![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Quetzacotl
-
Postów
255 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Quetzacotl
-
-
Pamiętacie ten projekt? oO Zawiesilem go jakoś w kwietniu bo mi kod sieciowy nie chciałał działać na necie... a gra miała być sieciowa
To co udało mi sie zrobić prezentuje w uploderze, ma 12mb. Ekran tworzenia postaci, nieukonczony niestety (wybor rasy, profesji).
-
no chłopie powiem Ci, ze to chyba pierwsza gra na tym forum ktora nie powoduje na mojej twarzy dziwnego grymasu obrzydzenia ^^
Ale rzeczywiscie, system walki bardzo monotonny i szybko sie znudzi. Gdyby ci sie udalo z tego zrobic mmorpga, to by bylo cos oO
-
straszne ...
-
No daj no ten plik bo mnie juz krew zalewa z tymi kolizjami oO
-
a mozesz mi dac caly plik roboczy tej gry?musze to zoabczyc w calosci zeby wyeliminowac bledy
-
No mniej wiecej jak w tej ULTRA grze Big sharka oO
-
dzieki -_-
-
Mianowicie gdy tworze dwa koła, jednym steeuje gracz drugie to pilka odbijajaca sie od ziemi i gracza. Gdy wskakuje na pilke mam dziwnego buga, po za tym gdy chce odbic pilke od dolu gra sie zacina na chwile i ogolnie mam z tym mase problemow, gracz sie wbija pod ziemie, pilka nabiera olbrzymich predkosci nagle itd
Tutaj przyklad: http://members.lycos.co.uk/xagon/hue.gm6
-
Ja bym to zrobił podobnie jak mówił Ranma, masz pole tam 20x20, losuje najpierw miejsce startu, potem dlugosc labiryntu w polach, i potem zaczyna generowac, z miejsca startowego losuje droge dajmy na to w lewo i tam stawia kolejny odcinek, i tak dla kazdego pola losuje, jesli jest juz jakies zajete pole, to wtedy szuka innego, jesli nie ma innego to mozesz zrobic ze tam sie wlasnie konczy, albo, ze musi sie cofnac krok w tyl i poszukac innego przejscia. Tych krokow zrobi tyle ile wynosi dlugosc labiryntu, chyba ze juz nie ma innych wyjsc to wtedy zakonczy. Aha i caly labirynt powinien byc automatycznie obudowywany scianami.
-
Słuchaj ja rozumiem, że teraz nagle znów dostałeś weny, bo pograłeś w jakąś dobrą grę, ale jeśli będziesz chciał tak łatwo rezygnować z projektu to nie wiele z niego będzie, wiem z własnego doświadczenia.
Musisz być pewny co chcesz stworzyć i jak, a co najważniejsze czy dasz rade, żeby nie stawiać sobie za duzych wymagan. Bo wtedy pierwszy lepszy problem i tracimy chęci do dalszego tworzenia.
ja ci radze dokładnie sobie zaplanuj co chcesz w grze zrobić , a potem zacznij pokoleji, konsekwentnie realizować każdy etap produkcji.
Bo jak juz mówiłem, praca na zasadzie, mam wene - robie, nie mam - nie robie, jest bardzo niebezpieczna, bo łatwo się do całego projektu zrazić ;]
Sorry, że OT, ale chcę Wam trochę uświadomić, może dzięki temu będzie mniej nieskończonych projektów.
-
yyy to nie lepiej if health=0 ? :F
-
Proponuje system z ADiD, najbardziej realistyczny, najpierw oblicza czy cios wogole trafi (czyli np nie bdzie pudla, lub zbroja nie wyparuje ataku) a potem dopiero obrazenia, jesli cios bedzie trafiony.
-
Nie... w sumie to nie jestem w stanie wytłumaczyć, bo nie wiem jaki widok ma ta gra mieć.
-
pokombinuj z kolizjami
-
radioactiver miałem podobne pytania jak zaczynałem z MP, ale przeczytałem helpa kilka razy, przeanalizowałem przykłady z officjalki i znalazłem odpowiedzi.
Poprostu server musi na bieżąco odczytywać położenia wszystkich obiektów, a następnie te położenia zapisywać, z kolei klient ciągle odczytuje położenia które server zapisał, a zapisuje położenie swojego obiektu, które server potem odczyta .... :P
-
Ja radzę zrobić, że się nie umiera z głodu i pragnienia, tak samo się nie zasypia samemu z braku snu, jednak powinno to dawać ujemne modyfikatory, np jesteś spragniony, dużo wolniejsza regeneracja many, jesteś głodny, wolniejszejsza regeneracja Hp, jestes spiacy, exp wolniej leci OR sth.
Ponadto, moglbys zrobic specjalne rodzaje potraw, ktore by cos dodawaly, albo np do picia Wino, ktore by zmniejszalo celnosc, ale zwiekszalo regeneracje i odpornosc.
-
Póki co optymalizuje kod postaci, gra nie będzie game playem przypominać strong holda, stronghold to typowa strategia, to będzie raczej arcade, zręcznościowa, w stylu survival project, ale duzo bardziej rozbudowane > www.survival.com.my
Kolejne demo będzie zawierać już mozliwość stworzenia servera i podłączenia się i ruch postaci, jego fizyke itd. zależną od zręczności narazie.
A plik zajmuje tyle, bo rzeczywiście są tam dwie mp3, ale bez muzyki, byłby o wiele gorszy efekt. Póki co o grze mówią tylko na tym forum, ale w miare powstawania, zrobię też stronę projektu z pełnym info.
Tymczasem, stay tuned...
-
Póki co zrobiłem opening i wygląd głównego menu, daje to już, ponieważ chcę na bieżąco znajdywać rażące błędy.
Gra będzie to zręcznościówka z widokiem z góry w kliamatch fantasy, głównie do gry sieciowej.
Wybieramy jedną z ras, potem profesje dal tej rasy i walczymy.
Każda profesja ma 4 skillem 3 normalne których lv mozna zwiekszać i jeden ultimate skill od wysokiego lv.
Wszystkie statystyki postaci będą zaleze od 3 wspolczynnikow, sily, zrecznosci i inteligencji.
Gra będzie bardzo rozbudowana, bronienie twierdz, wysylanie stworow do walki, creepowanie, rozbudowywanie twierdzy wg wlasnej woli.
A wszystko bedzie w real time of course, sama rozgrywka jest jedno razowa, laczymy sie do stworzonej gry, gramy, a po skonczeniu idziemy do innej gry i gramy od nowa. W stylu Warcraft 3 or sth.
Profesji narazie przewiduje okolo 20, ale dojdą nowe napewno wraz z uaktualnieniami. Od strony kodu się nie martwie, bo wszystko to co chce zaaplikowac juz umiem, wiedze do tego potrzebna zbierałem przez ponad pół roku i wreszcie mogę powiedzieć, że ejstem gotów rozpoczać prace.
Z grafiką równiez nie będzie problemów, bo grafiką zajmuje się z zamiłowania od kilku lat.
Jedyny problem to czas, dlatego gra się raczej szybko nie ukaże w wersji pełnej.
To tyle...
Co do tego dema które teraz załączam, nie wiem czemu, ale to dopiero sam opening i główne menu, nic nie działa po za tym, a gra już zajmuje prawie 7mb.
Ale ściągnijcie i zobaczcie, bo myślę, że udało mi się juz na początku stworzyć odpowiedni klimat i oprawe dla gry.
-
pytam sie na wszelki wypadek :P
z doświadczeń wiem , że coś co wydaje się oczywiste w rzeczywistości nie sprawdza sie:P
-
A te gotowe klocki MP stworszone przez was są powiązane z GMsocks czy standardowym silnikiem MP w GM?
I jak się ma sprawa z tworzeniem gry, czy powinienem brać poprawki od razu podczas tworzenia silnika na to ze gra moze byc jako MP, czy to nie jest jakis olbrzymi problem pozniej przerobic gre na MP?
-
Hmm... czyli potrzebuje zew bibliotek?
-
Chodzi mi o ograniczenia jakie mają gry MP, ale nie o sprzęt tylko rzeczy które można teoretycznie wykonać i takie których nie można.
Bo mam taki problem np, że jest pole widoku dla każdego z graczy z osobna,
i czy da sie to zrobic, ze jeden widzi to a drugi co innegom czy np ten drugi gracz nie bedzie widzial pola widoku gracza pierwszego.
Albo np, że twoja postac jest dla Ciebie widzialna ale inni gracze Cię nie widzą.
I nie wiem czy gdy tworze silnik do gry musze od razu uwzglednic zaleznosci do multi player, czy np moge skonczyc silnik narazie dla jednego gracza, a potem latwo do niego dorobic mozliwosc gry dla wiekszej liczby graczy.
Mam nadzieję na jakies konkretne wyjasnienie tych okolicznosci w trybie MP.
Pozdrawiam
-
Ze swojego doświadczenia wnioskuje, iż najlepszy jest 3DS.
W nim też pracuję tworząc modele, co do trójwymiarowych środowisk, czyli po prostu map (terenu) to preferowałem VHE (Valve hammer editor) jednak on słuzy głównie do silnika HL i teraz HL2, także on wam raczej nie pomoże.
-
Ale działa to z place_free(x,y) ?
Veduil Aur Laer - Ostatni poranek pieśni(Sindarin)
w Dema gier i programów
Opublikowano
no niestety artworkami sie nie zajmuje, nie wyszedlem ze stadia menusow, bo jak mwoei probowalem wszystkimi silami zrobic silnik sieciowy i nie dalem rady oO a single mnie nie interesuje ;p moze mnie ktos najmie jako grafika do ajkiegos zaawansowanego projektu? ^^