś próbował, a jak nie to czy instnieje możliwość wymodelowania w np. 3d studio max jakiegoś pomieszczenia, przekonwertowania modelu do GM'a i użycie go jako mapy? Potrzebuje tego wiedzieć.
  11. BP dobrze gada, chociaż w niektórych miejscach przesadza. Wcale nie musi grać w prawdziwe rpg aby zrobić crpg. cRPG wg. mnie nigdy nie będzie dorównywać prawdziwym RPG, bo w tym prawdziwym można wszystko (np. sesja imć Mistrza Gry Pietrus i zagadka z drzwiami - wtajemniczeni wiedzą o co chodzi). A cRPG... cóż, polega tylko na głupiej maszynie :mellow: Ale jak chce niech robi. Zawsze pomoc znajdzie. Jak nie tu to gdzie indziej.
  12. Ładnie wygląda, spróbuje coś wpisać tam niedługo B) A takich jak sir Kupa eksterminować.
  13. No fakt, jak chce się zrobić pr0 produkt to trochę trzeba posiedzieć. Ale na - co jak co - amatorską produkcję dużo rzeczy można wymyśleć w tzw. "locie".
  14. Mądrze prawisz, ale jak zbuduje cały świat i wszystko będzie gotowe, to potem NPC, questy można dorobić (NPC i questy to sam kod) a fabułe można połączyć sprytnie ułożonymi 'fabularnymi questami'. Więc równie dobrze teraz może budować świat, a potem dłuuugo myśleć nad fabułą itp.
  15. Hehe, ciekawe co za burok palnął taką gafe :)
  16. Jak na linuksa, to by trzeba było trochę siedzieć aby przygotować sdk pod owy system. A to wymaga większej znajomości C++. A, i polecam przejrzeć sobie (całkiem sporą) silników na tej stronie.
  17. No, ciekawe. Nic, tylko czekać na premiere.
  18. O, skąd wiedziałeś żem ja na niewidocznych siedze...? Khm... dzisiaj jeszcze zostawie ci wiadomość na kadu. Z irrlichta swego czasu też korzystałem więc widać że sie rozumiemy :)
  19. Bartek (Kamrat)

    Szukam programu

    Jeżeli masz XP, to jest tam wbudowany Windows Movie Maker.
  20. Wiesz nadro... ja Ci mogę dużo poopowiadać o pisaniu gier w C++, ale tutaj jest zbyt sztywny klimat, a ja bym chętnie opowiadał w stylu 'komunikatorów' (czyli brak polskich znaków w liczbie częstej) :) Jak chcesz to pisz do mnie na gg bądź tlena (zależy co masz). GG: 2555228 , tlen: pietrus_pan@tlen.pl
  21. Niezły pomysł. Ale sam nie zrobisz. No bo jaki mutant zrobi do rpg'a modele postaci, broni, stworów, budynków, zaprogramuje kod, stworzy muze, dźwięki itp. całkowicie sam? Ke?
  22. Bartek (Kamrat)

    help

    Nie rozumiem. Wybierasz co chcesz zrobić i piszesz, logiczne no nie?
  23. Mam problem z GRUBem... nie wiem jak to usunąć tak, aby potem się sam nie uruchamiał podczas startu kompa i uruchamiał się windXP... może ktoś pomoże, albo chociaż poda linka z takim cusiem po polsku...
  24. Czymże jest gra, bez zapowiedzi... Runnr, mój nowy projekty to roguelike, którego pisze w c++. I będzie to właściwie pierwszy powarzny projekty pisany w owym języku. Ale do rzeczy. Łads de fak, czyli o co kruca chodzi? Głównym celem projektu jest zrobienie "szybkiego" rogala, coś na wzór DoomRL. Czyli główną atrakcją będzie wszechobecna akcja, strzelanina i ogólnie ręka, noga, mózg na ścianie :D Ale nie zapominajmy o klasyce w rogalikach - tworzenie i późniejsze rozwijanie postaci będzie, ale o tym za chwilę. Właściwie to już wiecie o co mi chodzi i co chcę stworzyć. Teraz czas przejść... Witaj wesoła przygodo, czyli fabuła! Fabuła nie będzie skomplikowana i wielowątkowa. Ba! Przewiduje 1 wątek :) Jaki? A no taki - jako dzielny Joe G. (nazwisko nieznane) wbijamy się z wesołą kompanią do starej rudery, zwanej laboratorium albo kompleks naukowy. Buszując wśród pierdół, drużyna dochodzi do ostatniego piętra kompleksu, robi się ciemno, drużyna zostaje wybita, zostaje tylko Joe G... ciach! I jak się domyślacie z kompleksu trzeba uciec (tak! podobne do DoomRL, owszem nie zaprzeczem). Fabuła gupia, ale taka ma być. Jakieś pomysły? Walić śmiało :) Teraz czas na... Podaj cegłę, czyli gameplay! Po napisowym intrze (no bo animacji ascii nie zrobię, o nie!) odrazu wpadamy w wir akcji. A właściwie nie, bo przez kilka korytarzy będzie takie... hmm... tutorial. O ile wiem, to tutorialu nie było jeszcze w żadnym rogalu, więc nowość chołota panie! :) Po obowiązkowym tutorialu chwytamy za guna (będzie ich ok. 9) i idziemy wybijać stwory. A stworów też będzie kilka typów. Każda broń będzie miała określony zasięg. Of koz, będą też bronie białe (ok. 15 ich będzie? :)). Z b. palnej strzelanie będzie wyglądać jak w większości rogali - rysujemy "linie strzału" po której ma polecieć nabój. Ale nie ma tak łatwo! Czasami nie trafimy i każda broń ma inny zasięg. Shotgun wymiata, ale tylko na krótki dystans, a taka snajperka to na końcu planszy upolujemy stwora :) Jeżeli chodzi o białą to tak - "wsadzamy" jakiś nożyk w łapke ludka i poprostu wbiegamy na wroga. Będzie to atak rękoma + obrażenia z broni białej... cuś a'la Neuroshima. Przewiduje, że pojawią się też materiały wybuchowe. Niektórymi specyfikami będziemy mogli rozwalić ściane albo inną kupe cegły. A! No i pojawią się też NPC, tyle że żadko, bo to zbędne ;P Możemy przejść do... FIAT 126P, czyli silnik!! Silnik w całości będzie mój. Rozmyślam też, że po zrobieniu gry, przygotować kod gry (wyciąć pare rzeczy, itp. :)) i dać jako darmowy engine do rogali. Ale to tylko propozycja... no właściwie nie wiem co pisać. Jakieś pytania to walić prosto z mostu. No i to na tyle. Jak macie jakieś pytania dotyczące premiery/gry to pisać. Pozdrawiam. PS. Tutaj macie liste TODO, może kogoś to interesuje. 1. Opracować menu (plansza tytułowa) 2. System sterowania postacią 3. Opracować pod-menu tworzenia postaci 4. Pozostały gameplay (strzelanie, inventory itd.) 5. Przygotować plansze, mapy. 6. AI stworów 7. Jakieś dodatkowe bajery 8. Wygrzebać bugi i ew. usprawnić kod. 9. Wydalić na świat. 10. Sprawdzić czy czegoś nie pominąłem w TODO Gdzieś na dniach pojawi się screen (albo kilka screenów)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...