no to sobie poszukaj...wyszukiwarka nie boli!!! jak masza objekt, jego nazwę, depth to pod depth masz takie coś jak persisent(czy coś takiego). Zaznacz.
P.S:
600POST :D
dobijające są takie tematy... zrób sobie room_zmienne i wstaw w nim obj_init( daj mu nie usuwanie przy zmianie romu )
create obj_init:
GML
global.gracz_siedzi_sobie_grzecznie_w_swoim_aucie = false
room_goto_next()
następne roomy to już mapki... jak wsiada/wysiada to zmieniaj zmienną na true lub false
Roki, roki... skręca to jedno skrzydło opada a drugie sie wznowi :) Gdy wzlatuje w górę to podnosi się dziób a dupsko jest niżej :D Odwrotnie przy opadaniu :]