Skocz do zawartości

taxi_driver

Zbanowani
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez taxi_driver

  1. taxi_driver

    Compo 48h (13-15.01)

    hmmm... cos zupelnie nowego. 48h - chyba sie nie wyrobie, zwlaszcza ze moge zaczac dopiero jutro po poludniu... a czy moga brac udzial teamy??? wtedy moze bym zdazyl ???
  2. taxi_driver

    Galeria Grafik

    Mnie tam sie podoba. Klimatem zblizone bardzo do ksiazek Andre Norton, czyli chyba to w co celujesz.
  3. taxi_driver

    cRemake

    no tak. tylko ja pytam co jest punktowane. Czy wiernosc oryginalowi czy grywalnosc, czy moze udoskonalenie gry itd, itd.. pytam nie przez zlosliwosc tylko podoba mi sie ten konkurs i chce wiedziec na co sie nastawic by ...wygrac :)
  4. taxi_driver

    cRemake

    moze teraz kilka slow na temat kryteriow oceniania, bo nie jest to calkiem jasne.
  5. co trzeba zrobic by zagrac na garenie? Gdy naciskam start dostaje komunikat "the executable path of game ...." problem w tym ze nie wiem co mam tam ustawic?????
  6. Nie jest tam tak duzo kodu jak u ciebie Skowron1993 tyle tylko ze sa do wykonania przesuniecia b. duzych tilsow i ogolnie sporo z grafika. Jezeli jednak jest tak jak piszecie, to pozostawiam to bez zmian (choc w przyszlosci bede staral sie jednak tworzyc wiecej obiektow, kierujac sie przejrzystoscia.... no bo wplyw na wydajnosc piszecie ze jest prawie żaden) Co do zmiany v w room'ie to zwiekszylem ja i ....... jest duzo lepiej. Dzieki za rade. (dziekuje za wszystkie odpowiedzi) Chcialbym przy okazji zapytac czy gdy obrazek wyjezdza poza wymiary room'u to czy gm moze sie na tym "zawiesic"???
  7. to ze to jest w "step" nie ma znaczenia? bo tak sobie myslalem( mialem nadzieje) ze moze wlasnie przez to gra sie przycina :/
  8. Nie wiem czemu eurobattle mi nie dziala(???) pewnie musialbym instalowac jeszcze raz gre zeby ruszylo) W kazdym razie dziala mi juz garena plus oraz battlenet. Warcrafta 3 jakos ogarniam ( wiem ktory chlopek co robi) the frozen throne to na razie czarna miagia. Jak ktos chce zagrac, to mozemy zagrac.
  9. Cale pytanie jest wlasciwie w tytule. Wiec, czy lepiej (optymalniej dla szybkosci) jest umiescic dlugi kod w jednym obiekcie [w step] czy lepiej stworzyc kilka obiektow na ktore rozdzielic ten przydlugi kod?? Nie pytam o estetyke czy przejrzystosc, tylko bardzo mnie interesuje czy taki podzial moze wplynac na poprawe wydajnosci gry?
  10. No! mam juz gry zainstalowane + garena plus. Czekam na wskazowki jak przez to mozna grac. Bylem nawet battle'necie.. ale tam nie da sie wygrac :/
  11. Ja chyba mam gdzies w domu warcarft iii reign of chaos. Da sie to jakos "zuplaudowac" do twojej wersji?
  12. No to zrobione. Jednemu juz sie podoba. Fajna gra no i calkiem sympatyczna grafika.
  13. a macie chociaz helgastow na tym całym x360?
  14. Stworz obiekt w pokoju i w nim zadeklaruj zmienna globalna typu boolean ustaw stan np na false. Przy teleportcji sprawdzaj przy okazji czy zmienna jest na false. Jesli tak, wykonaj teleportacje i zmien stan zmiennej na true.... Przynajmniej ja bym tak zrobil jako poczatkujacy gmclan'owicz.
  15. No szczesliwy to on raczej nie bedzie
  16. wiec obdarz je wolna wola!!!! Niech roboty losuja jeden z 5 kierunkow, tj: -w gore -w dol -lewo -prawo -prosto w kierunku gracza Po kazdej kolizji niech robot losuje ponownie. Bedzie nawet ciekawiej, bo nawet ty nie bedziesz wiedzial co taki robot zrobi. //EDIT Wez sprawdzaj co nam dajesz tutaj, bo teraz wszystkie roboty po prostu same sie zabijaja. Jak wolisz takie ai to przynajmniej niech roboty widza "lasery" tak jak sciany.
  17. mowie o tym ze jak stane pod drzwiami to roboty same sie unicestwiaja wjezdzajac w wiazke lasera. W strezlaniu, gdy strzele jeden raz to pociski sie zatrzymuja az do czasu gdy nie strezle drugi raz. Kolorowych rozpoznalem :) ..aha, za duzo klawiszy moim zdaniem uzywasz w grze
  18. Ok, przeszedlem, ale masz cos zrabane ze strzelaniem no i po co roboty sie same zabijaja? :) reszte ktora sie sama nie zabila zabilem sam.. a raczej dokonalem egzekucji. -zrabane strzelanie -korytarz (???) chyba brak ograniczen bo c416 wlazl tam i juz nie wylazl. -ai -itd itd itd
  19. Fajny pomysl na gre retro. Robot C416 ciekawe czy to zamierzone nawiazanie do starego komputera commodore, C116 ? Brak dzwieku, a przydalby sie.. wiem nawet co by pasowalo. Niestety F1 u mnie nic nie robi, wiec nie wiem jak przejsc te roboty... czy mozna czyms strzelac lub skakac? Jak dla mnie to pomysl/wykonanie 5/4
  20. Mamy wielka prosbe do Was. Jestsmy na etapie udzwiekawiania gry. Idzie nam to dosyc opornie. Chcielibysmy was prosic o ocene tego co zrobilismy do tej pory. My po prostu stracilismy juz kontakt z Ziemia i nie wiemy czy idziemy dobra droga :( Oceny piszcie wg szablonu(lub po prostu wlasnymi slowami): sonar: odstepy sa: za dlugie/krotkie/ok , glosnosc: za slaba/ok/za glosna wykrywanie meteorow za szybko/mozna by wczesniej/ za cichy ping na tle meteoru?/ok? meteor: dzwiek zly/dobry zbyt glosny/ok za pozno go slychac/za wczesnie tło: glosnosc: za cicho/ok/zbyt glosno silnik glowny : odpalanie(poczatek): zbyt krotki/ok/zbyt dlugi staly ciag: wygaszanie jest zbyt szybki/ok/zbyt wolne dzwiek silnika tzn czy poczatek pasuje do dalszej czesci: moze byc/nalezy lepiej dopasowac/zmienic Ogolne wrazenie, czy jest klimat, co zmienic( w obecnych dzwiekach) itd itd... (w tym momencie brakuje juz tylko kilku mniej waznych dzwiekow, jak np: odleglych wybuchow wulkanu. Mało?) Za wszelka pomoc bedziemy wdzieczni.
  21. Misja: -odnalezc zaginionych naukowcow i uciec z nimi, chwile przed wybuchem ksiezyca "desertum3" (naukowcy wciaz zyja) Trudnosci: (jeszcze ich nie ma, to dopiero zapowiedz) (etap I -powierzchnia ksiezyca) - zderzenie z powierzchnia ksiezyca. - chwile po wzejściu ponad widnokrag zielonej planet, uaktywnia sie wulkan (widziany na dalszym planie) - w chwilach wybuchow mocno bedzie drzala ziemia (wiec lepiej nie byc za blisko by sie nie zderzyc) - zderzenie ze spadajacymi plonacymi głazami wyrzucanymi przez wulkan - wylecenie poza obszar przyciagania (żólta mgiełka u góry) Zadaniem głownym I etapu jest( bedzie) rozwiazanie pewnej zagadki.... i dozycie do nastepnego etapu. To jest tylko I etap !!! wieksza czesc gry bedzie odbywala sie w jaskiniach!!! (zgodnie z tytulem)
  22. śW. ietne !!!! Ogladnijcie prosze to: bo to ten sam klimat ktory osiagnal Wojzax. W kazdym razie gdy tylko obejrzalem ta animacje, od razu skojarzylem ten teledysk. Naprawde bardzo mi sie podoba!
  23. hmm.. Tak naprawde to chodzi mi o ruch obiektu po sciezce z tym ze chce zeby obiekt w pewnych miejscach tej sciezki zmienial glebokosc "depth". Poniewaz nie wiem czy to wogole da sie zrobic podzielilem po prostu jedna sciezke na kilka mniejszych. Z tego co Gnysek napisales, rozumiem ze potrzebuje uzyc jakiejs zmiennej globalnej do "wyzwalania" wykonywania kolejnych sciezek?? Tylko skad bede wiedzial ze obiekt przebyl juz cala sciezke???
  24. Kolejne pytanko :) Potrzebuje by obiekt poruszajacy sie po sciezce przeszedl raz przed innym obiektem a za kolejnym przejsciem, zeby obiekt go zakrywal. Zrobilem tak: Obiekt A ustawilem na depth=190 Obiekt B (ktory porusza sie na sciezce) ustalilem depth na 180 nastepnie rozpoczalem poruszanie sie obiektu po sciezce, na koniec zmienilem depth na 200 i rozpoczalem poruszanie tego samego obiektu po drugiej sciezce. no i rozczarowanie... obiekt B porusza sie tylko po tej drugiej sciezce (???) gm dla obiektu B depth=180 path_start(path1,1,2,true) depth=200 path_start(path2,1,2,true) Czy ktos moze mi pomóc?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...