Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. @up - zaraz się przekonam E: och, dziękuję!! Działa. Od zaawsze miałem z tym problem :) ZAMYKAM
  2. Siemka! No więc jest taka sytuacja - w grze jadę czołgiem, rozwalam np. skrzynkę - wtedy ona zmienia się w obiekt ze spritem połamanej skrzynki, który nie stanowi żadnej osłony anie przeszkody. Niestety sprite tego obiektu z rozwaloną skrzynką pokrywa sprite czołgu kiedy przez niego przejeżdżam. To samo z gazetą, która po prostu sobie leży, albo jak rozjadę przeciwnika - jego krew pokrywa mój czołg kiedy po niej przejadę. Dlaczego tak się dzieje i jak temu zaradzić?
  3. Przepraszam, chciałem dobrze. Dzięki za uwagę.
  4. Bedziom

    Foto-galeria

    Nie wiem, ale o zdjęciach jego klaty nie wiedziałem :o Tylko na czyimś upie jest obrazek "4tk_dlubie_w_nosie" :P
  5. Bedziom

    Foto-galeria

    Ale 4tk chyba nie ma bana ani nic w tym stylu...
  6. Hhhmmm... Może GML if global.zebralem_fajki = true { instance_destroy() visible = false } ? W fajkach, oczywiście. - Ale wydaje mi się, że to bug - ja mam w moim projekcie, że jak gracz zostanie rozjechany przez czołg, to zmienia się w obiekt o_krew, a on ma w create i step "speed = 0" a mimo wszystko dalej się porusza w kierunku, w którym uciekał gracz :o
  7. Bedziom

    Foto-galeria

    jak na 14? on jest nowy! Chyba, że jakieś poprzednie konto. Jeśli tak, to który to user?
  8. Bedziom

    drobiazgi z otoczenia

    Siemka! Mogę prosić o grafiki małych obiektów z otoczenia (np. gazeta, paczka fajek itp.) w perspektywie top-down? Styl dowolny, byle nie było to duże. Gazeta w moim wykonaniu wygląda tak : , więc niech to będzie w takiej skali. Dzięki z góry ;) E: poprawka, źle się wyraziłem. Nie w takiej skali, tylko, że jak gazeta ma taki rozmiar, to żeby np. przewrócone krzesło miało odpowiedni rozmiar.
  9. U dresa daj GML if global.zebralem_fajki = true { instance_destroy() } albo GML if global.zebralem_fajki = true { instance_change(o_dres_przepuszcza,0) } Piszę z głowy, więc może być coś nie tak, ale wydaje mi się, że jest ok. E: było źle, ale teraz jest ok. Na pewno.
  10. szluga - skoro przy kolizji z paczką dałeś GML global.zebralem_fajki=true , to w create musi być GML global.zebralem_fajki=false
  11. a nie prędzej GML if global.zebralem_fajki= true then {instance_destroy(); exit;} albo GML if global.zebralem_fajki = true { instance_destroy() } ? @up - wg. mnie - tak ;)
  12. Bedziom

    Foto-galeria

    @chell - a gdzie są? :D Tak wgl. to ile Ty masz lat?
  13. Bedziom

    Film

    W czasie ucieczki przez las uciekający zostali dogonieni za szybko. Oni cały czas biegli, kiedy goniący stali, by jeden z nich wyciągnął broń, a drugi założył kominiarkę. A potem - BUM! - nagle goniący są 3-4 metry za uciekającymi! Ale to szczegół, tak? Mi się nie podoba dźwięk, kiedy jeden z uciekających obrywa w łeb, potem siedzi na jakimś murku i dyszy. Moja mama przyszła wtedy i mi zrobiła gadaninę, zanim zobaczyła co jest na ekranie - myślała, że oglądam pornola -,- Jak na brak budżetu to i tak dobrze. Dlaczego "The Street Assasins"?
  14. @jakim - nie, nie o to chodzi, choć to też jest ciekawe. Wie ktoś, jak zrobić coś tak jak na tym filmiku? @up - hhhhmmmm... można to tak nazwać.
  15. hhhmmm... to będzie tak, że object2 będzie istniał na "chodnikach" lub "ulicach" w grze, i będzie przez całą planszę robił tzw. koło, a object1 ma być czymś w stylu przechodnia lub np. samochodu, który będzie się poruszał po planszy za pomocą ścieżek utworzonych przez object2. Więc object 2 będzie statyczny, a object1 dynamiczny.
  16. Cześć, to znowu ja :) Tym razem chodzi o to, żeby object1 poruszał się wzdłuż kilkunastu, kilkudziesięciu instancji obiektu object2. Tak, jak na obrazku. Ale nie zawsze object2 będzie się układał w akurat takie ścieżki, więc path chyba nie jest dobrym rozwiązaniem.
  17. Bedziom

    Det.Yolk

    hhhmmm... za dużo klikania :< W sensie - żeby zabić wroga trzeba kiiiikaaać i kliiiikkkaaaać... A poza tym ok.
  18. Bedziom

    Det.Yolk

    :crying: :crying:
  19. Bedziom

    Det.Yolk

    Bardzo fajna grafika ;)
  20. Ale i tak ty lepiej wytłumaczyłeś, o co chodzi :) Thanks, all.
  21. Aha ;d Mam 8.0 PRO i 8.1 LITE, bo już klucz aktywacyjny wykorzystałem :( E: Wyrąbiście! Działa! Jeszcze tylko view'y, i wszystko będzie zarąbiście :D E2: Splitscreen zrobiony! Zamykam, już wszystko jest wyjaśnione. Dzięki ;)
  22. A jakbym chciał użyć tego kodu, to co by było? GML image_single = direction * image_number/360; if (keyboard_check(vk_left)) direction+=5; else if (keyboard_check(vk_right)) direction-=5; if (keyboard_check(vk_up) ) speed=3; else if (keyboard_check(vk_down) ) speed=-2; else speed=0;
  23. Wiem ;) A jak by to miało wyglądać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...