Skocz do zawartości

Bartek (Kamrat)

Użytkownicy
  • Postów

    1 541
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartek (Kamrat)

  1. Bartek (Kamrat)

    Program operacyjny

    Sam C++ jeszcze nie wstarczy. Aby napisać samego kernela trzeba znać jeszcze Assemblera do obsługi sprzętu itd. :rolleyes:
  2. No, no! Naprawdę fajna giera. 5/6 od ręki.
  3. Po co topic bez gry? Ktoś tu sobie robi jajca :angry:
  4. Hmm... Ranma, to znaczy nie wiem, jak się wyrobie to może i ci podeśle. Zobaczymy ;]
  5. Oj przepraszam. Wg. mnie można by było =p A ja niestety odpadam z konkursu. Zabrakło jak zwykle mi chęci :jezor:
  6. C++, a potem assembler. Ta kombinacja zapewni ci w przyszłości szybsze działanie gier :jezor: Chociaż trudne to jak cholera.
  7. Jeje, o to chodziło. Biorę udział w kategorii 2 B)
  8. Delphi to pupa, w C++ masz większe możliwości no i jest szybszy B)
  9. U mnie też wszystko bez problemu przebiega, zreinstaluj Dev-C++ B)
  10. Nie znasz się na obróbce dźwięku a się za to zabierasz. W Audacity wszysio bajery masz w menu Efekty (bądź Effects - kto ich tam wie) i tym się baw, powinno coś ci wyjść B)
  11. http://wxdsgn.sourceforge.net Dla zainteresowanych B)
  12. Przyjamniej gra będzie śmigać :jezor:
  13. Niezłe, widze że szkielety zostały wprowadzone B)
  14. No nie wiem :P http://burzuj.nma-fallout.com/ http://www.afterfall.pl/index/pl/25 Ja bardziej stawiam na Burżuazje niż na tego deamonetha B)
  15. Jeżeli przepisujesz kod, nie uzupełniając go to może dlatego, czasem autorzy piszą skrótami bez niektórych rzeczy (includów itd.) B)
  16. Bartek (Kamrat)

    Nasze strony

    Nie lepiej utf-8? Linuksy, unixy itd. mają lekkie problemy z windows-1250...
  17. Innego chyba raczej się nie znajdzie, a to było na oficjalnej stronie mkportalu.
  18. MKPortal Polish LangPack by Frano Wcisnąłem na swój serwer, aby ułatwić ci życie :thumbsup:
  19. W C++ Builderze 6 siedzi winapi (czy co tam), tyle że możesz sobie swobodnie wybierać elementy, które potem swobodnie ustawiasz w formach i to jest wygodne i proste. W Dev-C++ i innych byś musiał sam napisać cały szablon :]
  20. Ale są tysiące, a może i więcej ludzi którzy z niego korzystają :] Poza tym direct jest bardziej skomplikowany niż ogre, więc na początek nie będzie chyba najlepszy. Bierz ogre'a i nie marudź. Ten silnik cię nie zawiedzie, masz moje słowo :] Ranma: wiem, wyprzedziłeś mnie. Pisaliśmy w tym samym czasie =p
  21. Ogre3D obsługuje DirectXa i można go z nim wykorzystać, ale w sumie wystarczy znajomośc samego ogre'a. Ja jade na samym ogre, bo jak wiadomo direct jest tylko dla windowsa, a ja patrze się pod kątem obługi wielu platform :thumbsup: Ew. teraz się naucz Ogre'a a potem łykniesz directa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...