if mouse_check_button_pressed(bm_left)
sprite_index=s_sprite2
event animation end
sprite_index=s_sprite1
w draw
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_ang
le,c_white,image_alpha)
bądź dla wersji lite
draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y)
up: animacja się nie wyświetli