Skocz do zawartości

David Dark

Użytkownicy
  • Postów

    783
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez David Dark

  1. Nie dodam nic co juz nie zostalo powiedziane na temat tego ze gierka jest fajna. Sam chetnie pogram.

     

    Zauwazylem jednak, ze w walce wrecz jednoska podbiega do przeciwnika, a potem wraca na swoje miejsce, troche bez sensu jak dla mnie :P no chyba ze to jakas specjalna wlasciwosc tej jednostki?

    Generalnie to jakies latajace/szybkie jednostki moglby by miec taka zdolosc 'hit & run', ale normalny chlop gdy podbiega do przeciwnika to powinien juz tam zostawac.

     

    Dodam tylko swoje dwa grosze co do taktyki, luzne propozycje:

     

    - Jedna jednostka w armii bylaby generalem, mialaby specjalna umiejetnosc ktora dodawalaby modyfikatory jednostkom ktore sa odpowiednio blisko niej.

     

    - Z czasem, gdy jakas jednostka zdobylaby odpowiednio duzo doswiadczenia rowniez moglaby zdobyc taka umiejetnosc stajac sie kapitanem, modyfikatory by sie nie kumulowaly z takich jednostek.

     

    - Widzac ze mapa jest calkiem spora spokojnie mozna by pobawic sie w jakies flankowanie przeciwnika, majac kilka jednostek z umiejetnoscia, nazwijmy ja 'przywodctwo' gracze mogliby sobie formowac ze 2-4 oddzialy i probowac zrobic cos ciekawego na mapie a nie tylko isc jedna kupa na czolowe uderzenie.

     

    - Czary powinny wywierac presje na gracza i to jakie decyzje podejmie, szybki przyklad: Z jednej strony czar 'Strach' ktory sprawia, ze jednostka, ktora jest zbyt daleko od jednostki z umiejetnoscia 'przywodctwo' nie moze nic wykonywac nic przez 2 rundy, z drugiej strony czar 'Kula Ognia' ktora karze tych ktorzy tzrymaja sporo jednostek zbyt blisko siebie.

     

    - atakujac w wrecz od boku lub od tylu powinno dawac dodatkowe modyfikatory do trafienia/obrazen.

     

    - widzialem ze jest strzelanie przez wlasne jednostki, a moze by tak wykorzystac wlasnie oslanianie swoich silniejszych jednostek slabszymi (napewno byloby bardzo popularne wsrod goblinow i orkow ;)).

     

    W sumie to narazie tyle ile udalo mi sie wymyslic zaraz po przebudzeniu.

     

    good luck.

  2. ^

    Dokladnie dlatego. Kazdy element ekwipunku poprostu widac co daje nam dodatkowa frajde ze nasza postac fajnie wyglada. Pozatym amulety i pierscienie spelniaja taka role aby nie bylo zbyt malo rzeczy w ktore moze wyekwipowac nasza postac. No i doszly plaszcze.

  3. Skusilem sie na pokazanie nowego HUDa. Nie jest to finalna wersja, mam jeszcze sporo miejsca do zagospodarowania no i jeszcze pewnie wyjda jakies fanty w czasie testow a wszystko ma byc jak najbardziej zoptymalizowane aby gralo sie milo i przyjemnie.

     

    screen2010.png

     

    Z ciekawostek moge powiedziec ze doszly nam statystyki postaci takie jak sila, zrecznosc oraz inteligencja. Juz dawno o tym mowilem ze moze byc taka mozliwosc ze je dodam jako, ze same umiejetnosci to dla mnie za malo aby w pelni opisac swoja postac. No i sie zdecydowalem, tak wiec od tej strony miniRPG bardzo bedzie przypominalo Ultime Online, ze wszystkich gier w ktore gralem wlasnie system trenowania swojej postaci w Ultime mnie najbardziej odpowiadal.

    Poprzez uzywanie odpowiednich umiejetnosci beda nam rosly statystyki, beda one tez odpowiadaly za ilosc zycia oraz many, dodawaly modyfikatory do umiejetnosci, szybosci ataku, zadawanych obrazen, efektow czarow itd.

     

    W zwiazku z ich dodaniem czeka mnie tez sporo kodzenia, zmiany w formulkach umiejetnosci, awansow, zmiany w bazie przedmiotow (modyfikatory do statystyk itd.) oraz oczywiscie wywazenie wszystkiego juz w samym gameplay'u. Tak wiec sporo roboty przede mna a przed wami wyczekiwania.

     

    Over and Out.

  4. Zelman, cos za duzo sie czepiasz, siedzisz w tym temacie bo chcesz mu cos narysowac czy tylko przyszedles pomarudzic?

    Takiego Pogromce Smierci mozna narysowac na kilka sposobow, jakis czarny miecz albo maczuga z glownia w ksztalcie czaszki, troszke wyobrazni.

     

    Styli tez sie czepiasz, to pokaz mi jakie sa style.

     

    Chlopak chce szybkiej grafiki, kazdy moze mu cos skleic, nie musza byc to grafiki do finalnej wersji, miecz w 3 minuty ktory narysowalem w polowie tego posta:

     

    miecz_3min.png

     

    Jest? Jest. Jaki to ma styl- nie mam pojecia, nie znam sie na sztuce, ale za to wiem ze spokojnie mozna to wykorzystac w grze i nie bedzie paskudzic jak ta 'miksturka' ktora nawet watpie ze ma 32x32 wiec na .... wogole ktos ja tu wrzucal.

     

    @mentoss

    Z ta miksturka to wogole mega zal, jak juz cos robisz to siadz przy tym troche a nie pobazgrasz 3 kolorowym sprejem w paincie i myslisz ze jestes zabawny. No chyba ze to na powaznie, to radze ci skonczyc z robieniem grafik, daleko na tym wozku nie zajedziesz.

     

    Generalnie to na GMclanie jest zbyt duzo tematow w ktorym generuje sie taki syf jak to robia ci dwoje w tym temacie. Jakbym byl zalozycielem tematu i musial wyczytywac takie bzdety od jakis randów to chyba bym poszukal innego forum gdzie ludzie jesli nie maja nic do zaoferowania siedza cicho albo postuja jakies konkrety ktore mi aktualnie pomagaja.

     

    PS. Mieczyk oczywiscie do wykorzystania.

  5. Milo, ze jeszcze ktos pamieta o miniRPG :)

     

    Nowych wiadomosci nie ma, poniewaz nie ma o czym pisac. Nie wiem kiedy gra bedzie gotowa, jedyne co moge powiedziec: powoli popycham projekt do przodu, ale szczerze mowiac jestem juz troche zmeczony. Gdy gra bedzie juz prawie gotowa to wtedy napewno dam znaka ;)

  6. No to wyciągnij dysk, a jak nie masz przejściówki, to idź do kumpla, który ma laptopa i podłącz :) Szkoda takiego projektu, bo szczerze mówiąc jeden z nielicznych na który czekam.

     

    Juz poczynilem odpowiednie kroki, udalo mi sie pozbierac troche kasy, bo z tym w czasie wakacji krucho bylo. :P

    David Dark powiedz dokładnie o co chodzi, w rodzinie mam firmę komputerową i informatyczną to zapytam i Ci powiem co i jak : )

     

    hmm... odpalam laptopa, wszystko ok przez jakies 5 sekund i nagle zaczynaja mi swiatelka migac na lapciu i sie wylacza. Ekren caly czas pozostaje czarny.

    Teraz juz nic sie nie wlacza bo bateria sie pewnie wyczerpala, ktora sie tez nie laduje...

    Mysle ze to bateria a ta kosztuje. W kazdym razie dalem lapa dalszemu znajomemu... i zobaczymy co on powie, chlopak sie na tym zna i mi to zrobi za friko w razie czego, jak mi powie ze walek to bede musial wylozyc kase.

     

    Kurde mam nadzieje , że te świetne plany nie pójdą w łeb ;/ napalony na tą grę jestem strasznie :) jest to najbardziej wyczekiwana gra rpg tego roku :) bardziej niż Risen czy Diablo III :) naprawde!

     

    Nie pojda na leb :P problem jedynie w tym ze mam tak cholerne opoznienie ze ta gra nie wyjdzie w tym roku bleh :( tez bym sobie juz w nia pogral :'(

    Moze bardziej oczekiwana niz Risen ale z tym D3 to nie przesadzaj :P sam na niego czekam :P

    I TRZYMAŁEŚ TAK POWAŻNY PROJEKT TYLKO W JEDNEJ KOPII NA LAPTOPIE :0 ?

     

    To teraz szybko wyjmuj dysk i do kumpla idź... ^_^

    Kopii to ja mam z 50, jak tylko cos zrobie to zaraz zapisuje osobno :) ale no tak... wszystko jest na jednym dysku... :P poprostu sie nie spodziewalem ze laptop moze mi sie spacyfikowac w taki sposob, next time jeden pliczek bede trzymac gdzies na serwerku :)

  7. Bedzie news za jakis czas o tym jak ida prace i co juz zdazylismy zrobic, przy okazji wrzuce tez pare nowych grafik, raperr nie proznuje jak widac ;)

     

    @Zartan

    No jeszcze sie zastanawiam nad wielkoscia tego smoka, pozatym raperr juz zaczal na niego marudzic i powiedzial ze zrobi cos lepszego :P

     

    @Roki

    'Wielkosc' czyli sila obrazen, wielkosc grafiki nie bedzie sie zmieniac ;)

    Byla gdzies tam wersja na viste, moze juz ja usuneli z willhostforfood.com, potem najwyzej wrzuce do uploadera :)

    No i dzieki za mile slowa :)

     

    Pozdrawiam.

  8. Mam niestety zla wiadomosc dla ludzi ktorzy z niecierpliwoscia czekaja na miniRPG2.0. Jednak bede musial przeniesc wydanie tej gry o kilka miesiecy, najprawdopodobniej wyjdzie dopiero w listopadzie lub w grudniu. Dzis wyjezdzam pracowac nad morze na jakies 5-6 miesiecy (oczywiscie wszystko moze sie pochrzanic i moge wrocic za tydzien :P). W kazdym badz razie jesli wszystko wypali to przez ten okres raczej nie bede mial jakiegos specjalnego dostepu do komputera ale oczywiscie jesli tylko znajde wolna chwile to silnik miniRPG2.0 i GMa mam przy sobie na karcie pamieci wiec zawsze moge ta chwilke popracowac ^^

    Jednak wole poinformowac ze gra wyjdzie troche pozniej niz troche wczesniej (najwyzej bedzie niespodzianka).

     

     

    Mógłbyś zrobić umiejętność modlenia (praying?), tzn. można się modlić w kapliczkach a potem wraz ze wzrostem skilla rzucać coraz to silniejsze buffy których działanie zależne by było od naszej wiary w poszczególnego boga.

     

    Pomysl nie jest zly, jednak magia bedzie miala rozne galezie takie jak nekromancja, demonologia, magia druidow, magia bojowa itd. Wszystkie czary beda oparte o jedna umiejetnosc - Magery, jednak gracz bedzie mogl sie specjalozowac w roznych dziedzinach. Mysle ze rodzielanie tego dodatkowo na jeszcze jedna umiejetnosc a potem jeszcze kategoryzowac czary wg. Bogow jest niepotrzebne. Pozatym nie sadze zebym byl w stanie wymyslec 200+ czarow unikajac przy tym bezsensownych czarow z nazwami typu 'mala kula ognia', 'srednia kula ognia' i 'duza kula ognia'. Kula ognia to kula ognia, jak duza jest to juz zalezy od twojej mocy ;)

     

    Pozdrawiam.

  9. - Co do pomysłu nie interaktywnej mapki. Powinniśmy mieć możliwość przyklejania "pinezek" do mapy (z opisami) bo inaczej będę zmuszony do wydrukowania jej i pisania po niej długopisem ;p

    Jest osobna aplikacja ktora pokazuje swiat gry i jest na niej zaznaczonych kilka opisow roznych miejsc. Byc moze bedzie ona jakos wspolgrala z sama gra, np. jesli cos odkryjemy to potem bedziemy mogli sobie odpalic world map i zobaczyc ze ta lokacja zostala zaznaczona na mapie.

     

    - Regeneracja życia po zjedzeniu czegoś (może bonusy do szybkości chodzenia/ataku wynikające ze spożycia czegoś pożywnego ^^)

    W najnowszej wersji jest juz powolna regeneracja HP. Jedzenie bedzie przyspieszalo ta regeneracje.

     

    - Możliwości przyśpieszenia ruchu postaci (niekiedy ta prędkość była uciążliwa), jakiś krótki sprint, eliksiry szybkości czy tego typu rzeczy(pewnie masz już to w planach )

    Ruch postaci bedzie zalezny od przedmiotow ktore ma na sobie. Ciezka zbroja bedzie nas spowalniac, magiczne przedmioty tez moga sprawiac ze bedziemy chodzic szybciej. Sprintu nie przewiduje.

    Co do eliksirow: tak beda rozne eliksiry, po to jest umiejetnosc alchemia ;)

     

    - Ważne pytanko, Jak masz zamiar rozwiązać kwestię śmierci postaci? Save/Load w dowolnym momencie gry i po śmierci po prostu wczytka? czy może save tylko w wybudowanym/wynajetym/kupionym domku? Czy jeszcze inne rozwiązania. O tym chyba nie wspominałeś, a ja jestem ciekaw

    Save tylko w specjalnych miejscach, beda specjalne kapliczki, do tego oczywiscie mozna zasejwowac gre w swoim domku. Powod jest prosty, aby gracz nie zapisywal gry przed np. jakims bossem i zabijal/wczytywal gre do momentu az wypadna najlepsze przedmioty.

     

    - JESTEM BARDZO ZA, ciałami ubitych wrogów na ziemi ( to znikanie psuje troszkę klimat)

    Wiem ze troche psuje, ale dodatkowe ciala zabitych potworow to dodatkowe grafiki, niepotrzebne obiekty w grze i tego typu rzeczy. Pewnie sie wkoncu pojawia w jednym z patch'ow, ale nie w najblizszej wersji, poprostu nie sa niezbedne aby sie przyjemnie gralo, a chce jak najszybciej wydac ta gre :)

     

    - I jeśli nie questy to poukrywane skarby i inne smaczki/sekrety w świecie gry To jest to na co najbardziej zacieram ręce

    Questow nie bedzie 'idz i zabij 5 orkow i wroc po nagrode'. Tak jak napisalem, ksiazki i NPC beda sluzyc jako zrodlo informacji i nic wiecej. Mozesz byc pewny ze bedzie podrozowanie do dalekich krain, przeszukiwanie starozytnych katakumb, fortec orkow i tego typu miejsc. Nie wiem ile uda mi sie tego dodac do pierwszej wersji, wkoncu dialogi npcow, ksiazki do gry trzeba napisac samemu ale postaram sie aby bylo tego jak najwiecej. Jak bede wypuszczac patche to NPC beda mieli wiecej do powiedzenia, w bibliotekach bedzie mozna znalesc wiecej ksiazek, a mapa bedzie sie ciagle powiekszac wiec bedzie coraz wiecej do odkrywania i zwiedzania.

    Oczywiscie z kazdym patchem nie bedziemy musieli zaczynac gry z nowa postacia, poprostu sciagamy nowa wersje, przerzucamy save i gramy :-)

  10. Dzieki za posta Zartan, milo jest uslyszec tyle dobrego o miniRPG :rolleyes:

     

    Widze, ze masz podobny gust jak ja. Gre robie, poniewaz erpegi ktore sa aktualnie na rynku nie daja mi takiej satysfakcji jaka bym po nich oczekiwal. 'Surowosc' jak ja nazywasz jest waznym elementem tej gry, zadnych bzdurnych minimapek i tego typu rzeczy, jak chcesz wiedziec gdzie jestes to lepiej kup mape u npca i naucz sie nia poslugiwac ;) Demko w ktore miales okazje zagrac jest bardzo wczesna wersja tej gry, polecam przeczytac temat o zapowiedzi najnowszej wersji ktora bedzie juz ta pelna, zadnych demek nie planuje juz wypuszczac.

     

    https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=14006

     

    Co do multi: mam taka sama wizje: do 4 graczy online i nic ponad to. Jedyny problem to taki ze nie znam sie na programowaniu gier online no i zbyt wczesnie taka wersja i tak nie powstanie, to co teraz robie trwa juz 2 lata, a pewnie znow bede musial przesunac date wypuszczenia pelnej wersji.

     

    W kazdym razie zapraszam do tematu zapowiedzi abys mogl poczytac o tym jak bedzie wygladala nastepna wersja. Milego czytania i jeszcze raz dzieki za mile slowa :thumbsup:

    Pozdrawiam.

  11. Jak dla mnie wyglada to bardzo dobrze jak na poczatek. Jednak swiatlo latarki jest tam chyba dla samego bycia, no bo co niby mi latara z takim zasiegiem? :)

    Ale potencjal jest ;)

  12. Grafika swietna. W wsprawie gameplay'a wypowiem sie jak bedzie, ale...

     

    Co do sasiegu lamp to wg jest ok x)

     

    Nie jest ok. Jakby w rzeczywistosci latarnie tak swiecily to mielibysmy latarnie co 2 metry. Mozesz zostawic takie silne oswietlenie pod latarnia, ale powieksz promien tego swiatla jeszcze raz i daj oswietlenie o 1/3 mniejsze, potem powieksz ten promien jeszcze raz znowu zmniejsz sile oswietlenia, wtedy bedzie to realistycznie wygladac. Grafiki beda 'ciemne' i mroczne ale gracz bedzie lepiej widziec pod latarniami, jak w nocy jak wracasz nawalony z jakiegos baru. Tak samo reflektory z samochodu.

     

    Domki w srodku tez moglyby byc tak samo ciemne, pomysl o jakis lampkach na stolikach, zyrandolach, a nawet ekranie komputera ktory migocze czy cos. Generalnie masz swietne grafiki pasujace do takiej gry, musisz je jeszcze tylko ladnie zapakowac w efekty swietlne itp.

     

    Generalnie to powiem jeszcze ze niemialbym nic przeciwko gdyby w grze bylo naprawde konkretnie ciemno, byliscie kiedys na miescie gdzie nie ma ani jednego swiatla tylko masz np. lampe w komorce? Jest ciemno jak w dupie, nie widac (prawie) nic, widzisz na jakies 2 metry a reszta to ciemne ksztalty na prawie rowno ciemnym niebie.

    Wiecie jak jest jak nie ma swiatla w domu? Jest tak ciemno ze zombie moglby stac ze mna twarza w twarz przez dosc dlugi moment a i tak nie wiedzialbym co mnie zabilo.

     

    Powodzenia z gierka :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...