Skocz do zawartości

Elevator

Użytkownicy
  • Postów

    286
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Elevator

  1. GML if not instance_exists(object1) then if not instance_exists(object2) then if not instance_exists(object3) then room_goto_next() ?? don soyer imo nie looknales na to co napisal tylko na kod ktory wkleil :f
  2. i czemu to mialo sluzyc? :glare: nie o to mi chodzilo a chyba bardziej sie problemu sprecyzowac nie dalo <_<
  3. kodzik mam takie cos, gdy unit dotknie prostokata, ktory zaznacza jednostki. unit jest wtedy selected, ale gdy zaznaczam (cisne lpm i nie puszczam) prostokatem jednostke, a potem wracam do miejsca gdzie prostokat sie zaczal (czyli go zmniejszylem), to mimo ze jednostka jest poza prostokatem, jest ciagle zaznaczona jak zrobic, zeby po wyjsciu z prostokata sie odznaczala? (selected=false) probowalem cos takiego zadzialalo, ale gdy puszczalem LPM, prostokat znikal co za tym idzie od razu unity zostaly selected=false (odznaczone) <_<
  4. imo te nowe gg sux, stare bylo lepsze. co do tematu to nie wiem jak to w ogl mozliwe :0?
  5. Dobrze myślałeś :3. @Edit Ale nie chciałem wybrzydzać :D.
  6. :thumbsup: , teraz jest jak powinno. Jednak ta kolizja nie jest taka płynna, może da się to zrobić płynniej? @Edit Alternative, właśnie dlatego ustawiłem ścianie solid.
  7. Mam 2 pytanka: 1. Czemu ten kod się zacina? GML if speed=0 then if keyboard_check(vk_control) then if silnik=false then silnik=true else if silnik=true then silnik=false Tzn. przeważnie musze kliknąć Ctrl 2-3 razy, żeby wyłączyć/włączyć silnik. 2. Jak zrobić płynną kolizję samochodu ze ścianą? Żeby przy kolizji samochód się "ześlizgnął" po ścianie i jechał dalej? Coś jak w NFS'ie.
  8. Spoko przykład tylko nadal nie wiem jak się jeździ a twoje rady nie działają :huh:. @Edit dobra mam :s
  9. O BOZIU, ILE ZAKOMPLEKSIONYCH USEROW! Ale Srsly, jeśli komuś się nie podoba MC a innym owszem niech zatrzymają swoje zdanie dla siebie lub się wypowiedzą w jakimś temacie o MC zamiast Offtopować tutaj...
  10. fajny pomysl gdyby nie ta grafika i bug przy 'przyblokowaniu' kuli moglo by cos ciekawego z tego wyjsc =p
  11. Ale jaja :sp_ike:, działa. Dzięki :rolleyes:.
  12. GML if keyboard_check(vk_right) then if not speed=0 then if speed>3 then direction-=3 else if speed>2 then direction-=2 else if speed>1 then direction-=1 Tutaj wszystko działa dobrze, lecz gdy obiekt się cofa (speed ustawiam na speed>-3 speed>-2 speed>-1) to mi nie skręca cofając. Jakieś porady :jezor: ?
  13. Dziękuję za wszystkie odpowiedzi i oceny, oraz proszę, żebyście nie dyskutowali tutaj o Minecrafcie, gdyż jest to Offtop i mogą się wam posypać ostrzeżenia czego osobiście wam nie życzę :lol:. Następna wersja wyjdzie za jakiś czas, a w niej zastaniecie wiele zmian i poprawek. Pozdrawiam
  14. Tytuł: Craftheon Gatunek: Sandbox Opis: Jest to 1 odsłona gry Craftheon. Czym jest Craftheon? Jest to gra typu Sandbox w 2D. W grze możesz tworzyć własny świat, możesz go moderować w każdej chwili dzięki funkcjom pozwalającym na zapis i wczytanie gry. Możliwa jest także rotacja swojego świata :P. Download: https://gmclan.org/up6961_4_Craftheon.html Rozmiar pliku: 5,03 MB (bajtów: 5 283 840) Autorzy: Programowanie: Elevator Fabuła: if instance_exists(fabuła) then Elevator Grafika: Minecraft Muzyka: Charlie Clouser Screeny:
  15. A może ma ktoś gify tych efektów? Dokładnie takich samych? Bo szukałem w Google i nici, a to by rozwiązało mój problem ;). @Down Mmmm super :), dzięki.
  16. No to lipa, gdyż u mnie 'wielkość' tych efektów jest generowana losowo, więc maska ani collision_circle się nie nada.
  17. Jak stworzyć kolizję jakiegoś obiektu z efektem Explosion?
  18. Faktycznie działa ^^, dzięki. Żeby nie zakładać nowego tematu, wie ktoś jak zrobić żeby kółko myszy działało jako zmiana broni? Np: mouse_wheel_up instance_create(0,0,ak47) jeśli jest ak47 to po użyciu mouse_wheel_up instance_create(0,0,glock) jeśli jest glock to po użyciu mouse_wheel_up instance_create(0,0,mp5) A gdy mouse_wheel_down to leci w odwrotną (mp5, glock, ak47) stronę?
  19. Tak, mam tak zrobione. Po prostu potrzebuję wiedzieć, jak prosto "wrzucić" tam zmianę Sprita gdy idziemy. Gdy robię to bloczkami to się jak już wspomniałem wali. A sam "przykład" działa perfekcyjnie.
  20. Tak zrobiłem HuderLord, ale nie moge sprawdzić czy działa, gdyż teraz postać od razu na starcie gry ignoruje wszystkie obiekty solid, co za tym idzie spada w dół =/.
  21. Nby nic trudnego, a mam problem. Zrobilem chodzenie wedlug: (umiescilem je w keyboard event (right/left) key, w keyboard press event (right/left) key nie dzialaly poprawnie) I gdy probuje dodac od siebie bloczek [change sprite] przy klawiszu w lewo lub prawo, a kolejny bloczek [change sprite] przy release klawisza w lewo/prawo, to postac sie blokuje. Jakies porady?
  22. takie sobie :D mógłbyś dodać spadający śnieg, to bardzo proste, a wręcz wymagane dla takiej gry :)
  23. Server jest ON zawsze? Bo mi nie chce połączyć :x...
  24. Wersja 0.2 działa na XP, link zaktualizowałem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...