Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. Bedziom

    Galeria Grafik

    Narysowałeś mrocznego samobójcę? Nice. Fajnie to wygląda, cienie dobre, toto co jest pod kopułą bardzo fajnie wygląda. Ale - szczegółów mało :(
  2. Ja też chcę na testera! :P Ale grafika i klimat - z tego, co widać na filmiku - genialne! Dźwięki bardzo dobre, ale nie idealne :)
  3. Albo w Sprite Editorze przeleć przez grafikę Gumką o zmniejszonym (do np. 40) Opacity.
  4. Bedziom

    Filmy

    Nie ulubione, ale uważam, ze ujdą. Poleciłem, bo zobaczyć można.
  5. A chcesz? Ok, jak będziesz, to dostaniesz ;x
  6. Bedziom

    Filmy

    @Chell - może i jestem ale i tak to widziałem. btw. to mam nawet ten film na półce z filmami w swoim pokoju i - mogę obiecać - nie stoi i się nie kurzy, tylko jest przeze mnie oglądany ;) Ale dzięki za troskę :*
  7. Paktofonika - Mechaniczna Pomarańcza <3
  8. Bedziom

    XVII wiek - grafiki

    Wycięto mu szpadą te bary ;x
  9. Kolejna wersja Kurki Wodnej? ;] Niezłe. W porównaniu do kunia - dobre.
  10. Bedziom

    Shot

    Full 2giej części gry będzie się koszcił złotówką + ew. datkiem :P ;) Bo będzie, bo będzie ;) Brechtłem :D Dzięki, postaram się, żeby gra mi wyszła :P Trafna uwaga - NightVision :P +1 :D
  11. Bedziom

    Filmy

    Polecam : - Forrest Gump - Pulp Fiction - Job, czyli ostatnia szara komórka - Hot Shots :D - Straszne Filmy ;x
  12. Lol. Błąd polegał na istnieniu takiego kodu w Draw : GML if sprite_exists(s_bot_1){ execute_string('draw_sprite_ext(s_bot_1,-1,x-3,y-3,1,1,direction,c_black,1)') execute_string('draw_sprite_ext(s_bot_1,-1,x,y,1,1,direction,c_white,1)')} else {draw_sprite(s_error,0,x,y)} Gdy to usunąłem - wszystko działa ;x E: a nie, jednak nie działa. Boty reagują na przeszkody, ale idą prosto w nie, nie szukają drogi, aby je obejść. Nie kumam.
  13. To akurat poprę ;x Afro Julesa jak najbardziej może się pojawić ;D
  14. Bedziom

    Shot

    I know ;) Wiem, popytam się go troszkę :P Postaram się ;)
  15. Bedziom

    Shot

    Fajerwerków nie można się spodziewać, ale gra będzie jak wiele innych - średnia.
  16. Bedziom

    XVII wiek - grafiki

    Sherif, grafiki są zrobione po prostu beznadziejne. Weź się przyłóż albo chociaż na czymś wzoruj, nie rób z pamięci ("chyba tak to wyglądało..."). Dobrze Ci wychodzą itemy, ale ludzie, koń i łóżko to badziew. @Witoldyn - brechtłem :D
  17. skrypt "imgang" to po prostu GML image_angle=direction :) @Edie - spróbuję ;) @Karolo - oł, też spróbuję. E: Edie - nie działa.
  18. Po 1 - a checkall to co? :) Po 2 - ściany i inne przeszkody są Solid. Szatański sześćset sześćdziesiąty szósty post!
  19. Bedziom

    Galeria Grafik

    Hmm... Nie wiem czemu, ale zawsze wydawało mi się, że masz więcej tatuaży :P
  20. Siema. W Shocie używam funkcji mp_potential_step w bocie, który iść do gracza i wszystko byłoby ok, gdyby nagle funkcja nie zaczęła działać jak move_towards_point - bot idzie do gracza bez względu na przeszkody. Kod w Stepie bota : GML if distance_to_object(o_player_2) >= 50 { mp_potential_step(o_player_2.x,o_player_2.y,3,1) } else { speed=0 if ammo>0 { direction=point_direction(o_player_2.x,o_player_2.y,x,y) instance_create(x,y,o_bot2_bul) ammo-=1 }} imgang() Na moje oko wszystko jest ok, ale jednak nie jest. Co tu jest nie tak i jak mogę to poprawić? Thx.
  21. Bedziom

    Galeria Grafik

    Nice :) Propa, w ilu miejscach masz już tatuaże?
  22. Bedziom

    Almora 0.7.6B

    Ale jest jeden szkopuł - money, money, money! :(
  23. Bedziom

    Shot

    Ale w GIMPie też trzeba umieć graficzyć ;x Ten listek, co go dałem w Galerii Grafik, jest z GIMPa, a jest gównem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...