
karolo320
Użytkownicy-
Postów
1 928 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez karolo320
-
dobra, ale cień widoczny w powietrzu? :D
-
zwaliłeś cień przy samej górze na drzewach, tam gdzie jest ciutke przyciemnione między nimi, szczególnie pierwsze i drugie drzewko od prawej. W sumie może tak być, bo nie wiem coto jest to niebo przyciemnione miedzy 2 pierwszymi drzewami.
-
if(y = view_yview+160+((25/5)*d)) ta linijka jest zła. Pierwsza klatka to 0. czyli 224,160. W drugiej klatce masz już pozycje 224+32,160+5 :) Sprobuj: Może nie działać, nie chce mi sie myslec... GML if(x = view_xview+224+(max(1,zaokraglenie_w_dol(d/ilosc kratek w poziomie))*(d*32)){ var omg; if zaokraglenie_w_dol(d/ilosc kratek w poziomie-1)=0 then omg=d else omg=d mod ilosc kratek w poziomie if(y = view_yview+160+omg){ } } EDIT: jesli jest wiecej niz jeden rzad w pionie, to linijka z if x=... tez jest zla :P
-
Jeśli sprite jest przydzielony do obiektu to możesz też image_alpha=//tutaj liczba od 0 do 1.
-
dla optymalizacji: play_sound(choose(dzwiek1,dzwiek2))
-
zrob sprita normalnie, bez przezroczystosci i w draw daj draw_sprite_ext(sprit,-1,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,c_white,0.5) // 1=nieprzezroczysty 0=taki przezroczyty, ze niewidoczny :D
-
mówie Ci, wlaz w upload, Muuuczka i znajdowaniedrogimoje.gmk. Każdą przeszkodę ominie jeśli tylko jest droga :P
-
i tak mp_grid jest najlepsze do szukania drogi :) Muczek ma w swoim katalogu znajdowaniedrogimoje.gmk, obczaj.
-
oczywiście NeM :)
-
to może x=o_earth.x+lengthdir_x(110,direction); y=o_earth.y+engthdir_y(110,direction); ? :D
-
czemu on ma irokeza postawionego? :D
-
a to koło w ekwipunku? :D Bedziom, swojego kodu sie wstydzę, nie chce mi się pisać całego, a potem byłoby, że nie umiem :D
-
ona chyba leci, tzn. skacze :D
-
a gdzie te sługusy maja iść i skąd?
-
On jest jednym z najmniej umiejętnych :D (bez urazy Bedziu...) E: wstydze sie tego kodu xd E2: Bedziom, lepiej dać dobry kod, a nie najprostszy.
-
Zmień drugie imie na Van i bedziesz sie mogl podpisywac Anty Van Kowalski.
-
Bedziu, nie przesadzaj :D Najeżdzasz na niego bez powodu itd. Piszesz, że trza mieć dużo silnika na zapowiedź, a sam walisz to samo. I ma kwadraty, bo narazie ma testowe. Trzymam kciuki za projekt! :D E: Explosivo, wkurwia mnie jak ktoś oskarża bezpodstawnie o robienie gry 'z przykładu'...
-
no zarabiste te twoje rysunki, a robisz je w godzinke. Szacun.
-
Rozmowa dwóch ludzi z efektem! Jak w RPG!
karolo320 odpowiedział(a) na Mokrad temat w Pytania początkujących
i tak sam dałbyś rade, ale spoko.. no to tak jak w tamtym temacie robisz obiekt rozmowa i dajesz mu: GML create dajesz: rozmowa[0]='Siema jestem Zenek.' rozmowa[1]='Costam soctam.' rozmowa[2]='costam 2.' rozmowa[3]='costam3.' przebieg=0 ilosc=4//ile jest tekstow step: if keyboard_check_pressed(vk_enter){ if przebieg+1=ilosc instance_destroy() przebieg+=1 } draw: draw_set_alpha(0.5) draw_set_color(c_blue) draw_rectangle(view_xview,view_yview+350,view_xview+640,view_yview+480,0) draw_set_alpha(1) draw_set_color(c_black) draw_text(view_xview+10,view_yview+400,rozmowa[przebieg]) jak chcesz inny 'efekt' to kombinuj z funkacjami draw_rectangle,set_alpha,set_color itd, albo walnij sprita. nastepnie w obiekcie gracza w step: if keyboard_check_pressed(vk_enter) and distance_to_object(rozmowca)<100 instance_create(0,0,rozmowa) żeby sie nie mogl ruszac jak rozmawiasz to daj if !instance_exists(rozmowa){poruszanie}, albo pokombinuj z while(true) -
Objekt w danej pozycji względem innego
karolo320 odpowiedział(a) na kyniu774 temat w Pytania początkujących
latarka.x=x+lengthdir_x(10,direction) latarka.y=y+lengthdir_x(10,direction) pozycja 10px przed originem gracza. latarka.x=x+lengthdir_x(10,direction-90) latarka.y=y+lengthdir_x(10,direction-90) pozycja 10px po prawej. Tylko musisz dodać/odjąć od direction ileś tam żeby było dobrze. -
GML if instance_exists(celownik) with(celownik) instance_destroy() instance_create(mouse_x,mouse_y,celownik) E: skoobany :D
-
mozna to zrobic tez bez obiektu. GML w create ustaw 2 zmienne: xx=x yy=y w step: if mouse_check_button_pressed(mb_left){ xx=mouse_x yy=mouse_y } if point_distance(x,y,xx,yy)<3 move_towards_point(xx,yy,3)
-
boskie, i do tego na telefonie :D Mistrzu...
-
no to zalezy jak chcesz to zrobic :P A wiec odpowiem Ci na to co napisales, czyli enter+next napis :D dajesz obiekt o_rozmowa i w GML create dajesz: rozmowa[0]='Siema jestem Zenek.' rozmowa[1]='Costam soctam.' rozmowa[2]='costam 2.' rozmowa[3]='costam3.' przebieg=0 ilosc=4//ile jest tekstow step: if keyboard_check_pressed(vk_enter){ if przebieg+1=ilosc instance_destroy() przebieg+=1 } draw: draw_text(10,10,rozmowa[przebieg])
-
Mogłeś to upchnąć w jednym poście :) EDIT: Żeby nie było, że też spamie, to ocenie prace Antego :D A więc... Ten wikingowaty jeździec bez twarzy jest całkiem niezły, ale dziwnie trzyma nóż+ma dziwne łączenie w łokciu. A ta pani też całkiem ładnie narysowana. I powiedz mi, czym sie roznia kroki rysowania 3 i 4?