Tak jak kolega wyżej na for będzie lepiej:
Create
GML
var i,j,a;
a=1
for (j=0;j<=1;j+=1;){
for (i=0;i<=3;i+=1;){
global.inventory[a,1] = false // pelny
global.inventory[a,2] = view_xview[0]+9+(32*i)// x
global.inventory[a,3] = view_yview[0]+31+(32*j)// y
a+=1
}
}
DRAW:
GML
draw_sprite(global.interface_inventory,0,view_xview,view_yview);
var i,j,a;
a=1
for (j=0;j<=1;j+=1;){
for (i=0;i<=3;i+=1;){
if (global.inventory[a,36] <> noone) {draw_sprite(global.inventory[a,4],global.inventory[a,4],view_xview+920+24+(32*i),view_yview+431+31+(32*j));}
if (global.inventory[a,5] > 1) {draw_text(view_xview+920+24+(32*i),view_yview+431+31+(32*j),global.inventory[a,5]);}
a+=1
}
}
Tylko nie wiem dlaczego dałeś w draw_text c_white jak tam są tylko 3 opcje(x,y,text)
PS:Jak zauważycie jakiś błąd to poprawcie mnie.