-
Postów
1 626 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ediepl
-
-
Żeby eksportować na andka musisz mieć wersję pro i moduł androida
-
A co chcesz zrobić?
-
Odłącz monitor, błąd zniknie od razu :like:
-
Świetnie to wygląda :D czy będzie na androida?
-
Ależ proste, zapisujesz te zmienne do bufora i później buffer do pliku.
Na co tobie 210000 zmiennych? Każdy pixel osobno zapisujesz? :lol2:
-
-
Zainstaluj pakiet directx
-
Tworzysz x list i do każdej przypisujsz grid o wielkości y;z
-
:psichix: :ranmus: :borek: :gnysek:collision_meeting() -
Albo po prostu dodać dwa eventy kolizji z o_bpack i o_bag, najszybciej i mniej kodu.
"collision_meeting" :psichix:
-
Zawsze śmiecham jak ktoś pisze że "jego kod jest dobry, tylko to wina GM'a", i zawsze się okazuje że jednak kod chujowy.
"other" nie działa z "place_meeting", temu usuwa obiekt w którym wykonujesz kod.
E: Ogólnie to "other" działa tylko w event collision i wewnątrz "with".
-
Ale Enigma nie ma marketplace, a jemu chyba o Enigma chodziło co nie chopaki? W sensie Enigma nie jest w 100% kompatybilna z oryginalnym gmemem
-
Bloczki są be be, do create event tego obiektu dajesz bloczek "execute code" i w nim wpisujesz can_shoot = 1;
To wszystko :)
-
Wydaje mi się ze od bloczków
-
W create musisz inicjować zmienną can_shoot = 1;
chyba wiesz jak? ;)
-
Przecież i tak switchem było by szybciej i najprościej, jedna funkcja i 3 linijki na jedną zmienną, a każdym innym sposobem musisz zmieniać połowę gry. KISS :)
-
Mocne 2/10. i jeszcze -0.5 za wykrywanie "start www.pornhub.com".
A tak na serio to suabe, wystarczy dać podwójną spację i bypass gotowy.
-
A gmowe real tego nie potrafi?
-
-
Najlepiej to chyba na switch'u zrobić
GMLswitch(argument0){
case "jakas_zmienna":
jakas_zmienna = argument1;
break;
case "punkty":
punkty = argument1;
break;
default:
show_message("Nie znaleziono zmiennej");
break;
}
-
Możesz to zrobić na ds_list albo tablicach
-
Nie można tak zrobić.
-
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_inventory:
Error in code at line 60:
if(ds_grid_get(_slt,7,i)=1 && !ds_grid_get(_slt,9,i)=obj_equip_armor.image && global.level>=ds_grid_get(_slt,12,i))
^
at position 31: Cannot compare arguments.
Przy klikaniu E w puste sloty( Nie na każdym jest błąd )
Po za tym to inv spoko :)
PS: Do dodawania itemów lepiej zrobić osobny skrypt tzn. inv_add_weapon( damage, vitality, strength, money, level ) etc
-
To daj to do Create pierwszego tworzonego obiektu
Kilka zmian na forum
w Informacje od ekipy GMCLAN
Opublikowano
Wszystko spoko, ale mógłbyś dodać oprócz narzędzi, również jakieś popularne języki, będzie wiadomo kto w czym klapie :)