Skocz do zawartości

Utermiko

Użytkownicy
  • Postów

    796
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Utermiko

  1. Jak chcesz żeby był wyświetlany to: GML show_message("pierwszaLinia#drugaLinie\\#toNadalJestWDrugiejLinii"); Jak nie to ten kod co podałem wcześniej.
  2. Przecież już wszystko ci wytłumaczyli. Musisz użyć właściwości(czy jak to się tam nazywa) 'position' w pliku CSS. @EDIT Tu coś znalazłem: http://kurs.browsehappy.pl/CSS/Position
  3. Jak postawisz \ przed # to ci się pokaże #. GML show_message("pierwszaLinia#drugaLinie\#toNadalJestWDrugiejLinii");
  4. @TOPIC Jak ty chcesz wstawić teskt w konkretne X i Y? U jednego w linii zmieścisz 200 znaków, a u kogoś kto ma szerszy monitor może to być 300.
  5. Nie wyrzucili. On sam odszedł: https://gmclan.org/index.php?nius=449 Wtf?
  6. Utermiko

    Mermind

    Kiedy można liczyć na grywalne demko? Ciekawie się zapowiada :)
  7. Zamiast "or" możesz użyć operatora ||. IMO czytelniejsze.
  8. Użyj tego GML draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); Tamto skreśliłem bo zauważyłem lepsze rozwiązanie. lub jeśli używasz GM 8.1 to, tak jak Threef napisał GML draw_self(); draw_sprite rysuje sprite na ekranie sprite_index to zmienna która przechowuje aktualny sprite obiektu. @EDIT UP szybszy :D Przecież masz warunek za to odpowiadający GML if(zaznaczony) { //rysuj kolka }
  9. Jak dajesz coś do drawa to musisz samodzielnie rysować swojego sprite, czyli: GML //DRAW draw_sprite(sprite_ktory_ustawiles_obiektowi, -1, x, y); if (zaznaczony = true) draw_circle_color(self.x,self.y,10,c_green,c_lime,2)
  10. Dla wzmocnienia możesz użyć innego klucza dla każdej literki np. klucz 1234567 tekst jawny qwqwqw szyfrogram qvstur jedna cyfra = jeden klucz Gdy użyjesz jednego klucza dla wszystkich liter to szyfrogram będzie łatwiej rozszyfrować: klucz 5 tekst jawny qwqwqw szyfrogram trtrtr Widać różnicę :) Ofc możesz używać większych liczb :)
  11. Użyj jakiegoś algorytmu szyfrującego. Jak może być plik nie widoczny w notatniku, a widoczny w hex edytorze i GM? wtf?
  12. Gdzieś na yt widziałem taki projekt. Zresztą patrząc na inne pytania edox'a widać, że nieusilnie próbuje to przerobić. Może być. @EDIT No to mam rację
  13. Wstaw cały kod lub sformatuj go podobnie do tego co ja pokazałem, błąd sam wyjdzie.
  14. @Up dobrze mówi GML //PIERWSZY if atak=1 { if dir=0 move_towards_point(objplayer.x+50,y,3) else move_towards_point(objplayer.x-50,y,3) if hspeed>=0 { dir=0; sprite_index=sprenemy1walkright; } else { dir=1; sprite_index=sprenemy1walkleft; } } else if atak=0 { speed=0; if dir=0 sprite_index=sprenemy1right else sprite_index=sprenemy1left } GML //DRUGI if point_distance(x,y,objplayer.x,objplayer.y) < 150 { if dir=0 move_towards_point(objplayer.x+50,y,3) else move_towards_point(objplayer.x-50,y,3) if hspeed>=0 { dir=0; sprite_index=sprenemy1walkright; } else { dir=1; sprite_index=sprenemy1walkleft; } } else if point_distance(x,y,objplayer.x,objplayer.y) > 100 { speed=0; if dir=0 sprite_index=sprenemy1right else sprite_index=sprenemy1left } //} - jedna klamra za dużo</span> Jak zaczniesz dobrze formatować kod to szybciej znajdziesz błędy :)
  15. Utermiko

    Wasze pulpity

    U mnie za to ekran startowy przejął wszystkie skróty, a pulpit i tak zawsze do połowy zapełniony. Po co wpychać do jednego folderu? IMO lepiej mieć wszystko pod "myszką".
  16. Utermiko

    Pętla gry

    Dzięki :) Temat do zamknięcia.
  17. on 20 minut temu to zdekompilował więc kod nie potrzebny @up poprawił przede mną ;p
  18. Utermiko

    Pętla gry

    Można i tak, ale czy są jakieś sytuacje gdzie użycie opcji 2 jest niezbędne lub bardziej optymalne od opcji 1?
  19. A kim jest ten "Wasz" tajemniczy "grafik"? Pewnie kierowca taksówki.
  20. Przepisz to od nowa i przemyśl propozycję Threefa i Shil bo wyszła by z tego fajna gierka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...