Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. Dzięki dzięki wszystkim! Dzięki wam dokonam przełomu w historii gier komputerowych xD ...marzenia...
  2. Dzięki wszystkim, skorzystałem z poprawki Bedzioma :D aa, jak zrobić coś takiego że jeśli jeden celownik istnieje, to przy ponownym kliknięciu kolejny się pokazuje a poprzedni znika?
  3. Dzięki, ale nadal coś nie tak. Kiedy zrobi się o_costam (obj_celownik), postać do niego podąża, ale po zniszczeniu celownika wyskakuje błąd "unknown variable x" oraz "y"
  4. Dzięki, teraz działa. A wiesz jak rozwiązać tą sprawę z poruszaniem?
  5. Ale nie chodzi o podążanie vieva za postacią, to już mam. Chodzi o podążanie innych obiektów razem z vievem, tak żeby były wciąż w tym samym miejscu na ekranie.
  6. Witam, mam dwa kłopoty. 1. Zrobiłem poruszanie myszką, ale postać rusza się tylko wtedy gdy LPM jest naciśnięty. Jak zrobić taki efekt, żeby szła do miejsca kliknięcia? 2. Jak sprawić, żeby obiekty podążały za vievem?
  7. trochę poruszanie się typkiem nawala, lepiej jakby W poruszał się po prostu w kierunku kursora a nie do góry.
  8. Witam, mam problem związany z zapisywaniem przycisków odpowiedzialnych za funkcje w kodzie. Dla przykładu, jeśli gracz ma nacisnąć strzałkę do góry, to pisze się vk_up. I chodzi mi właśnie o to vk. W niektórych klawiszach ten przedrostek jest inny, jak należy zapisać prawy lewy przycisk myszy?
  9. no, na pewno niektórzy musieliby być brzuchaci, a chłopstwo - zarówno rolnicy jak i hajducy - nosiliby się na biało-brązowo lub biało-zielono (koszule i spodnie) ewentualnie szare siermięgi. No, i chłopi przeważnie znajdowali by się w polu, czasem spacerowaliby po wsi.
  10. racja, można by zwiększyć skalę do przynajmniej 64x64, żeby można było umieścić jakieś szczegóły. a jak miałby on wyglądać? ano podgolony łeb na środku, ramiona w czerwonym żupanie (od czasu do czasu zbroi), więcej szczegółów widać przy poruszaniu się, kiedy razem z ruchem postaci ubiór również będzie się poruszał. grafika będzie się zmieniała zależnie od tego co ma na sobie oraz w dłoni postać.
  11. OK, ale i tak dobrze by było jakby ktoś zechciał zrobić już gotowe grafiki.
  12. Jestem w trakcie robienia silnika, ale na razie to za mało na zapowiedzi. A co do grafik, może masz rację - na razie trzeba się obejść zastępczymi. Tylko że w ogóle nie umiem robić obrazków, więc i tak muszę poprosić kogoś o pomoc.
  13. Nie, popełniłem fatalny błąd podczas jej tworzenia, o którym wolę nie opowiadać :D no ale trudno, mam nauczkę na przyszłość.
  14. Caporegime

    XVII wiek - grafiki

    Witam, potrzebuję grafik do gry osadzonej w realiach XVII wieku - potrzebni będą szlachcice, budynki (dwory, kamienice, sklepy, gospody), wyposażenie, zwierzęta, chłopstwo, elementy krajobrazu... jest tego dużo, ale może ktoś zechce się podjąć. Gra 2D typu top down. Grafiki powinny być bardzo realistyczne, ładnie animowane, wielkość przeciętnego człowieka 32x32. http://katalog.muzeum.krakow.pl/pl/work/po...rbu-%C5%82odzia oto link do portretu szlachcica w typowym stroju z tamtych czasów.
  15. ja w swojej grze zrobiłem losowe umieranie - dla przykładu przy pisolecie szanse na śmierć są równe 1/3, a przy pięści 1/7.
  16. Podbijam i proszę po raz kolejny grafików o pomoc - potrzebuję budynków, ludzi, samochodów, broni, ulic, wnętrza dwóch budynków - klubu i domu bohatera. Budynki: bloki, sklepy, klub, warsztat Ludzie: różne wzory idących, biegnących, umierających, a do niektórych jeszcze gra w kości i strzelanie. Samochody: przede wszystkim poprawa Impali wykonanej przez Fronię.
  17. dobrze byłoby przyśpieszyć tempo rozgrywki - zwiększyć szybkość czołgów, odradzanie wrogów, a po zniszczeniu robota mógłby być większy robot który uszkadza pobliskie jednostki.
  18. Witam, w jakim formacie najlepiej wklejać muzykę w tle do GM? Próbowałem z vav ale chyba za ciężka była.
  19. Caporegime

    Hunter

    Albo zrób kilka screenów z taką samą pozycją helikoptera, tylko z inną pozycją śmigieł, i połącz je w jedną animację.
  20. Raczej nie będzie w klimatach mafii, ale kiedyś napocząłem taki projekt i może po Bloodz & Crips do niego wrócę.
  21. zapowiada się dobra gierka, może grafika trochę staro wygląda, ale i tak w dobrym stylu. Może zrób więcej elementów otoczenia wpływających na grę - pułapki, NPC, przeszkody terenowe, ruiny - byle żeby nie była to gra w stylu "ziemia potwory i bohater" :D
  22. Racja, racja :D Podstawowe samochody spotykane w większości dzielnic to Chevrolet Impala 64, Chevrolet Monte Carlo 74, Chevrolet Caprice 78 Pontiac Boneville 60 oraz Hudson Italia 54. Na razie to same low-ridery, będzie więcej zwykłych, lecz też starych samochodów.
  23. Wybaczcie że długo nie zaglądałem :D nadal pracuję, a Fronia - twoja Impala jest dobra, naprawdę dobra, na razie taka niech zostanie, kiedyś się pomyśli nad poprawką. Jeśli by ci się chciało to może zrób kilka sprite'ów przedstawiających budynki takie jak te: http://imageshack.us/photo/my-images/402/bronxe.png/ chodzi o te prostokątne, gęsto poustawiane bloki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...