Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. Cześć, jako iż nigdy nie bawiłem się soundami w game makerze mam dwa pytania: 1) Da się zrobić, by grały 2 na raz? 2) Jak zrobić, że po skończeniu jakiegoś dźwięku, już dalej nie leci? Bo jak na razie zauważyłem, to ciągnie się cały czas, dopóki nie wpisze się sound_stop czy jakoś tak :D .
  2. Właśnie też miałem problem z różnicami. Jak testowałem na steam/exe to było dobrze a po eksporcie do html5 pare rzeczy nie działało i musiałem kod przerabiać. Tak to już chyba jest :/ .
  3. Chodzi mi że mam system na zasadzie kluczy jak jest to na steamie np. Ktoś wpisuje go i już nie można 2 raz użyć. Tylko pytanie brzmi jak je rozesłać do wszystkich wspierających? W jakąś maszynę się daje różne i samo wysyła, czy trzeba ręcznie?
  4. Mam polskiego XP. Sprawdzałem w danych aplikacji i nie ma żadnego Local ani tego included files :/ .
  5. Chodzi mi jak dostarczać za pomocą takich stron, a nie normalnie jak ktoś kupuje.
  6. A mam jeszcze pytanie, jak potem wygląda dostarczanie klucze do gier do tych, którzy zapłacili?
  7. Przepraszam za duble, ale chciałem, żeby ktoś zauważył. Gnysek, tego katalogu roboczego nie mam, bo u mnie w ogóle nie ma tego Users, więc po prostu w katalogu nazwa.gmx mam założyć folder o nazwie 'included files' ?
  8. Właśnie chodzi mi jak na razie o projekt. A skoro dałem temat w Game Maker Studio to chyba jasne że o Studio chodziło :P .
  9. Gibki Kaktus

    Dodanie DLL

    Mam pytanie, gdzie wrzucić(do jakiego folderu) bądź w jak w projekcie dodać dll?
  10. Gibki Kaktus

    Mermind

    W końcu zapowiedź :) . Grafika przyjemna dla oka, fabuła fajna. Oceniać na razie nie będę, czekam na jakieś demko czy cuś :D .
  11. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    HuderLord, zdziwiłbyś się, jak mógłby się tam przydać :P .
  12. I zbanujcie T-800, błagam! Jego posty wnoszą tylko kłótnie i sprawiają, że to forum staje się gorsze. Jak wejdzie ktoś na nie pierwszy raz i na trafi na niego bądź taxi_drivera, raczej już tu nie wróci...
  13. Jakie znacie strony typu kickstarter, na których polacy mogą swoje projekty publikować?
  14. Wziąłem w obiekcie1 zrobiłem tak: if(x >= parent_tlo.x && y >= parent_tlo.y && x <= 100 && y <= 100) I niestety nie działa ;/
  15. A mógłbyś mi wytłumaczyć co wpisać w 1? I czy da się zrobić że w 2 obiekt2 może się dzielić? Tzn. Powiedzmy że obiekt 1 ma wymiary 100x100 i są 4 obiekty2 z wymiarami 50x50 obok siebie.
  16. Otóż mam dwa pytania: 1)Jak zrobić, że gdy kliknie się w jakiś wyznaczony obszar za pomocą np x1,y1,x2,y2 to coś się dzieje? 2)Jak zrobić, że jakaś akcja dzieje się wtedy, gdy obiekt1 CAŁKOWICIE pokrywa się z obiektem2?
  17. Wielkie dzięki, wszystko działa! A tak żeby nie zakładać nowego tematu mam jeszcze pytanie:
  18. Nie działa twój kod. Nie wykrywa x i y targetu... ;/
  19. To podałem tylko przykładowo :P Dobra, dziś mi to nie potrzebne bo i tak za dużo nie zrobię, byłbym bardzo wdzięczny, gdyby jutro mógłbyś mi to zrobić.
  20. Gibki Kaktus

    Steam

    Skoro już jest taki temat. To jak przejść tę certyfikację? Na czym ona polega?
  21. Nie wiem jak nazwać problem, więc opiszę to w ten sposób: Mamy jakiś obiekt dajmy na to okon. I mamy też drugi obiekt, powiedzmy opaleta. Kod w opalecie: //create GML cos=0 maxcos=1000 //step GML if distance_to_object(okon) < 10 { if cos<maxcos then cos+=1 } I na początku roomu jest tylko 1 obiekt okon oraz 1 obiekt opaleta. I potem gdzieś się dostawi 2 obiekt opaleta. I nie wiem jak zrobić, że gdy opaleta będzie pełny, to okon idzie do tej drugiej opalety. Wiem,że można zrobić opaleta1, opaleta2, ale nie chce tak. Prosiłbym o pomoc. Zmieniłem nazwę tematu - Uzjel
  22. if hp>100 { hp=100 } if hp>=0 { //i tutaj kod na ginięcie }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...