sprite_add zwraca id sprite'a, czyli zrób to tak:
GML
global.sprite = sprite_add('nazwa_sprite',false,false,true,false,false,0,0);
// później
sprite_delete(global.sprite);
Triplepost :P
5. Na stronie Valve Developer Community jest poradnik jak stworzyć dobrego moda i jak zyskać jego popularność:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD
Ale raczej mody to ciężka sprawa w pojedynkę, tu jest poradnik o organizacji teamu:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Su...l_Mod_Team_Tips
:D.
Żyjemy już w takim świecie, że już implanty można wszczepiać w mózg, aby zapobiegać padaczkom, a lekarze kontrolują zdalnie stan zdrowia pacjenta. Niestety takie cudeńka są słabo zabezpieczone, więc jakiś haxor mógł się włamać do mózgu i troszę zfagocytować go ;).
Co do pierwszego: Pisane mody wymagałyby przynajmniej jednej gry z wykorzystaniem silnika Source (albo może Source SDK Base), wprawdzie na Steamie, gdzie można kupić Garry's Mod pisze, że wymaga ona przynajmniej jednej gry z wykorzystaniem tegoż silniku.
Załóż serwer SSH na nowym kompie, a na starym będziesz mógł go kontrolować (wydawać zdalnie polecenia). Ściągnąłbyś klienta SSH np. PuTTY i wydasz polecenie "taskkill maplestory.exe" i gitara gra ;]. Ja tak robię, gdy mnie starsi bracia wkurzają =].