create
sur=surface_create(szerokosc rooma, wysokosc rooma)
surface_set_target(sur)
draw_clear_alpha(0,0)
surface_reset_target()
step
surface_set_target(sur)
rysujesz co tam chcesz, to zostanie dopoki tego nie usuniesz (czyli np rysujesz sobie polprzezroczysta kropke idaca w dol i robi sie smuga)
surface_reset_target()
draw
draw_surface(sur,0,0)