-
Postów
1 626 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ediepl
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 69
-
-
Lokalna czy globalna?
-
To może po prostu napisz co nie działa, a nie się droczysz jak baba z okresem
-
GMLif mouse_x>x and global.przycisk=1
{
if position_empty (x-225,y) and x-225>=450
{
NewX = x-255;
}}
if mouse_x<x and global.przycisk=1
{
if position_empty (x+225,y) and x+225<=3150
{
NewX = x+255;
}}
action_move_to(NewX, y);
Klamerki zabrakło.
-
Tzn? Zmienną NewX do create musisz dodać, myślałem że się domyślisz ?
-
GMLif mouse_x>x and global.przycisk=1
{
if position_empty (x-225,y) and x-225>=450
NewX = x-255;
}}
if mouse_x<x and global.przycisk=1
{
if position_empty (x+225,y) and x+225<=3150
{
NewX = x+255;
}}
action_move_to(NewX, y);
-
GMLfor (var i = StadDoPoznania; i > -1; i--;)
{
a = i;
}
Co do drugiego pytania to raczej nic się nie zmieniło
-
format binary use16 org 0x100 jmp start string1 db "string numer jeden$" bok: push cx mov cx, 1 mov ah, 0x02;pos add dh, 1 int 0x10 mov ah, 0x09;write int 0x10 pop cx ret macro print xx,yy,len,str: {mov dh, xx mov dl, yy call pprint1 mov cx, len mov bp, str call pprint2} pprint1: mov ah, 0x02 int 0x10 ret pprint2: mov ah, 0x09 mov si, cx sub si, 1 petla: mov al, [bp+si] int 0x10 sub si, 1 loop petla ret start: mov al, 0x02;80x25 text int 0x10 mov ah, 0x09;write character and attribute at cursor position ;pasek tytulowy i menu mov bl, 0x40;col mov al, 0x00;char mov cx, 160;ile int 0x10 mov ah, 0x02 mov dh, 0 mov dl, 0 int 0x10 print 0,31,18,string1 mov ah, 0x02 ;bg mov dh, 2 mov dl, 0 int 0x10 mov ah, 0x09 mov bl, 0x70 mov al, 0x00 mov cx, 1760 int 0x10 mov bl, 0x74 ;dolny pasek mov ah, 2 mov dh, 24 int 0x10 mov ah, 0x09 mov al, 0xDC mov cx, 80 int 0x10 mov bl, 0x40 ;lewy i prawy pasek mov ah, 2 mov dh, 1 int 0x10 mov al, 0x00 mov cx, 23 lewy: call bok loop lewy mov ah, 2 mov dh, 1 mov dl, 79 int 0x10 mov cx, 23 prawy: call bok loop prawy mov ah, 2 mov dh, 0 mov dl, 0 int 0x10 mov ax, 0x4c00 int 0x21
-
get_save_filename
E: albo jakieś rozszerzenie do obsługi plików
-
ini_open(working_directory + "savedata.ini");
-
A jak zamiast push i pop cx daszmov cx,11 ?
Ew zamiast loop daj
DEC CX, 1;
CMP CX, 0;
JG petla
Przyczyna: przy wywołaniu call na stos wrzucany jest adres powrotu
Rozwianie: zamiast pop użyj mov cx, [esp+2]
-
A można przekazywać argumenty w CALL? Zawsze się to robiło przez stos
-
TASM jaka wersja?
-
Dawno nie używalem asm ale zobacz czy zadziała
proc pisz len:byte sub ch, ch mov cl, [len] mov si, cx sub si, 1 call pisz, 25
-
Ustaw room na presistant(czy jakoś tak)
-
Znaczy że nie ma tego obiektu w roomie/jest nie aktywna. Tzn kiedy przypisujsz zmienna p nie ma instancji tego obiektu w roomenot set before reading it. -
Co? IksdeW GM8 da się robić gry na androida, tylko trzeba wgrać modyfikacje. Fervi się myli. Pozdrawiam -
Dość uproszczone, ale łatwo rozwinąć ;)
sprite0 - czarny kwardat origin center.
sprite1 - zielony prostokąt origin x-0 y-środek
sprite2 - niebieskii prostokąt origin x-0 y-środek
GMLvar rot1, rot2, xx, yy;draw_sprite(sprite0, 0, x, y);
rot1 = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);
rot1 -= max((sprite_get_width(sprite1)+sprite_get_width(sprite2)) - point_distance(x, y, mouse_x, mouse_y), 0)
draw_sprite_ext(sprite1, 0, x, y, 1, 1, rot1, c_white, 1);
xx = x + lengthdir_x(sprite_get_width(sprite1), rot1);
yy = y + lengthdir_y(sprite_get_width(sprite1), rot1);
rot2 = point_direction(xx, yy, mouse_x, mouse_y);
draw_sprite_ext(sprite2, 0, xx, yy, 1, 1, rot2, c_white, 1);
-
Toż to proste jest kruca, lengthdir'ami się pobaw, ew jutro dam Ci kod bo teraz w robocie jestem :(
-
Mój błąd;) pomyliło mi się z C gdzie
int Tab[3] = { 12, 13, 14 };
int Zmienna = Tab;
Gdzie zieminna będzie zawierała pierwszy element Tab który nie zmieni się po zmianie wartości tablicy, dawno nie używałem Gm'a :D
E: C w sumie też i nie jestem pewien czy zeczywiscie tak jest ;P
-
cooooo?Nie masz racji. To jak najbardziej działa. I po tym "w" staje się tablicą. I na końcu "a" ma wartość 12. Tyle, że chciałem prościej.Chyba niezbyt rozumiesz kod który napisałeś, nie przekazujemy w ten sposób adresu tablicy tylko jej aktualna wartość, a "w" nie staje się tablicą
-
Nie prościej:
GMLif(!collision_line(x, y, obj_Player.x, obj_Player.y, obj_Wall, false, true){
lastplayerx=obj_Player.x;
lastplayery=obj_Player.y;
}
mp_potential_step(lastplayerx, lastplayery, spd, false);
-
Tylko że sprawdzanie czy surface istnieje powinno być przed jego rysowaniem/rysowanie na nim
-
Takie coś tylko na strukturach ds_
-
Chodziło mi raczej tylko o wypisanie jej na ekranie/sprawdzenie w debuge, jeśli chodzi o shift to musisz podać kod jak sprawdzasz przyciski
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 69
Serwer gry sieciowej(Android)
w Pytania początkujących
Opublikowano
Witam gieemclany, zastanawiałem się ostatnio jak zrobić grę sieciową typu areny 1n1 lub ffa do np 5 graczy i jak najprościej postawić serwer, czy ma to być serwer tworzący pokoje dla graczy, czy serwer jest tworzony u jednego gracza a reszta się z nim łączy etc. I jestem ciekaw czy macie jakieś bardziej sensowne pomysły? :)
E: I raczej opcja z tworzeniem serwera u gracza odpada z oczywistych powodów