Skocz do zawartości

PolskiFrancuz

Zbanowani
  • Postów

    216
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez PolskiFrancuz

  1. zupełnie niedziała :/ a coz z instance_create() moze ? a co z pierwszym postem ? a theeft zobacze zaraz e: ale gdzie to wklelić theeft ?
  2. a trochę precyzyjniej ? Bo coś zwaliłeś :/ jak mam najpierw odwołać się do strzałki a potem ją stworzyć ?
  3. Theeft przeczytaj jeszcze raz pytanie !
  4. Robie taki algorytm radaru,raczej strzałek obok gracza które wskazują gdzie jest cel. I mam problem. Mam kilka celów takiego samego typu,i każdy cel robi własną strzałke,tylko jak zrobić aby ta strzałka wskazywała na xy tego celu co stworzył,bo kiedy robie arrow.x=x to zmienia wszytki strzałek a other.x niedziała :/ HELP
  5. elemet 0 to miejce do dopisania jedynki z przodu (to takie bd dodawanie pod kreske),ale chyba jest pusty(powinien :D) Ja juz mam mętlik,weź zobacz czy jest pusty xd
  6. *.ico Niekonwertuje,w gimp ustalałem brak tła,nietoże białe :DD proble zamknięty po prostu zapomniałem kliknąć wyczyść :DD
  7. Czemu wszytkie ikony w GM mają białe tło,a nie przezroczyste ? Wie ktoś jak to ominąć ? Próbowałem: WB IconWorkshop 3 WB IconWorkshop 2 Gimp 2 Nie działa :/
  8. znajdzcie proszę :/ na piątek musze mieć :/
  9. Ja widze tylko jeden bug,ale chyba to nie to :/ while(ilosc>-1) chyba że to ?
  10. Ostatnio zaczełem pisać program dodający "pod kreskę". Napotkałem błąd, nieweim skąd on się bierze ale program niepokazuje ostatniej cyfry #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() { string a; string b; int dl; int dl2; int licz2[100],licz1[100],wynik[100]; //wypelnij do 0 int ilosc=99; while(ilosc>-1) { licz1[ilosc]=0; licz2[ilosc]=0; wynik[ilosc]=0; ilosc--; } cin>>a>>b; dl=a.size(); dl2=b.size(); int i; //zapis i=0; while(dl>i) { licz1[i+1]=(int)a[i]-48; i++; } //zapis2 i=0; while(dl2>i) { licz2[i+1]=(int)b[i]-48; cout<<licz1[i+1]<<" , "; i++; } //dodawanie i=0; if(dl2>dl) { dl=dl2; } i=dl; while(i>0) { wynik[i+1]=licz1[i+1]+licz2[i+1]; i--; } //odczyt i=dl; while(i>0) { cout<<wynik[i+1]; i--; } /*kosz //odczyt(test) i=0; while(dl>i) { cout<<licz1[i+1]<<endl; cout<<licz2[i+1]<<endl; cout<<licz1[i+1]+licz2[i+1]<<endl<<"licz:"<<endl; i++; } i=dl; //cout<<a[0]<<a[1]<<a[2]<<','<<dl; /* cout<<(int)licz1[1]-48; cout<<(int)licz2[1]-48; */ system("pause"); return 0; }
  11. A jak cokolwiek przekompilować w Visual C++ Express 2010 I znacie jakies dobre tutki ? (nieznam visual C++ tylko narazie zwykłe c++)
  12. A jak wstawić link do strony html,która znajduje się w folderze z grą ? Ale w oknie z grą !
  13. Najlepiej 70,bo większe prędkości niedostrzega ludzkie oko ;)
  14. Kiedy DEMO ? Niemogę się doczekać :DD
  15. 1. wiem 2. ktomu się chce robić prosty szajs 3-4 lataa ? bo więcej roboty niż trudności
  16. Nikt ich nierobi bo robi jes się 2-3lata,bez większych wyzwań,to niejest wogole satysfakcja,dlatego nikt ich nierobi ;)
  17. a po co mają się blokować ? Nawzajem powinni przenikać przez siebie,a co do ustawień,bierzesz je w grupach (ala stronchold)
  18. PRZESADZACIE, RTS to wspumie stos zmiennych które wystarczy graficznie oznaczyć + (kilka elemntyów wymagających algorytmów skomplikowanych), budowa RTS jest długa i żmudna,ale niewymga specjanie dużych umieętności. PS tymon skąd masz tytuł Grafik/Programista ?
  19. PolskiFrancuz

    HUD w grze

    1 post ci odpowiedział GML x = view_xview[0] y = view_xview[0] potem chcesz w (przenieść) górnym prawym rogu to robisz: GML obiekt.x=16; obiekt.y=16;
  20. Tak ale twoja opcja jest gorsza,bo wymaga więcej obliczeń (mniej FPS) ;)
  21. Dosyć ciekawe rozwiązanie,zaraz sprawdze i editne czy jest ok @edit tak tylko wtedy cokolwiek będzie podemną wykona się akcja :DD
  22. Robie gre,w stylu classic mario. Natknołem się na problem, jak zrobić że gracz colision (kierunek). Chodzi żeby jak wchodze NA (Z GÓRY) npc to coś,a jak z innych stron to coś innego. PS:Próbowałem GML move_contact_solid(240,4),ale niedziała,jeżeli powinno to pisać :DD
  23. Prosta strategia wymaga więcej grafiki niż programowania,trzeba tylko logicznie myśleć ;)
  24. Niejest aż takie tródne jak mówi kolega. Przeczytaj dokumentacje,popatruj jakieś przykłady,i gry treningowe od pacman,do sim city ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...