Elo.
Mam kolejny problem, ale tym razem z funkcją, której nie raz używałem. Mianowicie instance_destroy().
Mam coś takiego :
ściana, kliknięcie na nią lpm sprawia, że pojawia się na niej dynamit, klika się spację, i wtedy po ok. 5 sekundach jest instance_change() do o_explo, czyli obiektu ze spritem wbuchu. On w create ma alarm0 ustawiony na 5, a w alarm0 jest właśnie funkcja instance_destroy(), tylko, że ona nie działa. Nic się nie dzieje. o_explo istnieje cały czas, nie niszczy się. Dlaczego?
PS. Mam nadzieję, że to jest zrozumiale napisane :/ bo trochę mętlik zrobiłem...
Nie ma to jak problem z banalną funkcją, prawda?