Skocz do zawartości

Shil

Użytkownicy
  • Postów

    543
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Shil

  1. Shil

    Galeria Grafik

    wszystko by mi się chciało, tylko kiedy? :) Ale no pewnie, tyle że nie dotrzymuję terminów :/ A heroiczne fantasy to jakiś konkretny termin? Tak po prostu rzekłeś, czy to jest ten styl takich kolesi w ooogromnych zbrojach?
  2. Shil

    Galeria Grafik

    Z nowym natchnieniem biorę się za konceptarty.. Pierwsza próba, nawet szybko poszło, nie wiem czy się pokusić o przerabianie z wersji ze szkicem na taką tylko z pędzlami PS. (nie wiem jak zgrabnie to wytłumaczyć)
  3. Shil

    grafika fali

    spieszę się i już tego dziś nie dopracuję. :/ Mam nadzieję, że chodziło o coś w ten deseń.
  4. Shil

    Galeria Grafik

    Ta ryba to miała taki kutasik świecący. A tu ma znak. :) Ale masz rację, przejrzałeś mnie, tak naprawdę to z tej ryby brałam pomysł i szkic... Grabisz sobie.;)
  5. Shil

    Izometria, kilka grafik

    Nie, na razie to tylko koncept. Dużo tam budynków nieskończone jeszcze. Zastanawiałam się tylko czy namioty pasują, nie wiem czemu, ale w ogóle nie kojarzą mi się słowiańsko i to dla kupców, tylko namioty ze skór gdzieś na północ, może u Wikingów. :/ I gdyby nawet miały być takie namioty, to z czego? ze skór, z płótna? i czy kształt bardziej prostokątny, czy strzelisty, bo ten błękitnawy to mi się bardziej turecko kojarzy, a żeby nie wyglądały jak indiańskie z kolei. I czy kolorowe czy wszystko beige i ekri? A dachy niestety wymiękłam i przybrudzałam w PS.
  6. Shil

    Izometria, kilka grafik

    Dobrze, chwilowo go odłożyłam, ale zakryję tę kolczugę. Przepraszam za bałagan, ale jestem w trakcie tworzenia i chciałam zapytać czy te zabudowania, które będą w mieście (tak jest w założeniu) pasują do reszty grafik i do czasów. (czasy tak jak pisał Threef, chodzi o średniowiecze w takim momencie gdzie ludzie jeszcze mocno wierzyli w pogańskie gusła, ale już były budowle murowane). Bo mimo, że miasto różni się od wsi, to jednak byłoby miło, gdyby nie wyglądały jak z innej bajki... te domki małe i namioty to byłyby dla kupców, mogą być namioty, czy w ogóle nie pasują?
  7. Shil

    Galeria Grafik

    Kilka poprawek, nieco włosów. Oczy pomniejszyłam, aczkolwiek w moim odczuciu straciła na tym. Kwadrat wyczyszczony, dzięki, w ogóle go nie zauważyłam. Usta też poprawiłam, ale w sumie nie wiem w jaką stronę są krzywe, podejrzewam że jeszcze trzeba by je uciąć z prawej.
  8. Shil

    Galeria Grafik

    Z tego korzystałam, też ma duże. A to jest pięć kręgów.
  9. Shil

    Galeria Grafik

    Hmm, to jakieś uprzedzenie do mangi, oczy są specjalnie przerysowane... Włosy mnie zmartwiły, krocze zaraz się zagumkuje :) pieprzyć paznokcie, a kciuk jest za długi w sensie? :) A tu z "normalnymi", nie mangowymi oczami, praca dzisiejsza. Włosy średnie, bez tabletu to się rysuje je do bani, więc zazwyczaj zaprzestaję na takiej szopie.
  10. Shil

    Galeria Grafik

    PS to Photoshop... ech, a coś o samym obrazku? zarzucam drugi, rysunek do gry, Pięciokrąg, fragment mapy. Chciałam zapytać czy horyzont powinien być tak okrągły przy tej odległości?
  11. Shil

    Izometria, kilka grafik

    To tylko pokazany prostokąt. Jest zbudowany z małych sześcianików. Urodził się akurat taki kwadratowy, ale będzie to służyć raczej to podwyższenia całych połaci terenu, a te spadki, które widać, to jakby "schodek". Co do brody, to spróbuję dodać. To jak zarzucę do szyszaka kolczugę, to będzie ok? I czy wtedy musi zakryć ten żółtawy materiał, czy może mieć większy wykrój dekoltu?
  12. Shil

    Galeria Grafik

    Nie wiem o co Wam chodzi. Rysowałam w PS, myszką, bo nie mam tabletu, używałam twardego podstawowego pędzla, a tekstura to namalowane przeze mnie kilka wijących się roślin, powtórzone i na warstwę.
  13. Shil

    Galeria Grafik

    W trakcie procesu twórczego (być może), ale straciłam do niej zacięcie :/
  14. Shil

    Izometria, kilka grafik

    Podoba mi się Twój bufor rzeczywistości. :) Na szczęście Threef podjął się tej trudnej misji współpracy ze mną, a także Wojzax dołączył jako grafik. Więc prace idą, idą. :) :) Zamek uznaję za skończony. Zarzucam kolejną grafikę, lustrujcie. Wiem, że jeden domek i drzewka nie mają cienia. A drugie, to będzie jakiś taki portret, jeszcze nie wiem czy się przyda, ale w grze to pewnie będzie taka potrzeba prędzej czy później. W każdym razie utknęłam merytorycznie na blaszce osłaniającej szyję. Mógłby ktoś doradzić jak powinna iść, jakiej grubości, gdzie ma "łączenie z resztą zbroi"?
  15. Shil

    Nasze strony

    Tę stronę wykonałam dla znajomej. Medycyna naturalna - Gabinet Jaspis
  16. Shil

    Izometria, kilka grafik

    A ma tak kręcić tyłkiem, bo to będzie taka rusałka wyskakująca zza krzaków i wabiąca biednych wędrowców w szpony bezeceństwa wiodące ku zdradliwym mokradłom macierzy lasu.^^ Takie te okna?
  17. Shil

    Izometria, kilka grafik

    Zamek królewski w Wawie raczej się nie liczy... :) Takie wąskie, a wysokie, albo np. w kształcie krżyża? Dorzucam kilka ludzików: dziadka i Thurda ( odpowiednik Tatara). No i przekręciłam jednego rycerza, tak by światło miał dobrze i z drugiej strony. edit: dorzucam bachantki/driady/rusałki/nimfy: Podziękowania dla Wojzaxa, zrobił dla mnie gify. Już wiem, że ruch bioder trzeba dopracować.
  18. Shil

    Izometria, kilka grafik

    Dzień dobry, mała przerwa była, a teraz się biorę do pracy. Poprawiona brama, wieczorkiem dorzucę jeszcze ludzi i biorę się za góry. Mam pytanie: czy wulkany plujące lawą mogą utworzyć w świecie fantastycznym żelazne rzeki, czy to zbyt duże przegięcie? W sensie, lawa to mieszanina różnych pierwiastków, zasychając tworzy skały magmowe, można naciągnąć, że stworzy "koryta rzeczne" wypełnione dużą ilością rud żelaza, albo chociaż uboższych mieszanin?
  19. Shil

    Grafika do Gry

    Tzn. ja myślałam, że ten płyn jest sam healthbarem, a ta żółta ciecz by się przesuwała z życiem. A ikony można wyciąć. A mógłbyś zarzucić wersję uproszczoną, jakieś kwadraty po prostu, to bym wiedziała o co chodzi.
  20. Shil

    Izometria, kilka grafik

    Mój bohater. :rolleyes:
  21. Shil

    Grafika do Gry

    To nie jest to, bo ikony są złe, ale chciałam pokazać styl, bo nie jest to dla mnie do końca jasne. W sumie, oglądając screeny z gry, to chyba pixelart, ale pisałeś, że będziesz zmieniać. :/ W każdym razie moozolna próba, mozolna, bo co bym nie robiła, wychodzi świetlówka;) Eksperymentuję z diphteringiem :)
  22. Shil

    Izometria, kilka grafik

    Brama jest z betonu i na pilota, nie musi mieć pomieszczenia do podnoszenia. Dobra, zrobię ją jutro:) Ludzików będzie więcej, to na pewno. Ale najdłużej zejdzie się z górami. Czy to będzie duży błąd, jak zrobię pasmo górskie jako jeden obrazek, wielkości np. 1000 na 1000px? Wrzucam drzewa (proszę nie zwracać uwagi na świnki :) )
  23. Shil

    Izometria, kilka grafik

    Te kraty to w górę musiałyby pójść by wszedł:) kurna, faktycznie na wozie to nie wlezie...aaaaa!!! nie nie poprawię tego, trudno, wóz nie wjedzie, nie! Cień, na białym domku... hmm, pewnie tak, zaraz wymierzę. Przyjęłam sobie zasadę, że rysuję linię od tego co ma cień rzucać, w jej najwyższym punkcie, pod kątem 45 stopni, przecinam z przedłużeniem podstawy i to jest narożnik cienia. Wszystko jest wg tej zasady. A ze spritem, nie mam gimpa, kiedyś ściągnęłam, ale nie podobał mi się. W PS zaraz zobaczę, co prawda tam ciężko rysuje się pixel (wszystko można narysować, prócz cholernego, jednego pixela bez aa). Kanał alpha, to będzie tak jakbym usunęła background i rysowała na przezroczystym? No ale wtedy jaki kolor dobrać o tego aa? Bo jak dam trawę pod ludzikiem, w osobnej warstwie dla własnej wygody, to na tej przezroczystej warstwie rysując pixele wygładzające, to będę je robiła w skali szarej zieleni, tak czy siak, nie? Więc co mi da przezroczysta warstwa? Chyba, że te pixele do aa mają być pół przezroczyste. Hę? Czyli, że nie tylko odbić lustrzanie, ale jeszcze cienie pozmieniać? A od tyłu to tak. Tyle, że najpierw potrzebuję komisyjnego zatwierdzenia tych ludzików, co już są. Dobra, poprawki Marudy.;) Poprawione mury, dodałam trawę przy kamieniach (ale jak ją teraz powycinać? chyba z tilesem trawy wokół:) )
  24. Shil

    Izometria, kilka grafik

    A no tak, teraz zaskoczyłam. Nie ma to jak zaćmienie. W sumie,to miały być takie ozdoby, ale przydałoby się rzeczywiście, na tych murach wąskich, gdzie się chodzić będzie (?) zrobić je wysokie. Trochę mi to zajmie, zresztą muszę je pocieniować. bo widzę, że brakło w niektórych miejscach. To pewnie mi się zejdzie do jutra. A tu reszta ludzików do oceny zrobionych. Nie mają tylko jeszcze cienia. To jest masakra, tej wersji będę się trzymać. :) A właśnie... to dla mnie jest zagadką, jak to w grze wygląda? Bo teraz, ja postawię ludzika na trawie, zrobię mu AA, dla trawy, bo używam barw przejściowych między szarym a zielenią, ale potem, w grze, jak ten ludzik będzie się poruszać, to wlezie na kostkę i tam powinien mieć już AA dla tej kostki, bo inaczej będą wokół zielone pixele, tak? A to jeszcze gorzej niżby była kwadratowa. Czyli powinnam była robić ten AA czy nie? To jest dla mnie co najmniej niejasne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...