Skocz do zawartości

taxi_driver

Zbanowani
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez taxi_driver

  1. no tak. tylko ja pytam co jest punktowane.

    Czy wiernosc oryginalowi czy grywalnosc, czy moze udoskonalenie gry itd, itd.. pytam nie przez zlosliwosc tylko podoba mi sie ten konkurs i chce wiedziec na co sie nastawic by ...wygrac :)

  2. Nie jest tam tak duzo kodu jak u ciebie Skowron1993 tyle tylko ze sa do wykonania przesuniecia b. duzych tilsow i ogolnie sporo z grafika.

    Jezeli jednak jest tak jak piszecie, to pozostawiam to bez zmian (choc w przyszlosci bede staral sie jednak tworzyc wiecej obiektow, kierujac sie przejrzystoscia.... no bo wplyw na wydajnosc piszecie ze jest prawie żaden)

    Co do zmiany v w room'ie to zwiekszylem ja i ....... jest duzo lepiej. Dzieki za rade. (dziekuje za wszystkie odpowiedzi)

     

    Chcialbym przy okazji zapytac czy gdy obrazek wyjezdza poza wymiary room'u to czy gm moze sie na tym "zawiesic"???

  3. My gramy raz na garenie raz na eurobattlnet tym o: http://eurobattle.net/

     

    Nie wiem czemu eurobattle mi nie dziala(???) pewnie musialbym instalowac jeszcze raz gre zeby ruszylo)

    W kazdym razie dziala mi juz garena plus oraz battlenet.

    Warcrafta 3 jakos ogarniam ( wiem ktory chlopek co robi)

    the frozen throne to na razie czarna miagia.

    Jak ktos chce zagrac, to mozemy zagrac.

  4. Stworz obiekt w pokoju i w nim zadeklaruj zmienna globalna typu boolean ustaw stan np na false.

    Przy teleportcji sprawdzaj przy okazji czy zmienna jest na false. Jesli tak, wykonaj teleportacje i zmien stan zmiennej na true....

    Przynajmniej ja bym tak zrobil jako poczatkujacy gmclan'owicz.

  5. up@

    This function is not available in the Lite Edition.

    wiec obdarz je wolna wola!!!!

    Niech roboty losuja jeden z 5 kierunkow, tj:

    -w gore

    -w dol

    -lewo

    -prawo

    -prosto w kierunku gracza

     

    Po kazdej kolizji niech robot losuje ponownie.

    Bedzie nawet ciekawiej, bo nawet ty nie bedziesz wiedzial co taki robot zrobi.

     

    //EDIT

    Wez sprawdzaj co nam dajesz tutaj, bo teraz wszystkie roboty po prostu same sie zabijaja.

    Jak wolisz takie ai to przynajmniej niech roboty widza "lasery" tak jak sciany.

  6. Tamte kolorowe "roboty" to ludzie. O co chodzi w strzelaniu? A nad AI włąśnie pracuje. A na korytarzu gra się kończy (narazie).

     

    mowie o tym ze jak stane pod drzwiami to roboty same sie unicestwiaja wjezdzajac w wiazke lasera.

    W strezlaniu, gdy strzele jeden raz to pociski sie zatrzymuja az do czasu gdy nie strezle drugi raz.

    Kolorowych rozpoznalem :)

    ..aha, za duzo klawiszy moim zdaniem uzywasz w grze

  7. Ok, przeszedlem, ale masz cos zrabane ze strzelaniem no i po co roboty sie same zabijaja? :)

    reszte ktora sie sama nie zabila zabilem sam.. a raczej dokonalem egzekucji.

    -zrabane strzelanie

    -korytarz (???) chyba brak ograniczen bo c416 wlazl tam i juz nie wylazl.

    -ai

    -itd itd itd

  8. Fajny pomysl na gre retro.

    Robot C416 ciekawe czy to zamierzone nawiazanie do starego komputera commodore, C116 ?

    Brak dzwieku, a przydalby sie.. wiem nawet co by pasowalo.

    Niestety F1 u mnie nic nie robi, wiec nie wiem jak przejsc te roboty... czy mozna czyms strzelac lub skakac?

     

    Jak dla mnie to pomysl/wykonanie 5/4

  9. Mamy wielka prosbe do Was.

    Jestsmy na etapie udzwiekawiania gry. Idzie nam to dosyc opornie.

    Chcielibysmy was prosic o ocene tego co zrobilismy do tej pory.

    My po prostu stracilismy juz kontakt z Ziemia i nie wiemy czy idziemy dobra droga :(

     

    Oceny piszcie wg szablonu(lub po prostu wlasnymi slowami):

    sonar:

    odstepy sa: za dlugie/krotkie/ok ,

    glosnosc: za slaba/ok/za glosna

    wykrywanie meteorow za szybko/mozna by wczesniej/ za cichy ping na tle meteoru?/ok?

    meteor:

    dzwiek zly/dobry

    zbyt glosny/ok

    za pozno go slychac/za wczesnie

    tło:

    glosnosc: za cicho/ok/zbyt glosno

    silnik glowny :

    odpalanie(poczatek): zbyt krotki/ok/zbyt dlugi

    staly ciag: wygaszanie jest zbyt szybki/ok/zbyt wolne

    dzwiek silnika tzn czy poczatek pasuje do dalszej czesci: moze byc/nalezy lepiej dopasowac/zmienic

     

    Ogolne wrazenie, czy jest klimat, co zmienic( w obecnych dzwiekach) itd itd...

    (w tym momencie brakuje juz tylko kilku mniej waznych dzwiekow, jak np: odleglych wybuchow wulkanu.

    Mało?)

     

    Za wszelka pomoc bedziemy wdzieczni.

  10. Co można zrobić w tej grze poza wyleceniem poza ekran?

    Misja:

    -odnalezc zaginionych naukowcow i uciec z nimi, chwile przed wybuchem ksiezyca "desertum3"

    (naukowcy wciaz zyja)

     

    Trudnosci: (jeszcze ich nie ma, to dopiero zapowiedz)

    (etap I -powierzchnia ksiezyca)

    - zderzenie z powierzchnia ksiezyca.

    - chwile po wzejściu ponad widnokrag zielonej planet, uaktywnia sie wulkan (widziany na dalszym planie)

    - w chwilach wybuchow mocno bedzie drzala ziemia (wiec lepiej nie byc za blisko by sie nie zderzyc)

    - zderzenie ze spadajacymi plonacymi głazami wyrzucanymi przez wulkan

    - wylecenie poza obszar przyciagania (żólta mgiełka u góry)

     

    Zadaniem głownym I etapu jest( bedzie) rozwiazanie pewnej zagadki.... i dozycie do nastepnego etapu.

    To jest tylko I etap !!!

    wieksza czesc gry bedzie odbywala sie w jaskiniach!!! (zgodnie z tytulem)

  11. Pamiętaj, że kod wykonuje się w jednej klatce obrazu, tzn. że jeśli dasz coś jedno pod drugim, to się wykona "natychmiast". Zatem zanim obiekt zdąży nawet rozpocząć ruch po ścieżce 1 (bo wektor przesunięcia może zaistnieć dopiero między dwoma klatkami), to już ustawiłeś drugi. Druga scieżka powinna się zacząć dopiero, gdy pierwsza się skończy.

     

    hmm.. Tak naprawde to chodzi mi o ruch obiektu po sciezce z tym ze chce zeby obiekt w pewnych miejscach tej sciezki zmienial glebokosc "depth".

    Poniewaz nie wiem czy to wogole da sie zrobic podzielilem po prostu jedna sciezke na kilka mniejszych.

     

    Z tego co Gnysek napisales, rozumiem ze potrzebuje uzyc jakiejs zmiennej globalnej do "wyzwalania" wykonywania kolejnych sciezek??

    Tylko skad bede wiedzial ze obiekt przebyl juz cala sciezke???

  12. Kolejne pytanko :)

    Potrzebuje by obiekt poruszajacy sie po sciezce przeszedl raz przed innym obiektem a za kolejnym przejsciem, zeby obiekt go zakrywal.

    Zrobilem tak:

    Obiekt A ustawilem na depth=190

    Obiekt B (ktory porusza sie na sciezce) ustalilem depth na 180

    nastepnie rozpoczalem poruszanie sie obiektu po sciezce,

    na koniec zmienilem depth na 200 i rozpoczalem poruszanie tego samego obiektu po drugiej sciezce.

     

    no i rozczarowanie... obiekt B porusza sie tylko po tej drugiej sciezce (???)

     

    gm dla obiektu B

    depth=180

    path_start(path1,1,2,true)

    depth=200

    path_start(path2,1,2,true)

     

    Czy ktos moze mi pomóc?

  13. Uzyje tego tematu do zadania jeszcze jednego pytania.

    Pytanie wcale nie mniej wazne od tych u gory :)

     

    Jak sobie poradzic z usunieciem tła obrazka?

    Dajmy na to rysunku narysowanego w photoshopie gdzie zaznaczone jest tło przezroczyste.

    Przenoszac rysunek do game makera jako jako background otrzymuje rysunek na białym tle.

    Dotyczy to pliku gif, bmp, jpg itd.. itd..

    Mnie jednak interesuje sam rysunek, chcialbym miec go bez bialego podkladu.

    Metoda prob i bledow doszedlem do tego ze najlepsze efekty daje obrazek nagrany jako gif, ktory po zaladowaniu do background poddaje edycji. To znaczy usuwam z niego bialy kolor. W ten sposob mam dokladnie wyciety rysunek bez bialego podkladu.

     

    Mysle jednak ze napewno jest jakas prostsza i efektywniejsza metoda.

    Licze na Wasza pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...