Skocz do zawartości

Quetzacotl

Użytkownicy
  • Postów

    255
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Quetzacotl

  1. :lol: :lol: :lol: się uśmiałem trochę... wiesz, to że ty robisz "silnik poruszania się" w jeden miesiąc (lub więcej) to nie znaczy że inni tak robią. Bo dla przykładu "silnik poruszania się" ja zrobiłem już wczoraj i jest w 100% działający. =^-^=

    Co do premiery, to może i rzeczywiście nie zdążę, ale będę się starał. A projekt na pewno dokończę do końca.

    daj spokoj, zachowuejsz sie jakbym Ci lizaka zabrał. To, ze powiedzialem, iz ledwo zrobisz silnik chodzenia bylo oczywiscie zamierzonym wyolbrzymieniem. Wierze, ze projekt ukonczysz, ale podawanie daty premiery ktora bedzie miesiac po rozpoczeciu prac to przegiecie pały. Mozna z tego wywnioskowac:

    a) nigdy nie robiles gry,

    B) gra bedzie gowniana,

    c) klamiesz.

    Pozdrawiam

  2. Mam pewien problem, gdy zakładam grę (host) i zapisze jakieś dane do shared data, dajmy na to mplay_data_write(1,1), to gracz który dołączy do gry już zapisaniu tych danych nie będzie miał ich u siebie, tzn u niego mplay_data_read(1)=0 a nie 1 tak jak to powinno wynikac z poprzedniego wpisu. Czy to normalne czy ja mam cos zle zrobione?

  3. Dobra wreszcie wiem w czym problem tylko nie wiem jeszcze jak go rozwiazac. Mianowicie zrobilem server i klienta jako dwa rozne programy, a GM przeciez sobie przypisuje sam wersje i szuka sesji tylko zgodnych ze swoja wersją. Jak ustawic dwa rozne programy aby mialy ta sama wersje? Mozna w ogole? Czy musze polaczyc klienta i server w jedno?

  4. nie wiem co jest grane, na 6.0 dziala a na 5.3 nie.

    Z tym, że na 6 nie ma GMSQL -_-

     

    to jest server:

    Event left pressed:

    mplay_init_tcpip('');

    mplay_session_create('',2,'');

     

    a to klient:

    event Left pressed:

     

    if (o_loginwpis.login!='login'&&o_passwpis.password ='password'&&o_passwpis.password=o_passwpis2.password&&o_emailwpis.email!='e-mail')

    {

    m=1;

    mplay_init_tcpip('');

    mplay_session_find();

    mplay_session_join(0,'');

    for (k=1;m=0;k+=5)

    {

     

    if mplay_data_read(k)=1

    {

    m=1;

    continue;

     

    }

    else

    {

    mplay_data_write(k+1,o_loginwpis.login);

    mplay_data_write(k+2,o_passwpis.password);

    mplay_data_write(k+3,o_emailwpis.email);

    mplay_data_write(k,1);

    m=0;

    o_drawerreg.z=k+4;

    o_drawerreg.oczekiwanie=1;

    }

     

    }

     

     

    }

    else

    {

    show_error('zle dane',0);

    }

  5. Pracuję nad klientem i serverem, klient ma przesylac dane serverowi, a server zakladac konto w bazie danych. I caly kod tego juz napisalem, z tym, że... nie moge ustanowic polaczenia -_-

    Ktoś moze podac typowy skrypt polecznia sie z serverem na tym samym komputerze co klient?

     

    daje w serverze mplay_init_tcpip('localhost'); i mplay_session_create('server',100,'server');

     

    a w kliencie mplay_init_tcpip('localhost); i mplay_session_find(); mplay_session_join(0,'unnamed');

     

    Status pokazuje, jakoby polaczenie bylo, ale sesji nie moze znalesc, o co moze chodzic? ( to samo na ipx)

  6. Jaki kod bylby najefektywniejszy aby zablokowac przy wpisywaniu loginu i passa znaki specjalne, tzn aby byly tylko male litery a-z i cyfry 0-9.

    I coś podobnego, aby blokowal dlugosc wpisanego tekstu (jesli ma limit np 12).

    Napisalem cos takiego w stepie:

     

    if (loginwpis=1 && string_length(keyboard_string)>=12)

    {

    keyboard_key_press(vk_backspace);

    }

     

    ale to glupio wyglada :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...