-
Postów
543 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Shil
-
Okej, to ja wrzucam rysunek swojego niusia. Fajny temat swoją drogą^^ Przepraszam, że tak nabazgrane. To będzie taki mały kulisty robocik, z trzema pierścieniami. Dwie formy jakby ma. Pierścienie A oznaczają gąsienice, do poruszania, obracające się w prawie pionowej płaszczyźnie. Pierścień B to panel z dwoma modułami - jeden widoczny na rysunku po lewej z detektorami, czujnikami itd. Drugi rysunek, po prawej - robot obraca się pionowo, a więc jego gąsienice są poziomo i wysuwają się z nich dysze ( C ), z których pod ciśnieniem wydobywa się mieszanina gazów, nadając robotowi szybki ruch obrotowy. Pierścień A zamienia się w D, tzn, moduły z detektorami zasłaniają się, a odsłaniają moduły z bronią - panele karabinów wielolufowych, jak np. w M134 Minigun. (na rysunku do dupy, wiem). No to parametry będą: ze względu na broń misiek musi mieć z 8 metrów, niech porusza się powoli, 40 km/h max. 4000 nabojów na jeden panel, paneli jest 6. Zasięg 360 wokół, ale z kątem 45 stopni. Kaliber 7,62 mm, szybkość strzałów wg wiki byłaby 4000rpm, czyli max minutę trwa atak. Podczas ataku robot "jest ślepy". Zalety: wytrzymałość, opancerzony, daleki zasięg rażenia, nieodparty urok osobisty. Wady: rani wszystko wokoło, powolne przemieszcanie, jest "ogłuszony" w czasie ataku.
-
Z tutoriala można się wiele dowiedzieć o antyaliasie w pixelartach, to dużo ^^ Wiem po sobie. :) A Inkscape wcale nie jest taki prosty na początku do opanowania, zwłaszcza jak się ma przyzwyczajenia z PSa.
-
Zgadzam się do drugiego linka, w pierwszym jest Gimp, choć możnaby to zrobić w paintcie i dodać anty alias w GMakerze.
-
Oglądałam screeny tej gry, ale nie orientuję się dalej co do tych robotów - to mają być maszyny, maszyny z inteligencją, czy raczej coś humanoidalnego?
-
To jest ładne, chociaż ja nie kminię co to tak do końca (ani techniki, ani obiektu). Litera R, a potem mniej A unosi nóżki, tak chyba nie miało być? Zanimowałam paczomałżka^^ Taki słodki będzie NPC.;P
-
No i zmusiliście mnie o wypowiedzi w tej jakże istotnej dyskusji... Mi się fajnie rysowało. I tyle. Really? Cholera, musiałam przysnąć i wklepać to bezwiednie głową na klawiaturze. Powiedziałam, zgodnie z prawdą, że mają trochę racji i kod trzeba poprawić.
-
Abstrahując od wszystkiego co zostało tu napisane, chciałabym się czegoś dowiedzieć o grafice konkretnego: ekran startowy myślałam, że niezły, taka akwarelka, co prawda strasznie się komponuje z tymi logami wszystkimi, ale czemu jest zły? Tło możnaby rzeczywiście podrasować, tylko w sumie po co... I w ogóle jak na pixelart to chyba niezła pracka, z pixelartu można wydobyć tyle ile można, jakby na to nie patrzeć. A fabuła gry i sam koncept wydawały mi się ciekawe... Z czystej ciekawości: he? tzn. to dosyć zaskakujące na to forum... EDIT: co do samego tematu, KT117 wyraził także moje odczucia.
-
Gratuluję wszystkim, zwłaszcza Zwycięzcy. Mi się gry podobały, wszystkie. Co do wypowiedzi niektórych, cóż... wyrazić opinię każdy może, co oczywiście żadną obiektywną oceną nie jest. Aczkolwiek tego typu wypowiedzi nie pomagają w dalszym rozwoju umiejętności, a za to doskonale odbierają radość z konkursu. Choć zajęliśmy drugie miejsce, było super brać udział w takim konkursie, przynajmniej tak sądziłam przed przeczytaniem reszty postów.
-
a poza dniem kobiet to już by mógł mnie bić? a co do punktów, to nie trudno byłoby pobić mój wynik - nie przeszłam pierwszej planszy :/ Co do grafy, to żem się nie wyrobiła i są tam tylko moje ochłapy, ale uzupełnię...
-
Hm, może zbyt ją udziwniłam. Ale to rzecz gustu... I dorzucam konceptart potworka morskiego. W grze będzie raczej mniejszy i ciemniejszy zwierz.
-
Ufff, pokonałam własne lenistwo^^ i przedawkowałam kawę (koniec odwyku, koniec z 2 kawami dziennie, nie będę się ograniczać!) i wzięłam się za lifting twarzy babki. Od razu lepiej^^
-
Ojej, faktycznie, jak ja pacze.... to zwracam honor, Jemu możesz grozić...;P
-
spoko, wcale się nie denerwuję, Bedziom, nie groź mi ;) Ależ Wy wszystko bierzecie przesadnie na serio.
-
Z tej wypowiedzi nie rozumiem tylko praktycznego znaczenia słów: surface, draw_rectangle_color i blend_modami. :) Dlatego założyłam już temat. Myślę, że w ten sposób, jak dokładnie wiadomo o co chodzi, to się prędzej z kimś dogadam...
-
W każdym razie część grafiki. I fabułę! Nie wiedziałam do którego działu to wrzucić, ale ten jest mi najbliższy... Wszystko zaprezentuję i jak ktoś chętny i wie jak to zrobić ;P to niech pisze na pw. Przedstawię projekt gry, pokażę grafikę, konceptarty i fabułę. To mam. Myślę, że gra nie będzie b. skomplikowana do programowania, bo z założenia nie jest złożona...chyba tak. Fabuła: Ludzie wody od zarania dziejów nosili w umysłach wolę Oceanu. Ich wiedza była Jego życiem, a krew tętniła wraz z rytmem odpływów i przypływów. Ale z biegiem czasu, wypaczono znaki dziedzictwa i całe pokolenia zatraciły pierwotną cząstkę stworzenia. Ci których uszy już nie słyszały myśli Oceanu, stali się kalecy. Ich ciała pod wpływem niezrozumiałej natury musiały skarleć, by móc dalej żyć w głębinach wód. Tak powstały kasty, Pierwszych i Odszczepionych, oddzielając od dawnych istot ich nieludzkich braci. Natura uczyniła owe stworzenia podrasą brutalną i agresywną, dając siłę by się bronić, zabierając subtelną, pierwotną magię. Starsi obrócili się przeciwko nim i nadszedł czas, gdy wody Oceanu zabarwiły się czerwienią. Urodziłaś się inna, zmieniona. Pierwsi widząć twą ułomność wyrzekli się Ciebie. Nie będąc w połowie jedną z nich, a tylko po części Odszczepioną, mogłaś nienawidzić i być nienawidzona przez wszystkich. A jednak usilnie chciałaś odnaleźć w sobie pierwotną jaźń. Musiałaś udać się do serca Oceanu, do ciemnej otchłani, by znaleźć Jego umysł i przywrócić spokój, nie tylko sobie... Rozgrywka: Platformówka - widok z profilu, labirynt z kamieni, wraz ze schodzeniem coraz głębiej robi się ciemniej... - chciałabym, o ile to możliwe, by to był porządny labirynt - grawitacja jak w wodzie, ze swobodnym, ciągłym opadaniem, możliwością pływania do góry, na boki i na skos, pewnie z "wodzeniem za myszką" - tło nieruchome, tzn. background ma być cały czas widoczny i nieruchomy, a reszta się przesuwać względem niego, jak w Soul of the Darkness. - animacja pływania jest złożona, jak już gdzieś tam pisałam, tzn. sprite nie tylko się animuje, ale porusza po dziwnym, falującym torze... - przeciwnicy to oczywiście inni odszczepieni oraz istoty morza jakieś dziwne rybki, meduzy itd. - każde odnalezienie źródła, z którego wydobywa się pierwotna magia ma powodować przemianę (nagłą) z formy odszczepionej na bardziej ludzką, co będzie przełączać jej zdolności z walki ręcznej na magię. Pojawi się pasek many. Magia będzie pakerna, jednak słabiej działa na odszczepionych niż na inne istoty morza. Nie działa na Pierwszych. Efekt jest nietrwały, zdolności te będą zanikać z upływem czasu i główna bohaterka będzie wracać (płynnie) do swojej postaci, tracąc moc i będąc coraz bardziej bezbronną, a potem z powrotem przełączać się na walkę ręczną. Walka ręczna jest skuteczna w stosunku do istot magicznych i stworzeń wodnych. - przeciwnicy będą atakować tylko formy przeciwne, tzn. Odszczepieni zaatakują tylko bohaterkę w formie magicznej i na odwrót. - w grze co pewien czas powinny się pojawić gry logiczne, np. jakieś odrzwia z łamigłówką do ułożenia. Tu konceptarty dla tych, co nie widzieli w galerii grafik: 1 2 3 4 5 6 Paczomałż: ^^ Screeny:
-
Zasysam i testuję. Zwłaszcza do włosów - bo nie chodzi tylko o obrót, ale i o zmianę kształtu.
-
Poprawię je, mam już referkę, ściągnęłam jakąś babkę, tyle że ma pantofle... hehe, coś wymyślę. Albo utnę je. Nigdy nie mam dość cierpliwości na takie rzeczy. @Bedziom Co do cycków, toż to są wszędzie przecież. @Adriann Co do animacji - są, ale mam inny problem. Kobieta pływająca "delfinem" wygina ciało, ale jej ruch jest też złożony, tzn. porusza się po path fali i tego nie można zrobić spritami, a ja jestem już za głupia na takie wojaże. Ale myślę, że prędzej czy później zjawi się jakiś rycerz... dobra, w każdym razie, teraz czas na złego bohatera - i tu już mam mockupa, nie konceptart. To będzie taki 20-metrowy skrytobójca :) Sorry za brzydkie granice stworka, ale skopiowałam z GMakera robiąc mockupa i oczywiście stado pixeli, więc jako twór leniwy wyczyściłam niestarannie. Co do babki - chciałabym żeby schodząc coraz głębiej pod wodę robiła się coraz ciemniejsza, ta tutaj jest za jasna, stworzona do górnych warstw, da się coś takiego zaprogramować?
-
Mam pytanie, czy zna ktoś program, w którym łatwo by się animowały włosy? Jeśli mam włosy stworzone z 20 cieniowanych pasm i przy ruchu chcę by falowały, to każde pasmo muszę rysować od nowa, a to bez sensu jak animacja ma kilka, kilkanaście klatek. Może jest jakiś program, lub super tutek do PSa, gdzie włosy można umieścić jako jakby teksturę w figurze płaskiej, która jest kształtem włosów, a modelowanie kształtu da odpowiednio wymodelowanie wszystkich pasemek... Edit: to pójdzie w Inkscape? nie mogę znaleźć dobrego tutka.
-
Toż to podstawowe przyciski, bez których ani rusz;) Drobne poprawki:
-
Tak, 100% prawda:) Ze względu na to, że to jest koncept, nie zamazywałam sobie kolorystyki itd. Ale masz rację, tak jak należy powinno być "przyciemnione". Tak samo tu mam problem, czy jeszcze nie dodać wodnej warstwy, jeszcze nie skończyłam, ale szybko poszło, bo jak widać korzystałam z moim poprzednich obrazków: Muszę tron dopracować, moje lenistwo jak widać sięga dna. (uwielbiam dwuznaczne określenia ^^) Sprecyzuj. (jej lewa ręka jest słabo cieniowana i przez to dość płaska, to wiem).
-
Tylko gorączkę.:/ dobrze się rysuje czasem w czasie choroby, tylko szybko się męczy. Gra byłaby myślę fajna, ale najpierw muszę się uporać właśnie z animacjami... jak mam fabułę i grafiki i pomysł na rozgrywki, to mogę dać takie coś w zapowiedziach, czy gdzie mam przedstawić taki projekt?
-
Wojzax, śliczne dziecko, bardzo fajna kreska i miska jest spoko. Jaką rysunek ma wielkość? Tylko chyba mało kontrastu,pewnie to przez skanowanie (czy zdjęcie, czy co to). Ja dorzucam konceptart, taki sobie, ale istotny merytorycznie do gry, która już się ukształtowała w mojej głowie. Mam fabułę, część grafik, jest temat "szukam programisty"?
-
bynajmniej. to jest łuna z przodu, tak jak napisał Wojzax, to jest woda, więc widać całą kulę łuny, która jest przed zwierzęciem.