-
Postów
1 626 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ediepl
-
-
Coś ala terraria?
-
W sumie można zrobić VMke w GMie, albo przynajmniej coś typu dosbox.
-
Wtedy jeszcze nie wiedzieli :D
-
Zrobi, ale po prostu w c było by o wieleeeee wygodniej i łatwiej
-
Można, ale musisz znać budowę plików pe. Przy czym assemblera oczywiście.
-
Ja jestem masochistą i napisałem praser do maszyny wirtualnej :D
-
chyba chodzi o to że zmienna to liczba.
GMLdraw_text(obj.x,obj.y,string(ZMIENNA) + "kg."); -
Oj tam oj tam, najpierw trzeba sprawdzić gdzie leży błąd ;)
-
Daj w draw( na początku ) auta depth=-100 i zobacz czy jest ok
-
A czego innego potrzebujesz? Tu masz link na ten kanał https://m.youtube.com/channel/UC76PhsxAjNefp-itOc9jdaw
-
Tekstury to obiekty czy tiltset?
-
-
dla czego collision_line nie działało?
E: nvm nie zauważyłem że 3d, podłoże masz płaskie?
-
Nom, ale myślę że dwa tygodnie to za dużo, jeden wystarczy żeby reszta osób coś napisała.
-
Ok Jezuel, wysłane :D
E: Oczywiście mały błąd :D, Santi dodaj
GMLif(!instance_exists(enemy_id)) return 0;na początku bot_ai_step jak możesz :P inaczej jak kogoś załatwię jakimś cudem to wywali błąd.
-
Ej bo to do dzisiaj :D mam 3h tylko ._.
-
-
-
Podaj kod na skalowanie viewa
-
1. Event mouse ->"Left pressed" ?
2.
GMLif(mouse_x >= x1 && mouse_x <= x2 && mouse_y >= y1 && mouse_y <= y2 && mouse_check_button_pressed(mb_left))?3.
GMLif(place_meeting(mouse_x, mouse_y, obj) && mouse_check_button_pressed(mb_left))?Wybierz sobie :)
E:na nie obiekty pan z numerem 2
-
Może to zła kobieta była.
-
GMLfor(blabla; ((fn<1)&&( i < dsSize )) || ((fn>0)&&( i >= 0 )); blabla)?
-
Poprawka znaczy się co dokładniej, właśnie zacząłem a nie chce później zmieniać strategii?
E: Prędkość może być dowolna z zakresu od 0-player_speed_inc?
-
Może po prostu nie rób tego na obiektach, gm wysiada przy takim czymś.
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Czyli terraria bez niszczalnego terenu? ;D
Jakaś przygodówka?