Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. Bedziom

    Shot

    Ale tam nawet nie ma gdzie się schować, żeby czekać i kampić :) A ta grafa jest o niebo lepsza niż to co dałeś dla Coporegime :P
  2. Bedziom

    Shot

    Hmm... racja! :P Ale nie ma mi kto tych drzewek narysować ;/ Sam spróbuję, ale szykujcie papierowe torebki, bo się zerzygacie jak to zobaczycie.
  3. Bedziom

    Modyfikacja nazwiska

    Wiedziałem, że to napiszesz, Anty.
  4. Bedziom

    Modyfikacja nazwiska

    chcesz dodać sobie rispektu na dzielni dodając tytuł szlachecki? :] :lubieto:
  5. Bedziom

    Shot

    Kamperzy by się wtedy narodzili :P
  6. Bedziom

    Shot

    Plansza 1. Widok z edytora roomów, stąd niebieskie kropki.
  7. Bedziom

    Shot

    Nowe screeny ;) Już nie ma grafy z CS2D. Zadowoleni?
  8. Przecież ten kod dajesz w step sługi... E: @up - za graczem? ^^
  9. Ale jest pewna sprawa - optymalizacja :) Na nowych screenach jest już więcej obiektów, ale co to jest to okrągłe brązowe po lewej stronie?
  10. Bedziom

    Galeria Grafik

    Bokser super, ale biegaczka ma megabrzydką gębę i nienaturalnie wykręcone ręce.
  11. Tego mojego, który dałem. @Karolo - nie obrażam się z prostego powodu - twierdzę tak samo :)
  12. Wesoła prawda jest taka, że mnie tu nienawidzą i jestem do dupy we wszystkim, ale momentami daję radę :thumbsup: @Dark - wiem, ale chciałem dać jak najprostszy kod.
  13. GML if distance_to_object(o_player) < 100 // jeśli dystans do gracza jest mniejszy niz 100px { sprite_index=s_enemy_atak // zmieniamy sprite zmienna_atak=1 // powiedzmy, że atakujemy } else // a jeśli dystans jest większy niż 100px { image_index=s_enemy // zmieniamy sprite zmienna_atak=0 // nie atakujemy } i w playerze GML if o_enemy.zmienna_atak=1 {hp-=0.0001} // jeśli wróg atakuje to co ułamek sekundy odejmuje nam się 0.0001 hp</span></span> Proste? Skoro nawet ja to umiem, to bardzo proste :)
  14. Pochwała :) OMG. GML if distance_to_object(o_player) < 32 // jeśli dystans do gracza jest mniejszy niz 32px { zmienna_atak=1 // powiedzmy, że atakujemy } else // a jeśli dystans jest większy niż 32px { zmienna_atak=0 // nie atakujemy } E: To już był sarkazm :)
  15. Bedziom

    Błędy na forum

    haloł chciałem zgłosić, że na forum jest kilka błędów : - przy edycji strony "o mnie" w sytuacji gdy cała strona jest wycentrowana, tag zamykający zmienia się na </div> i za każdym razem trzeba poprawiać - przy edycji posta w tagach GML, gdzie jest komentarz po "//" na końcu pojawia się </span> - z tego, co zauważyłem, przyciski "Cytuj" i "Odpowiedz" cytują tylko to, co napisał user, ale to, co zacytował już nie - przy wyszukiwaniu postów/tematów założonych przez użytkownika za każdym razem pojawia się "Przepraszamy, administrator włączył zabezpieczenie przed floodowaniem. Odczekaj 20 sekund, pomiędzy kolejnymi próbami szukania." - nawet, jeśli ostatni raz z wyszukiwarki korzystałem tydzień temu. Thanks za uwagę i mam nadzieję, że jakoś uda się to naprawić ;)
  16. Ja pisałem do Anty ;0 Chodzi mi o to, że kod na poruszanie jest z forum, a oprócz niego jest tylko "bardzo trudny do zrobienia" inwentarz, a z opisu wynika, że chcesz zrobić dużo nie posiadając umiejętności. @Karolo - nie czepiaj się + "trza mieć dużo" nie. piszę, że trzeba mieć choć kilka %, żeby było wiadomo, że nie porzucę projektu jak zacznę robić przeciwników, którzy idą do mnie, bo to za trudne ;d "a sam walisz to samo" nie. ja mam ok. 10% gry, a kolega - ~0.5%? ;0 @Caporegime - "dodałem dwóch chłopów na służbie i punkty pancerza" :thumbsup:
  17. Przecie ten kolega jest jeszcze gorszy niż ja :) Nie skończy, zrobi gówno albo.... hrmpf.... PS. Caporegime, nie mam na celu zdemotywowania Cię ;)
  18. ale my nie jesteśmy od doradzania Ci co możesz zrobić z prostokątem na którym jest kółko i kilkoma kwadratami ;)
  19. GML if distance_to_object(o_player) > 60{ move_towards_point(o_player.x,o_player.y,2)} else { speed=0 } // jeśli dystans do o_player jest większy niż 60px to bot do niego idzie</span>
  20. Hrpmf... Czemu dajesz zapowiedź, skoro nie masz nawet 3% silnika? Zapowiedź się daje jak się choć trochę ma, a tutaj nic nie ma, biorąc pod uwagę Twoje dzisiejsze pytanie o poruszanie i view.
  21. Dawaj szybko screeny chociażby z testową grafiką, ale żeby były, bo zapowiedź zniknie i - tak, jak Lion pisał - dostaniesz warna :P
  22. A jeśli chciałbyś mieć bardziej zaawansowane to poruszanie to zrób tak : Player będzie omijał przeszkody :)
  23. Ano tak! Poprawka! E: cholera, KT1117 był szybszy :P
  24. podążający to o_player. w Global Left Pressed dajesz : GML instance_create(mouse_x,mouse_y,o_costam) // w miejscu kliknięcia myszką tworzy się o_costam</span> i w stepie GML if instance_exists(o_costam){ move_towards_point(o_costam.x,o_costam.y,2)} else { speed=0 } // jeśli obiekt o_costam istnieje idzie do x i y obiektu o_costam z prędkością 2</span> a w o_costam w kolizją z o_player GML instance_destroy() // a w kolizji z o_player obiekt o_costam znika</span> :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...