Skocz do zawartości

Quetzacotl

Użytkownicy
  • Postów

    255
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Quetzacotl

  1. Rozkaz to by był jakbym dał wykrzynik.

    Napisalem tamtego posta praktycznie od niechcenia i bez zbędnych emocji, zle odczytujesz moje intencje.

     

    PS Pracuję wlasnie nad patcherem do swojego silnika. Generalnie nie pokazuje nic nigdy przed ukonczeniem sporej czesci, ale jako, ze zawsze po stworzeniu około 50% gry trace wiare w jej grywalnosc i wsyztsko wrzucam do kosza to tym raze pokaże wczesniej moje efekty i przy okazji zobaczysz jakie czcionki mi się podobają.

     

    burdenagepssf3.th.jpg

  2. Kiedyś też myślałem, że brak limitu to atut, myliłem się i wiem, że nic dobrego z tego nie wynika. Ludzie się zrażą do gry, bo Ci ktorzy zaczna, dajmy na to pol roku pozniej grać, juz nie beda mieli szans dogonic tych, ktorzy zaczeli pol roku wczesniej. Zresztą zobaczycie.

     

    Quetzacotl, nie widziałem jeszcze MMO w którym było by to niemożliwe :3
    mało mmo widziales
  3. Według mnie sie mylisz, no ale to Twoja gra. Dla mnie po prostu jest to strata czasu, bo gra przepadnie gdzieś tam w gąszczu innych małych produkcji i to bardzo szybko.

     

    Co do HUD to jak mówiłem, wywaliłbym go całkiem i dał nowy, nie bede teraz mowil jakby wygladal nowy, bo najpierw musialbym go zaprojektowac a to nie moja gra przeciez, po prostu sugeruje, ze on nie miesci się w standardach (przynajmniej tych moich).

  4. Słuchaj, blizzardowi chyba też można ufać a przekładał diablo 2 przez 2 lata. Darkfalla Online tworzą od 98 roku bodajże, miał wyjsc tej jesieni i znow przelozyli na przyszły rok. MMORPGów sie nie robi w miesiac, nawet rok to malutko, np WoW był w produkcji jeszcze przed wyjsciem Warcrafta 3 Reign of Chaos. Oczywiscie znow powiecie, nie porownuj tych gier...

  5. Borek chyba nie zrozumielismy sie co do paperdolla, bo z tego co ja wiem to jest to system pozwalajacy na ukazanie ekwipunku postaci. Czyli, jak zakładam hełm to widać, że założyłem hełm itd

     

     

    Pamiętajcie, że przemysł MMO się rozwija (i to bardzo szybko) i trzeba czymś zaskoczyć gracza. Ultima Online, gdyby wyszła teraz, była by kiepściutkim MMO (a grafiki nie liczę). Po prostu expienie na potworkach i buchanie postaci już nie wystarcza.
    to się zdziwisz, bo w 2007 wychodzi UO: Kingdom Reborn, czyli UO na starym silniku z zupełnie nową grafiką (2d oczywiście) i jestem pewien, ze przyciagnie to mase graczy. Wspomne jeszcze, ze taki WoW, gdyby nie miał swietnej reklamy, nie osiagnal by takiego sukcesu, bo jest mmorpgiem zwyczajnie słabym i w starciu z UO wygrywa tylko pod wzgledem grafiki i promocji.
  6. kolizja powinna byc najpierw wykrywana u klienta a potem weryfikowana na serverze czy rzeczywiscie do niej doszło

     

    EDIT: nie jest to prosta sprawa, zresztą jeszcze nie spotkalem mmorpga ktory by miał kolizje z otoczeniem (bo z graczem to łatwo sprawdzić), wiekszosc ma system celowania konkretnego (w dany obiekt), np UO, WoW, Guild Wars. Są tam co prawda też czary sprawdzajace kolizje, ale jak juz mowilem, sprawdzaja jedynie kolizje z postaciami (chodzi tu o skille AOE - area of effect). Natomiast nigdzie nie widzialem zeby np kula ognia rozbiła sie o ściane

  7. Stek bzdur. Jeżeli ktoś ładuje wszystkie grafiki do execa tzn ze naprawde nie ma pojecia o tworzeniu gier, a tylko w takim wypadku sa one ładowane na samym początku gry, inaczej nie byłby w ogole potrzebny loading w trakcie gry.

    Druga sprawa, procesor nie zajmuje się grafiką, bo w ogole nie jest pamiecią (chyba, ze wziac pod uwage pamiec cache), od tego jest karta graficzna, to ona ładuje wszystkie grafiki do pamieci i tu trzeba zaznaczyc, ze pozniej ta pamiec sie oczyszcza aby zrobic miejsce dla innych grafik. Ten sam proceder jest z dzwiekami, w Gmie nawet jest funkcja do oczyszania ramu z zaladowanego wczesniej dzwieku.

    Trzecia sprawa - masz racje, Gothic używa clippingu jak każda gra 3d. I właśnie po to jest ta ściana. Zresztą nie działa to na ograniczone pole a na widoczne "face" modeli (geometria wykreślna sie kłania). To wszystko nie zmienia faktu, ze mapa gothica jest podzielona na lokacje, bynajmniej główna mapa. Bo loadingi są tylko gdy sie schodzi do dungeonów a nie przy przechodzeniu z miasta do miasta.

     

    PS Następnym razem nie wyskakuj przed orkiestre z wątpliwą wiedzą i doświadczeniem.

  8. Anaconda nie cwaniakuj, to że jest loading nie oznacza, ze cała mapa ładuje sie do pamieci. Podczas ładowania sa wgrywane jedynie uzywane modele i tego typu rzeczy, natomiast nie sa ustawiane jeszcze na mapie. Gdyby od razu ładowało sie wszytsko to byś miał kilka FPSów a nie kilkadziesiąt. Może przypadkiem zauwazyles taki mankament w Gothicu 1, ze gdy stoisz daleko od lasu to nie widać modeli drzew a jedynie sciane z teksturą imitującą drzewa, dopiero gdy podejdziesz blizej ta sciana zanika i pojawiają sie modele.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...