Skocz do zawartości

Quetzacotl

Użytkownicy
  • Postów

    255
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Quetzacotl

  1. eee jeśli robisz to w multi to na pewno tego nie zrobisz. A nawet gdyby to szybkośc będzie słaba. Więc albo będziesz robił single player albo nic z tego. Ja ci nie rozkazuję ale mówię całkowitą  prawdę.

    Przyczyną tego jest to że gdy robisz pewne zdarzenie używasz 10 linijek kodu podczas gdy można zastąpić to dwiema

    To, ze Twoje umiejetnosci sa niewystarczajace na wykonanie porzadnego multi to Twoj problem, ja wiem co moze GM i wiem tez, ze moja gra nie bedzie wykorzystywac tyle pamieci operacyjnej, ze gra bedzie spowalniac.

     

    cały kod moglbym na chama w jednej linijce zmiescic, ale to ma byc czytelne, zreszta jedna linijka ma srednio 40 znakow.

     

    EDIT do RadSun: Zaczynalem od menu bo tak jakos wyszlo, zreszta mowie, ze zostalo wywalone i zabralem sie od nowa tym razem zaczynajac od glownego silnika.

    A ten obiekt to nie paski itd. tylkomasa zaleznosci wykorzystywana przy ustawianiu jednostek wg wlasnego uznania.

    Kod pisze tak aby był bardzo elastyczny i w miare uniwersalny, zeby jedna zmiana w grze czy nowa jednostka nie zmuszala mnie do zmiany 50% kodu.

  2. Wbrew jakimkolwiek podejrzeniom gra jest ciagle w produkcji, zaszlo natomiast pare istotnych zmian.

    Mianowicie gra będzie miała inną nazwe, zaszly pewne modyfikacje w istocie rozgrywki, teraz bedzie to gra bardzo taktyczna ze sporą dozą arcadówki, oczywiscie wszystko głównie na MP (nie wiem czy single bedzie).

    Oprócz tego to co dotychczas zostalo zaprezentowane zostało wywalone, menu, oprawa itd. zostaną wykonane od poczatku z (mam nadzieje) jeszcze lepszym efektem.

    W tej chwili mam wykonany dość spory kawał silnika gry (gołego kodu).

     

    PS Taka mała ciekawostka, jeden z obiektów ma zdarzenie w ktorym jest 2569 linii kodu :P

  3. Przyznam się że jako pierwszy z was o tej grze wiedziałem(niedowiartków proszę zapytać o to Tymona).

    A ja Ci sie przyznam, ze widzialem ja wczesniej od Ciebie. I co Ty na to?

    A gra jak to ktos na napisal na forum GM.nl fizyką przypomina mario kart, a nie F1.

  4. to nie sciany, to takie krzaki :P

    Myślę, że teraz usprawnię trochę funckjonalność bohatera, dodam rush, może stref, więcej rodzajów ataków fizycznych no i obrone. Potem zobaczę jak mi idzie tworzenie przeciwników wrogo nastawionych, taki co to już nam moga coś zrobić. I na koniec dodam HUD, a wszystkie statystyki bohatera (hp, mana, stamina, szybkosc ataku,obrotu,chodzenia, obrona, moc basha itd. ) uzależnie od 3 głównych statystyk bohatera, to jest zręczność, inteligencja i siła.

  5. Wypuszczam pierwsze grywalne demkogry, chociaż grywalne to za dużo powiedziane ( o wiele za dużo ). Prezentuję póki co na czym będzie polegać główna rozgrywka, jak już mówiłem będzie to w dużym stopniu arcadówka. Można na razie zobaczyć podstawy sterowania.

    Grafika jest jaka jest, będzie w stylu kreskówkowym, czyli będzie trzymać klimat i lekka dla oka. Cała grafika tworzona przeze mnie.

     

    Proszę się nie sugerować tym demem co do jakości wersji ostatecznej bo to się nijak ma do siebie.

     

    EDIT: Zapomniałem dać link do downloadu :D

    http://members.lycos.co.uk/xagon/engine_val.rar

     

    EDIT2: Jeszcze sterowanie: obrót - lewo/prawo | chodzenie - góra/dół | atak - A

    Ten mob co tam sobie chodzi to neutral, nie atakuje, tylko sobie chodzi ;P

  6. Muszę wybrać jakąś obiektywną skalę ocen. Więc zrobię tak, jedna ocena względem moim, a druga względem poziomu polskiej sceny GM.

     

    Grałem w platformówki do 14 roku życia jeśli dobrze pamietam ( czyli juz dawno skonczylem ) i przeszedłem ich naprawde masę. Najwiecej ich było na PSX (spyro, crash, 10 winks, gex 3d itd. ). Moja ulubiona mogę spokojnie powiedzieć była Spyro 2.

     

    A teraz do rzeczy to co Ty pokazales, to jest zaledwie chodzenie, zabijanie kilku potworkow i pare przeszkod. To wygląda raczej na przyklad gry zrobionej w 3D na GM. Zapewniam Cię, ze nawet jakby ta gra miała taką grafikę jaką ma, ale do tego dodal bys maseee urozmaicen (jak to bylo w Spyro 2), to moglbys cos osiagnac, bo jesli gra wciaga to na grafike sie tak nie zwraca uwagi. No ale jak mowie, gra jest goła do bólu.

     

    Moja ocena: 3/10

    Ocena wzgledem polskiej sceny: 6/10

×
×
  • Dodaj nową pozycję...