
DobryZiom
Zbanowani-
Postów
677 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez DobryZiom
-
mucha, ustaw sobie normalną rozdzielczość wtedy pewnie zadziała. EDIT: 700 post xD
-
oj tam nie zasługujesz... :P dzięki :)
-
GmWindowMake
DobryZiom odpowiedział(a) na iczigo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
wcale się za takiego nie uważam... nie wiesz kim jestem, za kogo się uważam więc się buraku nie udzielaj :) pewny jestem natomiast że potrafię więcej od takiego noobka jak ty :) to się wie ^^ -
GmWindowMake
DobryZiom odpowiedział(a) na iczigo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
śmie wątpić -
fajnie że są rakiety, ale przydałby się samolot :)
-
no trochę tego jest :) na początek chyba nie tak źle z tym kodem?
-
małe x i y to pozycje początkowe :) jak "dednie" to się tam respi :]
-
Witam. Potrzebuję grafiki do gierki 2d, od boku: -samolot wojskowy( coś pokroju f-16 ) -pociski( rakiety ) dla niego -wozy wojskowe( te terenówki ) -ludziki poginające w prawo i strzelające( animacje, może być bez ) z góry dzięki :]
-
haha xD dobre :P ciekawe ile się uczyła tego "masakra"
-
proszę cie... nie mów jak doda -.- Po co mam dawać source skoro twierdzisz że mój kod jest do d... niczego ?? APPDATA: #ifndef APP_DATA_H #define APP_DATA_H C_APPLICATION Game; int a = 0; int g1 = 0; int g2 = 0; /* GRACZ */ class C_GRACZ : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int x; int y; C_GRACZ( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_GRACZ( ); void Update( ); void Render( ); } Gracz; C_GRACZ::C_GRACZ( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "GRACZ" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_gracz" ); Position = pos; x = (int)Position.X; y = (int)Position.Y; } C_GRACZ::~C_GRACZ() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_GRACZ::Update() { bool c_gora = false; bool c_dol = false; bool c_lewo = false; bool c_prawo = false; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( -1, 1 ) ) ) c_lewo = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 1, -1 ) ) ) c_gora = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 2, 1 ) ) ) c_prawo = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 1, 2) ) ) c_dol = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ2", XE_VECTOR( -1, 1 ) ) ) c_lewo = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ2", XE_VECTOR( 1, -1 ) ) ) c_gora = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ2", XE_VECTOR( 2, 1 ) ) ) c_prawo = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ2", XE_VECTOR( 1, 2) ) ) c_dol = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "KOLEC_LEWO" ) || Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "KOLEC_PRAWO" ) || Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MALY_KOLEC" ) || Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "LASER_PIONOWY" ) || Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "LASER_POZIOMY" ) ) { Position.X = x; Position.Y = y; } if( XE_IO::KeyboardGet( XE_KEY_UP ) ) if( c_gora == false ) Position.Y -= 2; if( XE_IO::KeyboardGet( XE_KEY_DOWN ) ) if( c_dol == false ) Position.Y += 2; if( XE_IO::KeyboardGet( XE_KEY_LEFT ) ) if( c_lewo == false ) Position.X -= 2; if( XE_IO::KeyboardGet( XE_KEY_RIGHT ) ) if( c_prawo == false ) Position.X += 2; } void C_GRACZ::Render() { DrawSprite(); } /* GRACZ 2*/ class C_GRACZ2 : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int x; int y; C_GRACZ2( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_GRACZ2( ); void Update( ); void Render( ); } Gracz2; C_GRACZ2::C_GRACZ2( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "GRACZ2" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_gracz2" ); Position = pos; x = (int)Position.X; y = (int)Position.Y; } C_GRACZ2::~C_GRACZ2() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_GRACZ2::Update() { bool c_gora = false; bool c_dol = false; bool c_lewo = false; bool c_prawo = false; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( -1, 1 ) ) ) c_lewo = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 1, -1 ) ) ) c_gora = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 2, 1 ) ) ) c_prawo = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 1, 2) ) ) c_dol = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ", XE_VECTOR( -1, 1 ) ) ) c_lewo = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ", XE_VECTOR( 1, -1 ) ) ) c_gora = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ", XE_VECTOR( 2, 1 ) ) ) c_prawo = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ", XE_VECTOR( 1, 2) ) ) c_dol = true; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "KOLEC_LEWO" ) || Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "KOLEC_PRAWO" ) || Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MALY_KOLEC" ) || Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "LASER_PIONOWY" ) || Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "LASER_POZIOMY" ) ) { Position.X = x; Position.Y = y; } if( XE_IO::KeyboardGet( XE_KEY_W ) ) if( c_gora == false ) Position.Y -= 2; if( XE_IO::KeyboardGet( XE_KEY_S ) ) if( c_dol == false ) Position.Y += 2; if( XE_IO::KeyboardGet( XE_KEY_A ) ) if( c_lewo == false ) Position.X -= 2; if( XE_IO::KeyboardGet( XE_KEY_D ) ) if( c_prawo == false ) Position.X += 2; } void C_GRACZ2::Render() { DrawSprite(); } /* MUR */ class C_MUR : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int hp; C_MUR( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_MUR( ); void Update( ); void Render( ); } Mur; C_MUR::C_MUR( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "MUR" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_mur" ); Position = pos; } C_MUR::~C_MUR() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_MUR::Update() { //... } void C_MUR::Render() { DrawSprite(); } /* BONUS */ class C_BONUS : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int hp; C_BONUS( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_BONUS( ); void Update( ); void Render( ); } Bonus; C_BONUS::C_BONUS( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "BONUS" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_bonus" ); Position = pos; } C_BONUS::~C_BONUS() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_BONUS::Update() { if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ" ) ) { g1 += 1; Position.X = 20 + (int)XE_MATH::Random(800-40); Position.Y = 20 + (int)XE_MATH::Random(600-40); } if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "GRACZ2" ) ) { g2 += 1; Position.X = 20 + (int)XE_MATH::Random(800-40); Position.Y = 20 + (int)XE_MATH::Random(600-40); } } void C_BONUS::Render() { DrawSprite(); } /* KOLEC LEWO - PRAWO */ class C_KOLEC_LEWO : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int kierunek; C_KOLEC_LEWO( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_KOLEC_LEWO( ); void Update( ); void Render( ); } Kolec_Lewo; C_KOLEC_LEWO::C_KOLEC_LEWO( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "KOLEC_LEWO" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_kolec_lewo" ); Position = pos; kierunek = 1; } C_KOLEC_LEWO::~C_KOLEC_LEWO() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_KOLEC_LEWO::Update() { if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( -5, 1 ) ) ) kierunek = 1; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 5, 1 ) ) ) kierunek = 2; if( kierunek == 1 ) { Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_kolec_prawo" ); Position.X += 4; } else { Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_kolec_lewo" ); Position.X -= 4; } } void C_KOLEC_LEWO::Render() { DrawSprite(); } /* KOLEC GORA - DOL */ class C_KOLEC_GORA : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int kierunek; C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_KOLEC_GORA( ); void Update( ); void Render( ); } Kolec_Gora; C_KOLEC_GORA::C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "KOLEC_LEWO" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_kolec_lewo" ); Position = pos; kierunek = 1; } C_KOLEC_GORA::~C_KOLEC_GORA() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_KOLEC_GORA::Update() { if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 1, -5 ) ) ) kierunek = 1; if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 1, 5 ) ) ) kierunek = 2; if( kierunek == 1 ) { Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_kolec_dol" ); Position.Y += 4; } else { Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_kolec_gora" ); Position.Y -= 4; } } void C_KOLEC_GORA::Render() { DrawSprite(); } /* MALY KOLEC */ class C_MALY_KOLEC : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_MALY_KOLEC( ); void Update( ); void Render( ); } Maly_Kolec; C_MALY_KOLEC::C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "MALY_KOLEC" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_maly_kolec" ); Position = pos; } C_MALY_KOLEC::~C_MALY_KOLEC() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_MALY_KOLEC::Update() { if( Game.Collision2D( XEF_BOX, this, "MUR", XE_VECTOR( 7, 1 ) ) ) Game.UnregisterActor( this ); Position.X += 6; } void C_MALY_KOLEC::Render() { DrawSprite(); } /* WYRZUTNIA KOLCOW */ class C_WYRZUTNIA_KOLCOW : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int czas; C_WYRZUTNIA_KOLCOW( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_WYRZUTNIA_KOLCOW( ); void Update( ); void Render( ); } Wyrzutnia_Kolcow; C_WYRZUTNIA_KOLCOW::C_WYRZUTNIA_KOLCOW( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "WYRZUTNIA_KOLCOW" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_wyrzutnia_kolcow" ); Position = pos; czas = 0; } C_WYRZUTNIA_KOLCOW::~C_WYRZUTNIA_KOLCOW() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_WYRZUTNIA_KOLCOW::Update() { czas += 1; if( czas == 200 ) { czas = 0; Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+20 ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+40 ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+60 ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+80 ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+100 ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+120 ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+140 ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+160 ) ) ); Game.RegisterActor( "MALY_KOLEC", new C_MALY_KOLEC( XE_VECTOR( Position.X+9, Position.Y+180 ) ) ); } } void C_WYRZUTNIA_KOLCOW::Render() { DrawSprite(); } /* LASER PIONOWY */ class C_LASER_PIONOWY : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int kierunek; int czas; C_LASER_PIONOWY( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_LASER_PIONOWY( ); void Update( ); void Render( ); } Laser_Pionowy; C_LASER_PIONOWY::C_LASER_PIONOWY( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "LASER_PIONOWY" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_laser_pionowy" ); Position = pos; kierunek = 1; czas = 1; } C_LASER_PIONOWY::~C_LASER_PIONOWY() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_LASER_PIONOWY::Update() { czas += 1; if( czas > 1 && czas < 50 ) { if( kierunek == 1 ) Position.X += 3; else Position.X -= 3; } else if( czas > 50 && czas < 200 ) Position.X = -99; else Position.X = 20 + (int)XE_MATH::Random(800-40); if( czas > 200 || czas < 1 ) { czas = 1; if( kierunek == 1) kierunek = 2; else kierunek =1; } } void C_LASER_PIONOWY::Render() { DrawSprite(); } /* LASER POZIOMY */ class C_LASER_POZIOMY : public XE_ACTOR2D { public: XE_VECTOR pos; int kierunek; int czas; C_LASER_POZIOMY( XE_VECTOR pos = 0 ); ~C_LASER_POZIOMY( ); void Update( ); void Render( ); } Laser_Poziomy; C_LASER_POZIOMY::C_LASER_POZIOMY( XE_VECTOR pos ) { Game.Describe( this, "LASER_POZIOMY" ); Sprite = Game.Sprites.Access( "spr_laser_poziomy" ); Position = pos; kierunek = 1; czas = 1; } C_LASER_POZIOMY::~C_LASER_POZIOMY() { Sprite = XE_SPRITE(); } void C_LASER_POZIOMY::Update() { czas += 1; if( czas > 1 && czas < 50 ) { if( kierunek == 1 ) Position.Y += 3; else Position.Y -= 3; } else if( czas > 50 && czas < 200 ) Position.Y = -99; else Position.Y = 20 + (int)XE_MATH::Random(600-40); if( czas > 200 || czas < 1 ) { czas = 1; if( kierunek == 1) kierunek = 2; else kierunek =1; } } void C_LASER_POZIOMY::Render() { DrawSprite(); } #endif APPEVENTS: #ifndef APP_EVENTS_H #define APP_EVENTS_H PROGRESS(GameProgress) { if( XE_IO::KeyboardGetPressed( XE_KEY_ESC ) ) Game.Exit(); Game.Camera.Update(); /* UPDATE OBIEKTÓW Gracz.Update( ); Bonus.Update( ); Kolec_Lewo.Update( ); Kolec_Gora.Update( ); Laser_Pionowy.Update( );*/ Game.Progress(); /* RENDEROWANIE ( RYSOWANIE ) Gracz.Render( ); Bonus.Render( ); Kolec_Gora.Render( ); Laser_Pionowy.Render( );*/ /* RYSOWANIE TEXTU*/ XE_STRING str; str.Format( "Gracz 1: %i \nGracz 2: %i", (int)g1, (int)g2 ); Game.Fonts( "fnt_1" )->Draw( str, XE_VECTOR( 10, 10 ) ); XeRenderScene( XE_FLAG_SWAP | XE_FLAG_COLORBUFF | XE_FLAG_TRANSFORMIDENT ); } SCENE(GameScene) { /* OKNO*/ Game.Windows( "main" )->Width = 800; Game.Windows( "main" )->Height = 600; Game.WindowCentralize( "main" ); Game.Windows( "main" )->Update(); Game.OnWindowSetup( "main" ); Game.Vsync( true ); Game.Camera.Width = (float)Game.Windows( "main" )->Width; Game.Camera.Height = (float)Game.Windows( "main" )->Height; /* ZASOBY */ Game.Sprites( "spr_mur" )->Prepare( "data/1.xet", false ); Game.Sprites( "spr_gracz2" )->Prepare( "data/2.xet" ); Game.Sprites( "spr_gracz" )->Prepare( "data/3.xet" ); Game.Sprites( "spr_bonus" )->Prepare( "data/4.xet" ); Game.Fonts( "fnt_1" )->Prepare("data/5.xet","data/5.fnt"); Game.Sprites( "spr_kolec_gora" )->Prepare( "data/6.xet" ); Game.Sprites( "spr_kolec_prawo" )->Prepare( "data/7.xet" ); Game.Sprites( "spr_kolec_dol" )->Prepare( "data/8.xet" ); Game.Sprites( "spr_kolec_lewo" )->Prepare( "data/9.xet" ); Game.Sprites( "spr_wyrzutnia_kolcow" )->Prepare( "data/10.xet" ); Game.Sprites( "spr_maly_kolec" )->Prepare( "data/11.xet" ); Game.Sprites( "spr_laser_pionowy" )->Prepare( "data/12.xet" ); Game.Sprites( "spr_laser_poziomy" )->Prepare( "data/13.xet" ); /* SCIANY NA OKOLO */ for( a = 0; a < 600; a += 16 ) Game.RegisterActor( "MUR", new C_MUR( XE_VECTOR( 0, a ) ) ); for( a = 0; a < 600; a += 16 ) Game.RegisterActor( "MUR", new C_MUR( XE_VECTOR( 784, a ) ) ); for( a = 0; a < 800; a += 16 ) Game.RegisterActor( "MUR", new C_MUR( XE_VECTOR( a, 0 ) ) ); for( a = 0; a < 800; a += 16 ) Game.RegisterActor( "MUR", new C_MUR( XE_VECTOR( a, 584 ) ) ); /* GRACZE */ Game.RegisterActor( "GRACZ", new C_GRACZ( XE_VECTOR( 22, 22 ) ) ); Game.RegisterActor( "GRACZ2", new C_GRACZ2( XE_VECTOR( 44, 22 ) ) ); /* BONUS */ Game.RegisterActor( "BONUS", new C_BONUS( XE_VECTOR( 400, 300 ) ) ); /* KOLCE */ Game.RegisterActor( "KOLEC_LEWO", new C_KOLEC_LEWO( XE_VECTOR( 124, 100 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_LEWO", new C_KOLEC_LEWO( XE_VECTOR( 524, 200 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_LEWO", new C_KOLEC_LEWO( XE_VECTOR( 724, 300 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_LEWO", new C_KOLEC_LEWO( XE_VECTOR( 224, 400 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_LEWO", new C_KOLEC_LEWO( XE_VECTOR( 624, 500 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_GORA", new C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR( 100, 333 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_GORA", new C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR( 200, 433 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_GORA", new C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR( 300, 133 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_GORA", new C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR( 400, 333 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_GORA", new C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR( 500, 33 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_GORA", new C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR( 600, 161 ) ) ); Game.RegisterActor( "KOLEC_GORA", new C_KOLEC_GORA( XE_VECTOR( 700, 545 ) ) ); Game.RegisterActor( "WYRZUTNIA_KOLCOW", new C_WYRZUTNIA_KOLCOW( XE_VECTOR( 17, 300 ) ) ); Game.RegisterActor( "LASER_PIONOWY", new C_LASER_PIONOWY( XE_VECTOR( 333, 0 ) ) ); Game.RegisterActor( "LASER_POZIOMY", new C_LASER_POZIOMY( XE_VECTOR( 0, 333 ) ) ); XE_EVENTS::Execute( GameProgress ); Game.Cleanup(); } #endif
-
hmm...w sumie to wpadłem na pomysł zrobienia innej gierki, platformówki :] Ta gra jest w miarę grywalna więc ją tak zostawiam :D Jeśli ktoś by chciał mogę dać source...
-
pff :D Jakie komentarze ^^ Ja tam nie chciałem zakładać tematu lecz mi kazali ^^ ta gierka jest napisana w kilka godzin( 3 - 4 ). Jest to moje pierwsze starcie z Xenonem więc myślę że nie wyszło tak źle :P gra miała być hardcorowa... "grafika" jest moja( jak widać... ) :D Ta gra powstaje tylko i wyłącznie w celach naukowych :P E: Wstawiłem szablon
-
Tytuł: Xenon Pacman Gatunek: ludzki -.- Opis: W grze chodzi o to by łapać bonusy. Rywalizują ze sobą 2 gracze. Łapanie bonusów utrudniają kolce,lasery etc xD Grę piszę tylko i wyłącznie dla rozrywki... jak na razie to kilka godzin pracy -.- Download: KLIK Rozmiar pliku: 1.6mb Autorzy: Wszystko zrobiłem sam, w przypadku problemu z kodem pomagał GMClan :] Screeny:
-
bransoleta jest dobra :]
-
troche mało ciekawa pod wieloma względami ta gierka :|
-
anime to nie konieczenie pedalstwo... powiedział bym: bajeczki dla pedałków :)
-
nawet nawet, choć wątpię aby ktokolwiek(może kilka osóB) z tego korzystało. Wygląd raczej nie powala. Nie rozumiem po co dawać zapowiedź... skończysz to skończysz, nie to nie. @UP: Napisał... * Jabber/XMPP * MSN * Gadu-Gadu * AIM * Bonjour * ICQ * Yahoo!
-
bo twoja gra też jest do dupy Oo
-
loool... cały projekt - plik projektu, pliki *.cpp, *.h itp... wszystko...
-
skompiluj to pod windowsem xp... E:Jak chcesz to podeślij to skompiluje
-
zapodaj cały projekt( spakuj do rar czy tam zip i dawaj :D )
-
fajnie... dodałeś lib... ale include to jest? ^^
-
GmWindowMake
DobryZiom odpowiedział(a) na iczigo temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ja niedawno dawałem coś takiego... FunkcjeOkna. Moje jest troche lepsze :) Ale jak na początek to całkiem :] -
na googlach jest tego pełno... cpp0x.pl nawet zobacz... i nie 2post'uj ciągle...