Skocz do zawartości

taxi_driver

Zbanowani
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez taxi_driver

  1. Spoko.

    Też sie ucze. Siedze cały czas w dokumentacji:)

    Komputer nie był zamykany juz chyba tydzien bo mam tyle stron pootwieranych z yoyo i gmclanu ze boje sie ze sie pogubie. Ale 2 dni temu zauwazylem ze juz wiecej stron zamykam niz otwieram.. czyli idzie w dobrym kierunku.

  2. z dzwiekiem to jest lekka dupa w gm. Metoda prob i bledow wypracowalem ze nalezy je scisle kontrolowac.

    Jesli masz puscic kolejny, to nie licz ze poprzedni juz przebrzmial tylko zabezpiecz sie

     

    GML
    sound_isplaying()

     

    ja doszedlem do najwygodniejszej dla mnie konstrukcji

    GML
    if !sound_isplaying(jakis dzwiek) then sound_play(jakis inny dzwiek)

    czyli jezeli jedno juz nie gra to moze zaczac grac cos nowego.

    Byc moze ten dll co napisal Uzjel poprawia wygode uzywania dzwiekow, jednak ja go nie mam.

    //edit a wogole najlepiej to po prostu wyłączaj dzwieki sam, gdy masz puscic kolejny dzwiek.

    GML
    sound_stop(dzwiek)
  3. Czy surface jest niezalezne od view_angle?

    Potrzebuje nieco przechylic ekran, lecz szukam sposobu na utrzymanie jednego obrazka w starym widoku... tj wszystko sie nieco przechyla, ale jeden element pozostaje wciaz tam gdzie był.

     

    I jezeli taki jest wlasnie surface (bo tak mi sie wlasnie wydaje) to czy rysowac surface po uzyciu view_angle czy tez nie ma to znaczenia i surface zawsze pozostaje niezalezne od tej funkcji???

     

     

  4. Bo nie uda ci się zdobyć pełnych 10 punktów za to że w grze będzie broń strzelająca laserami, lub na stole będzie leżał ogórek kiszony.

     

    akurat my myslelismy odwrotnie: myslelismy o ogórku wyglądającym jak kot i strzelajacym laserem do uciekajacego ninja ktory jak zostanie trafiony to spiewa piosenkę country i w miarę uzyskiwania doświadczenia śpiewa coraz nizszym głosem... problemem było tylko nawiązanie do mmo... hehe :)

  5. Dziekuje za pomoc.

    Chyba Platyna trafił w sedno, poprobuje wieczorkiem.

    Dzieki Tymon, Lenin i Platyna.

    Hmm problem rozwiazalem jednak inaczej.

    Jednak Platyna, to nie bedzie surface jak sugerowales ale zmiana tła na tilesa i funkcja tile_add połaczona z funkcja tile_layer_delete_at.... efekt jest naprawde swietny. Jestam tez calkiem ciekawy problem z optymilizacja, bo okazuje sie ze im wiekszy tiles tym gra szybciej chodzi, choc na logike powinno byc odwrotnie. Szezej postaram sie to opisac po ukonczeniu obecnych gier... o ile oczywiscie interesuje kogos temat, a nie ma czasu samemu dojsc.

  6. Myślę, że powinieneś w takim wypadku stworzyć nowy sprite całkowicie biały i wyrysować go po prostu z określonym kolorem ( blend ).GMLdraw_sprite_ext( sprite, index, x, y, scale_x, scale_y, angle, background_color, alpha );Tak by było najłatwiej.

     

    idę na strone yoyo bo nie cos nie moge znalezc u nas opisu tej funkcji.

    Z tym ze tak, jezli to ma oznaczac ze tlo jest jednolitego koloru, to ten obiekt wogole od poczatku moze miec takie sam kolor i juz! Tak mam wlasnie zrobione, jednak chcialem to urozmaicic i wstawic jako tło obrazek krajobrazu :/

  7. Dobra, powiedz po prostu, kto jest tym grafikiem ;x

    Ale w regulaminie oxgames jest napisane ze konkurs sie nie odbedzie gdy nie bedz

    ie co najmniej 5 prac, a gdybym powiedział to byście się poddali bez walki :) ...i konkurs by sie nie odbył.

    A tak na poważnie to grafik (a własciwie Grafik) jezeli bedzie chciał to przecież sam się ujawni.

    Nie chciałbym wchodzić w kogoś prywatność. Mysle ze to rozumiecie?

    Po prostu zamiast mnie czy t-800 zapytajcie grafika (Grafika) a on jesli bedzie chciał czy nie to sam odpisze.

    Pozdrawiam.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...