Skocz do zawartości

Elevator

Użytkownicy
  • Postów

    286
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Elevator

  1. Dzieki, dziala. Już przeczytalem dokumentacje. Zeby nie zakladac nowego tematu, przy uzyciu fullscreena mi sie obrazki 'zamazuja', bo view jest mniejszy od resolution rooma mam taki kod GML room_set_height(room1,display_get_height()) room_set_height(room1,display_get_width()) room_goto(1) view_xview[0]=display_get_width() view_yview[0]=display_get_height() zalezy mi na tym aby view stal sie taki jak wymiary rooma, ale ten kod cos mi nie dziala, jakies porady? ;P
  2. Da sie jakos zrobic, zeby rozdzielczosc byla taka sama jak rozdzielczosc na komputerze, na ktorym zostala wlaczona gra?
  3. mam taki problem moja gra naduzywa show_menu, co ją pauzuje, da sie zrobic zeby sie nie pauzowala gdy menu jest wlaczone? jesli tak to jak ;p
  4. witam da sie jakos przy uzyciu show_menu zrobic by dana opcja byla zablokowana (kolor jasny szary), i po kliknieciu nic sie nie dzialo?
  5. nadal trudno zrozumiec o co Ci chodzi, moglbys przestac pisac tak niechlujnie =]?
  6. Elevator

    Phantasmat

    świetna gra =D mozna wiedziec ile juz zarobiles na niej? ps strona tez ladna =D
  7. GML ___________________________________________ ERROR in action number 3 of Mouse Event for Left Button for object obj_muzyka: Error in code at line 1: if global.music=true ^ at position 11: Unknown variable music mam zmienna globalna global.music zdefiniowana w 1szym roomie (menu) na true ze tak powiem w controllerze w evencie create no i w 2gim roomie (ustawienia) jesli global.music=true wtedy pojawia sie wiadomosc z 1 opcja zalezna od global.music (jesli jest true to sie pyta czy wylaczyc, jesli false to czy wlaczyc), no ale cos nie dziala -_-
  8. Od początku bylo tak ustawione. @Edit usunalem sprity postaci, poczym buttony staly sie niewidzialne i nawet po najechaniu na ich stara pozycje myszka nic sie nie stalo. @Edit2 juz sobie poradzilem nazwy obiektow danych buttonow byly takie same jak ich sprity jednak nadal nie wiem czemu wyswietlaly mi sie akurat sprity postaci xD
  9. tak, zadna sie nie zaczyna cyfrą ba, prawie zadna ich nie zawiera
  10. jest dobrze ustawiony, sprawdzilem 2 razy wszystkie obiekty
  11. witam po ugrupowaniu spritow i obiektow zaczelo mi sie cos walic z gmem -.^ probowalem je 'odgrupowac' ale nic nie dalo problem jest taki ze po starcie gry w menu zamiast buttonow wyswietla sie postac biegnaca, pozornie bug spowodowany przez kod, ale po zmianie nazwy spritow i obiektu nadal to samo, co wiecej, nie mam obiektu postaci w zadnym z roomow, ani w kodzie tam gdzie byl 1 button postac biegnie w dol tam gdzie byl 2 button w lewo tam gdzie byl 3 button w prawo tam gdzie byl 4 button w gore po wejsciu do 2 rooma buttonem numer 2 (ustawienia) pierwsze dwa buttony to dziewczyna biegnaca :P a ostatnie dwa buttony sa takie same jak w poprzednim roomie :P po najechaniu na nie myszka obrazek sie zmienia na taki jaki byc powinien jakies rady?
  12. Elevator

    SPARTAN

    fajna gra wciagnela na godzine =D
  13. chcialem zrobic poruszanie sie jak w eclipse origin, a mianowicie po przycisnieciu strzalki gostek idzie z swojego x na x+32 (a potem na x+64 i tak dalej jesli nie puscimy strzalki), a jesli puscimy strzalke w czasie tego 'chodu' to on i tak ma dojsc do x+32 i dopiero wtedy sie zatrzymac, jakies pomysly jak to zrobic?
  14. Może trochę przygłupie pytanie :glare: , ale co oznaczają w Global Game Settings > Other > Version Information te 4 oznaczenia a mianowicie: - Major - Minor - Release - Build Oraz gdy wychodzi pierwsza odsłona gry to jak te pola uzupełnić :P ?
  15. A no działa, wybacz prawdopodobnie nie dzialalo gdyz Twoj kod skopiowal mi sie w 1 linijce, nie wyskakiwal blad wiec myslalem ze jest ok =D no i thx.
  16. to bylo robione w gm8 nie mam nic w draw ta gra to zwykla glowa, ktora sie obraca w kierunku myszki, sprite to glowa skierowana w prawo i ladnie sie obraca, gdy myszka jest po 'prawej' stronie glowy, ale kiedy jest po lewej stronie, powinna zmieniac sprite na odwrocona glowe (albo po prostu sie obrocic), ale sie nie obraca, spr jest ciagle ten sam co za tym idzie gdy myszka jest po lewej stronie, glowa jest odwrocona do gory nogami :x
  17. Dałem to do step. https://gmclan.org/up6961_12_gra.html No i niestety nie działa =s, po prostu.
  18. tworze platformowke, glowa obraca sie w kierunku myszy GML image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) direction=image_angle if direction<360 and direction>180 then image_index=sprite1 jesli myszka jest z lewej strony postaci, powinnien sie kierunek zmieniac, co za tym idzie glowa by zmienila sprita na glowe odwrocona w lewo robilem wedlug tego: ale sprit sie nie zmienia ;/ jakies pomysly?
  19. A czy możliwe jest to, żeby ta aplikacja jak to nazywasz "systemo-podobna" była otwierana od razu przy starcie systemu? Nie chodzi mi o zwykłe umieszczenie pliku w folderze autostart, tylko żeby aplikacja otwierała się jeszcze zanim zdążę ujrzeć pulpit =p?
  20. Haha, to mnie zdemotywowałeś, a na dodatek napisałeś to tak... Niech no znajdę antonim do słowa łopatologicznie :sp_ike:. Dziękuję za odpowiedzi.
  21. Więc takiego systemu, który bym instalował na pustą partycję nie da rady zrobić?
  22. Witam. Da się zrobić system operacyjny w Game Makerze? Nie jakiś dobry, tylko żeby działał jak system operacyjny :>?
  23. Już działa, zrobiłem switch w switch, dziwne, że na to sam nie wpadłem :thumbsup: . Mam jeszcze 2 pytania a żeby nie zakładać od razu nowego tematu zadam je tutaj: - po wybraniu jednej z trzech opcji w wiadomości pojawia mi się zamierzona kolejna wiadomość, ale gdy w niej będzie jakaś opcja na tym samym miejscu co w poprzedniej wiadomości (powiedzmy 1 z lewej), to muszę chwilkę zaczekać, aż poprzednia wiadomość "zniknie", w przeciwnym razie będę zmuszony kliknąć 2 razy, jak zrobić żeby poprzednia wiadomość zniknęła szybciej? @Edit Oraz: - gdzie umieścić music=true i music=false? gdy za te zmienne odpowiadaja opcje z odtwarzaniem muzyki i nieodtwarzaniem? muzyka mp3 (background music) Dobra poradziłem sobie ^^.
  24. GML switch(show_message_ext("OPTIONS##Select what you want to change.","MUSIC","SOUNDS","FULLSCREEN")) { case 0: { break } case 1: { show_message_ext("MUSIC##music?","YES","","NO") break } case 2: { show_message_ext("SOUNDS##sounds?","YES","","NO") break } case 3: { show_message_ext("FULLSCREEN##fullscreen?","YES","","NO") break } } Witam, używam tego kodu, gdy wybiorę jakąś opcję pojawia mi się nowa wiadomość, a w niej 2 opcje do wyboru (yes i no). Teraz, co i gdzie dopisać, żeby po kliknieciu (w okienku fullscreena) na YES robilo sie fullscr=true a na NO fullscr=false?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...