Skocz do zawartości

ediepl

Użytkownicy
  • Postów

    1 626
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ediepl

  1. Dajesz w step: mp_potential_step(ludzik.x,ludzik.y,3,0) potworek będzie omijać obiekty z zaznaczonym solid(lub wszystkie jeśli ostatni argument ustawisz na 1)pierwsze dwa argumenty to x i y ludzika, trzeci to szybkość.
  2. To inaczej, wyślij projekt sklepu a ja ci to poprawie.
  3. To dodaj drugą zmienną która po utworzeniu broni zmienia się na true.
  4. A nie prościej na mp_potential_step???
  5. A gdzie korzystasz z "global.saiga"?
  6. Bo sprite_index to klatka sprit'a,i dla czego dałeś "śledzony.sprite_index"?,powinno być : GML if(sprite_get_name(sprite_index) = zmieniony_sprit) { nie śledź } else { śledź }
  7. ediepl

    The Groust

    Poziom,pasek exp'a będzie tak jak jest, a reszta czyli atak, obrona itd. będzie w osobnym okienku.
  8. Błąd F12-nie masz takiego sprite prawdopodobnie zapomniałeś o spricie kratki.Czekamy na resztę informacji.
  9. Mu chodzi raczej o chodzenie npc w stylu gta.
  10. ediepl

    Inkscape-flaga unii

    Narysuj sobie 12-ścian(jak masz taką funkcje) i na jego rogach umieść gwiazdki.
  11. Bo trzeba(chyba,ale działa :jezor:). EDIT:Właściwie to takie rozwiązanie mi na razie pasuje więc temat zamykam.Dzięki wszystkim za pomoc.
  12. Chodzi o to że kod będzie wywoływany ze string'u. EDIT:Udało mi się skleić taki kod GML globalvar ilosc;if (global.ilosc==0) {global.ilosc=instance_number(o_monster1)}else{if (global.ilosc!=instance_number(o_monster1)) {wykonane[1]+=1; global.ilosc=instance_number(o_monster1);}} ale działa tylko na globalvar, da się zrobić żeby było na samym var?
  13. No właśnie nie do końca, da się zrobić be zmiennych tworzonych poza execute_string?
  14. To wiem, ale czy da się to zrobić w execute_string() ?
  15. Chodzi o to że mam questa na zabicie kilku wrogów i chce sprawdzić czy jakiś padł.
  16. Mam jeszcze jedno pytanie jak sprawdzić czy instancja została zniszczona(z innego obiektu oczywiście) w execute_string()?
  17. Hmm zaraz to wypróbuje.Thx za pomoc :thumbsup: . @up:To znaczy? nie operowałem jeszcze na surface'ach. Edit:Ok już znalazłem :).
  18. Witam, mam pytanie jak zrobić przewijanie textu w okienku?
  19. A nie prościej w draw hero?
  20. Czapka to objekt, czy jest rysowana w draw? Najlepiej byłoby ją rysować w draw.
  21. Daj do room end GML global.x=x global.y=y i room start GML x=global.x y=global.y dodatkowo możesz sprawdzać czy poprzedni room to np r_dom1 EDIT:Refleks szachisty...
  22. W skrypcie wchodzenia zapisz pozycje gracza a w skrypcie wychodzenia odwołaj się do tej pozycji.
  23. To usuń ten 1 healthbar a co do tego pierwszego problemu to odejmij trochę z osi Y.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...