
Elevator
Użytkownicy-
Postów
286 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Elevator
-
Silnik planszy hexowej
Elevator odpowiedział(a) na Dark temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
bardzo fajne ale skomplikowane <_< -
GML if not instance_exists(object1) then if not instance_exists(object2) then if not instance_exists(object3) then room_goto_next() ?? don soyer imo nie looknales na to co napisal tylko na kod ktory wkleil :f
-
i czemu to mialo sluzyc? :glare: nie o to mi chodzilo a chyba bardziej sie problemu sprecyzowac nie dalo <_<
-
kodzik mam takie cos, gdy unit dotknie prostokata, ktory zaznacza jednostki. unit jest wtedy selected, ale gdy zaznaczam (cisne lpm i nie puszczam) prostokatem jednostke, a potem wracam do miejsca gdzie prostokat sie zaczal (czyli go zmniejszylem), to mimo ze jednostka jest poza prostokatem, jest ciagle zaznaczona jak zrobic, zeby po wyjsciu z prostokata sie odznaczala? (selected=false) probowalem cos takiego zadzialalo, ale gdy puszczalem LPM, prostokat znikal co za tym idzie od razu unity zostaly selected=false (odznaczone) <_<
-
imo te nowe gg sux, stare bylo lepsze. co do tematu to nie wiem jak to w ogl mozliwe :0?
-
Płynna kolizja samochodu ze ścianą
Elevator odpowiedział(a) na Elevator temat w Pytania początkujących
Dobrze myślałeś :3. @Edit Ale nie chciałem wybrzydzać :D. -
Płynna kolizja samochodu ze ścianą
Elevator odpowiedział(a) na Elevator temat w Pytania początkujących
:thumbsup: , teraz jest jak powinno. Jednak ta kolizja nie jest taka płynna, może da się to zrobić płynniej? @Edit Alternative, właśnie dlatego ustawiłem ścianie solid. -
Mam 2 pytanka: 1. Czemu ten kod się zacina? GML if speed=0 then if keyboard_check(vk_control) then if silnik=false then silnik=true else if silnik=true then silnik=false Tzn. przeważnie musze kliknąć Ctrl 2-3 razy, żeby wyłączyć/włączyć silnik. 2. Jak zrobić płynną kolizję samochodu ze ścianą? Żeby przy kolizji samochód się "ześlizgnął" po ścianie i jechał dalej? Coś jak w NFS'ie.
-
Fizyka jazdy.
Elevator odpowiedział(a) na kt1117 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Spoko przykład tylko nadal nie wiem jak się jeździ a twoje rady nie działają :huh:. @Edit dobra mam :s -
O BOZIU, ILE ZAKOMPLEKSIONYCH USEROW! Ale Srsly, jeśli komuś się nie podoba MC a innym owszem niech zatrzymają swoje zdanie dla siebie lub się wypowiedzą w jakimś temacie o MC zamiast Offtopować tutaj...
-
fajny pomysl gdyby nie ta grafika i bug przy 'przyblokowaniu' kuli moglo by cos ciekawego z tego wyjsc =p
-
Czemu liczba na minusie nie działa?
Elevator odpowiedział(a) na Elevator temat w Pytania początkujących
Ale jaja :sp_ike:, działa. Dzięki :rolleyes:. -
GML if keyboard_check(vk_right) then if not speed=0 then if speed>3 then direction-=3 else if speed>2 then direction-=2 else if speed>1 then direction-=1 Tutaj wszystko działa dobrze, lecz gdy obiekt się cofa (speed ustawiam na speed>-3 speed>-2 speed>-1) to mi nie skręca cofając. Jakieś porady :jezor: ?
-
Dziękuję za wszystkie odpowiedzi i oceny, oraz proszę, żebyście nie dyskutowali tutaj o Minecrafcie, gdyż jest to Offtop i mogą się wam posypać ostrzeżenia czego osobiście wam nie życzę :lol:. Następna wersja wyjdzie za jakiś czas, a w niej zastaniecie wiele zmian i poprawek. Pozdrawiam
-
Tytuł: Craftheon Gatunek: Sandbox Opis: Jest to 1 odsłona gry Craftheon. Czym jest Craftheon? Jest to gra typu Sandbox w 2D. W grze możesz tworzyć własny świat, możesz go moderować w każdej chwili dzięki funkcjom pozwalającym na zapis i wczytanie gry. Możliwa jest także rotacja swojego świata :P. Download: https://gmclan.org/up6961_4_Craftheon.html Rozmiar pliku: 5,03 MB (bajtów: 5 283 840) Autorzy: Programowanie: Elevator Fabuła: if instance_exists(fabuła) then Elevator Grafika: Minecraft Muzyka: Charlie Clouser Screeny:
-
A może ma ktoś gify tych efektów? Dokładnie takich samych? Bo szukałem w Google i nici, a to by rozwiązało mój problem ;). @Down Mmmm super :), dzięki.
-
No to lipa, gdyż u mnie 'wielkość' tych efektów jest generowana losowo, więc maska ani collision_circle się nie nada.
-
Jak stworzyć kolizję jakiegoś obiektu z efektem Explosion?
-
Zmiana sprita przy chodzeniu w platformowce
Elevator odpowiedział(a) na Elevator temat w Pytania początkujących
Faktycznie działa ^^, dzięki. Żeby nie zakładać nowego tematu, wie ktoś jak zrobić żeby kółko myszy działało jako zmiana broni? Np: mouse_wheel_up instance_create(0,0,ak47) jeśli jest ak47 to po użyciu mouse_wheel_up instance_create(0,0,glock) jeśli jest glock to po użyciu mouse_wheel_up instance_create(0,0,mp5) A gdy mouse_wheel_down to leci w odwrotną (mp5, glock, ak47) stronę? -
Zmiana sprita przy chodzeniu w platformowce
Elevator odpowiedział(a) na Elevator temat w Pytania początkujących
Tak, mam tak zrobione. Po prostu potrzebuję wiedzieć, jak prosto "wrzucić" tam zmianę Sprita gdy idziemy. Gdy robię to bloczkami to się jak już wspomniałem wali. A sam "przykład" działa perfekcyjnie. -
Zmiana sprita przy chodzeniu w platformowce
Elevator odpowiedział(a) na Elevator temat w Pytania początkujących
Tak zrobiłem HuderLord, ale nie moge sprawdzić czy działa, gdyż teraz postać od razu na starcie gry ignoruje wszystkie obiekty solid, co za tym idzie spada w dół =/. -
Nby nic trudnego, a mam problem. Zrobilem chodzenie wedlug: (umiescilem je w keyboard event (right/left) key, w keyboard press event (right/left) key nie dzialaly poprawnie) I gdy probuje dodac od siebie bloczek [change sprite] przy klawiszu w lewo lub prawo, a kolejny bloczek [change sprite] przy release klawisza w lewo/prawo, to postac sie blokuje. Jakies porady?
-
takie sobie :D mógłbyś dodać spadający śnieg, to bardzo proste, a wręcz wymagane dla takiej gry :)
-
Server jest ON zawsze? Bo mi nie chce połączyć :x...
-
Wersja 0.2 działa na XP, link zaktualizowałem.