Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. Bedziom

    SOPA & PIPA

    Jezus Maria, ale referat. Keep calm.
  2. Nikczemnik. Ale dobra, wracam do problemu i radzę - Niety, poczytaj najpierw troszkę dokumentacji albo chociaż forum, dobrze? To, o co zapytałeś, jest kompletną podstawą, a na problem ze zmienną porwę się z określeniem "ignorancja", bo nawet nie chciało Ci się sprawdzić co oznacza treść errora.
  3. Karolku, przecież nie tworzy się seria pocisków, tylko jeden co 2*room_speed :) Serio? : O Ja zawsze robię tak, jak podałem, i efekt jest taki, jak chcę, więc myślałem, że dobrze jest :(
  4. Czemuż? Przecież jak 2 razy oberwiemy, to hp będzie równe 0 i zadziała to, cożem napisał w Stepie :) Chyba, że czegoś nie wiem o moim kodzie, jak tak, to poprawię, a przy okazji się dowiem czegoś nowego : D
  5. Witam nowego pana :) Język angielski chłopie, język angielski. Nieznana jest zmienna hp. Zdefiniowałeś ją w Create? No i tu w poście piszesz, że jest "health-=5" a z errora wyraźnie widzę, że chodzi o zmienną "hp". W obiekcie przeciwnika dajesz : w Create GML strzela=0 // definiujesz zmienną świadczącą o tym, czy obiekt strzela. Odpowiednio : 0 - jeśli nie strzela, 1 - jeśli strzela</span></span></span></span></span> w Step GML if distance_to_object(nazwa_obiektu_gracza) < twoja_odległość and strzela=0 /* jeśli dystans do obiektu nazwa_obiektu_gracza wynosi mniej niż twoja_odległość i obiekt nie strzela */ { instance_create(x,y,pocisk) // obiekt tworzy pocisk obok siebie strzela=1 // ustawia zmienną strzela na 1, co oznacza, że jest w trakcie strzelania alarm[0]=2*room_speed // ustawia alarm 0 na czas około 2 sekund } w Alarm 0 GML strzela=0 // a przy wykonaniu alarmu 0 przestaje strzelać</span></span></span></span></span> W Create ustaw początkową ilość żyć, energii czy co tam chcesz, oczywiście w taki sposób, aby to dobrze działało. Na przykład, jeśli chcesz, żeby ilość żyć reprezentowała zmienna hp, to w Create dajesz kod GML hp=10 // definiujemy zmienną hp, która ustala, że mamy 10 żyć</span></span></span></span></span> a w kolizji z obiektem "pocisk" albo czymkolwiek, czym strzela wróg GML hp-=5 // odejmujemy 5 hp</span></span></span></span></span> no i w step (to już opcjonalnie, zależy od tego, jaką chcesz mieć reakcję na brak żyć) GML if hp<=0 // jeśli nie mamy już żyć { show_message('Aleś waleczny! Przegrałeś!') // pokazujemy wiadomość, której treść widzisz w apostrofach game_end() // i wyłączamy grę } E: trochę spóźniony ;/ E2: dobra Karolku, niech Ci będzie - czeindżuję kod na wypadek, gdyby chciał sobie zmienić wartość obrażeń.
  6. Że ludzie w to wierzą, że to paranormalne + ogólnie ta sprawa i te (z uszanowaniem dla userów) historie, które są tu zaprezentowane :) To mnie bawi w tym temacie.
  7. A jakiego GM masz? Jak 8.1 to też otworzysz. A jak 6.1 albo 7.x to gratuluję.
  8. Nie rozbawiajcie mnie :D
  9. Mnie też by można do tego podciągnąć, ale na cholerę? :P
  10. Miodne te nowe screeny :) Wiem. Wtedy mi słońce w monitor świeciło i w ogóle mało co widziałem, teraz zobaczyłem jeszcze raz - wycofuję to, że kompletnie nic nie widać :P Fajne to. Wow o.O @up Być może np. trzęsienie się ekranu i jakość sterowania.
  11. Też lubię tą metodę wykorzystywać na kumplach :D @topic Jak dla mnie, to to jest (zazwyczaj) tylko wymówka, że ktoś ma dysleksję. Tak naprawdę to po prostu takim się nie chce uczyć poprawnego pisania. U mnie w klasie 3 osoby "mają" dysleksję, więc : 1) mają więcej czasu na sprawdzianach 2) błędne wyniki w matmie są często odbierane "na pewno miał dobrze, ale przez tą dysleksję napisał 125 zamiast 778". itp.
  12. Bedziom

    Galeria Grafik

    OK, rozumiem. Ale mimo wszystko to niewiadomoco jest lepsze od poprzednich rysunków, nie?
  13. Bedziom

    Galeria Grafik

    Soł, pochwal się. Nie, żebym wątpił - po prostu jestem ciekaw, co w 2 minuty narysuje ktoś lepszy :)
  14. Bedziom

    SOPA & PIPA

    No oczywiście, że muszą to jeszcze przegłosować, co Wy sobie myśleliście? :)
  15. Bedziom

    Czytanie książek

    Winnetou ma tylko 3 tomy i łącznie niecałe 700 stron :)
  16. Ja tu nic nie widzę, poza czerwonym światełkiem na dole. Zamierzone? Jak tak, to gratuluję, udało się ;)
  17. Bedziom

    Galeria Grafik

    Dużo poprawek i zmian było. Nie wiem, może na niezedytowanym skanie to widać, bo to, że tutaj to nie jest widoczne, mnie nie dziwi, bo na kompie poprawiłem i wygładziłem.
  18. Bedziom

    Galeria Grafik

    To może by ktoś ocenił to, co robiłem przez kilka dni? Jak to wstawiłem, to tylko Caporegime ocenił.
  19. Bedziom

    Galeria Grafik

    Czy ja wiem, czy po minucie. Rysunek jest sprzed miesiąca, rozmazywanie rzeczywiście zajęło minutę.
  20. Bedziom

    Galeria Grafik

    Ramka w dwóch wersjach : - po lewej - narysowana i niepoprawiona. - po prawej - wygładzona.
  21. Użyj lengthdirów, poszukaj o nich na forum. Ten topic może Ci pomóc :)
  22. Bedziom

    Czytanie książek

    1. No tak, racja :) 2. Niecałe 700 stron (no bo 3 tomy) w 10 dni? Nie aż tak mocno. Jedną książkę mającą ~400 stron przeczytałem w 1 dzień ;) Teraz czytam książkę pt. "Tajna straż" od Clive'a Cusslera. Fajne.
  23. Bedziom

    Last Survived

    Karolo +1 Korodzik +1000 :D Projekt jakich wiele - fabuła nie jest oryginalna, grafika... nie ocenię, bo nie ma co oceniać. Ale nie przejmuj się naszymi opiniami, pokaż nam, że nasze twierdzenie jest błędne :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...