Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. W Stepie obiektu. GML x=view_xview[0]+100 // x viewa + 100px y=view_yview[0]+100 // y viewa + 100px</span></span>
  2. 2. ustawić viewa? jest kilka przykładów tutaj... chociażby to - podobno ładnie opisany :P
  3. Bedziom

    AVH

    Przykro mi ale gry nie mogę ocenić - gdy klikam "Nowa gra" nie mogę dojść kursorem do przycisku "łatwy" ani "trudny". A w menu nie da się dojść do "Wyjście". Przynajmniej u mnie.
  4. Bedziom

    Galeria Grafik

    zarąbiste zwierzęta <3
  5. Bedziom

    Galeria Grafik

    Karolo, teraz Ty spamisz pisząc posty całkowicie nie na temat, a Ignis pisał na temat, ale w 3 postach zamiast w 1. Fail, ale trudno. +1 Bardzo mi się podoba ta praca, serio - efekt jakby było wymodelowane w Blenderze albo innym w tym stylu :D A ta dziewczyna też jest ok, ale nie jest dobra. Taka jakaś.... dziwna :P Nie wiem, jak to napisać, ale coś mi w niej nie pasi.
  6. Jest -1. Poza tym - fail! :D Folder nazwałem "mages" zamiast "images" i tego nie zauważyłem :P Sorry za zawracanie tyłka, teraz wszystko działa po dodaniu "i" :D
  7. nie. nie ma żadnego obiektu o takiej nazwie, a sprite o takiej nazwie próbuję dodać kodem... Literówki nie ma - byłby error o nieistniejącym pliku :)
  8. tak. Jest do niego poprawna ścieżka, sprawdziłem.
  9. Bedziom

    Dziwne zadania ;o

    13. hmm... na pewno jakoś się da :) 25. o.O
  10. właśnie nigdzie go nie usuwam :( jedyna akcja z tym spritem to dodawanie i draw.
  11. Heloł, to znowu ja :) Pytanie też dotyczy niedziałającego drawa, więc tu napiszę. W obiekcie o_player1 w Create mam kod GML s_player_1_1 = sprite_add(argumenty) sprite_index = s_player_1_1 a w Draw GML if sprite_exists(s_player_1_1) {draw_sprite(argumenty)} else { draw_sprite(argumenty) } piszę tak, jak pamiętam jak jest, ale nie pamiętam argumentów, więc bez nich napisałem :P kod działał, dopóki nie dałem tak w innych obiektach. oczywiście z inną nazwą s_player_1_1 :P ciągle rysuje się ten sprite zapisany po "else" w Drawie. to prosty kod i wg. mnie powinien działać. Czy ktoś mi pomoże wytknąć mój noobowski błąd? Thanks! :)
  12. Szczerze powiem, że po prostu zapomniałem o plikach .gb1 <fejspalm> Dzięki za przypomnienie, Huder :)
  13. Kto chce? ^^ E: znalazłem trochę nieaktualną wersję która działa, więc może nadrobię. Ale jeśli ktoś mimo to chce mi pomóc - byłbym bardzo wdzięczny :)
  14. Czy ktoś mógłby odpowiedzieć? Proszę, to dla mnie bardzo ważne :)
  15. Bedziom

    Konwertowanie

    Format Factory. Fajny interfejs. Dużo formatów audio, video i obrazów. Ma też funkcję zgrywania z DVD do pliku video lub audio.
  16. Hrmpf... plik od kiedy zapisałem go do postaci .gm81 byl zapisywany normalnie, bez bugów i ani razu nie wysypał mi się system gdy projekt był otwarty, więc nie wiem, co mogło go uszkodzić. A jeśli jednak, to jest metoda na odzyskanie treści?
  17. Haj hoł :) Używam Game Makera 8..1 Standard i wszystko działało ok, ale gdy chcę otworzyć projekt Shota - GM ładuje projekt na ok. 70% a potem przestaje ładować. Czekałem 15min aż się otworzy, potem wyłączyłem program Menedżerem Zadań (inaczej się nie dało) i uruchomiłem jeszcze raz. To samo. Wyłączyłem kompa i włączyłem jeszcze raz - dalej dzieje się to samo. Dodam jeszcze, że gdy zaczynam ładowanie projektu - zwalnia komp, a najbardziej Gugiel Chrome. Po wyłączeniu GM system działa z normalną prędkością o.O Włączone programy to Rocket Dock, Avast, Gugiel Chrom i ten GM 8.1, więc nie ma przeciążenia spowodowanego zbyt dużą ilością otwartych programów. Da się coś z tym zrobić? Proszę o pomoc, bo Shota mam tylko w postaci .gm81 więc GM 8.0 odpada :P Thanks, Smo Bedziom. E: Yep! Zły podpis :P
  18. Po uruchomieniu i kliknięciiu Serwer pokazało się :( I czemu instrukcje w skryptach są po angielsku? :)
  19. Bedziom

    Shot

    Powiedz to większości udzielających się i dokuczających również mi :) Dobra, END OF TOPIC.
  20. Bedziom

    Shot

    Jedyną Twoją grą, która tu była opublikowana, jaką pamiętam były Motylki 2. E: dobra, jeszcze "BoB andventure" i "Dance"...
  21. Valhalla nie nalicza postów? :)

    Hepi berfdej.

  22. Bedziom

    Shot

    Wczytywanie grafik z folderu gotowe :)
  23. Grafika mi się podoba, a MIDI jest prześwietny. Ale - tak, jak pisał Explosivo - "trochę skomplikowana jak na początek" :) 600 post! Yeah!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...